江南百景图应天府完美布局(江南百景图应天府建筑怎么布局)

本文目录
- 江南百景图应天府建筑怎么布局
- 江南百景图应天府怎么布局
- 江南百景图开局怎么布局更好新手布局攻略
- 江南百景图应天府各区域怎么布局
- 江南百景图应天府住宅区如何布局
- 江南百景图应天府怎么布局 应天府居民区摆放布局推荐攻略
- 江南百景图应天府布局攻略应天府后期完美布局推荐
江南百景图应天府建筑怎么布局
在江南百景图中玩家可以建造的建筑非常多,而建筑非常讲究布局,单纯把所有建筑堆上去就显得很不美观,下面我们就来一起看一下应天府的建筑应该怎么布局吧。
江南百景图应天府建筑怎么布局 应天府建筑搭配攻略
1、应天官邸
使用材料:官邸、桃花树、庙会街、围墙。
桃树和油树互相照应,别有风味。
2、同乡会馆
使用材料:会馆、书局、围墙、竹林花园、桃树、松树、井。
营造出一种市井气息。
3、城墙脚下温泉池
使用材料:温泉、樟树、松树、人工湖、亭子、盆栽。
充分利用地理资源,赏景洗浴一条龙。
4、又见桃花
使用材料:去年桃花、人工湖、亭子、桃花树、樟树、医馆、双指峰、(织女像)
这个不多形容,去年桃花百搭,比我好看的多了去。
5、高台落叶林
使用材料:高台、盆栽园、五级树林、竹林花园、亭子、马车。
安插在居民区中,有种别样的气势。
6、墙角下的红灯区
材料:青楼、戏台、浴池、盆栽园、早餐摊、算卦摊、水池、松树、樟树、告示牌。
隐秘的角落,存在着不为人知的秘密~
7、应天炭商街
材料:炭行、门窗店、炭炉、四级炭店五级炭店各一。
那到底是松木炭卖的多,还是竹炭卖的多?
8、后门驿站楼台
材料:飞云楼、铸钱所、牌坊、五级树林、驿站、各种树木若干。
看见很多大佬把后门堵住了,居民留一条撤退的道路哈哈哈。
9、琉璃塔景区
主建筑:琉璃塔、道观群、牡丹亭、说经台、荷花池塘等等。
最早翻新完的一块地方,平平无奇,不多赘述。
10、油树林场
材料:油树林、油店(五级)、油厂、砖砌仓库,桃树人工池若干。
坐落在同乡会馆旁,让别村老乡一来就感受到繁花盛开的情景,老乡买油打八折~
11、民居(西区)
材料:珍宝馆、玲珑琪局、荷花池塘、杂货铺若干、画图桌、喜笑严开旗等等。
12、民居(东区)
材料:书院、后花园、梅园、桃树若干(注意疏紧有度)
后期民居可以尽量分散,不要过于混乱也不建议过于整齐,尽量体现出与自然的融合,体现出一些市井感。
13、工业区
材料:鲁班工坊、各种工厂、五级树林、仓库。
到了大后期,所有资源爆仓,这时候可以把各种生产建筑减少到一个,尽量保持建筑种类的丰富多样性。
江南百景图应天府怎么布局
江南百景图应天府怎么布局?江南百景图中玩家可以自行布局设计自己的建筑,那么怎么布局设计应天府呢,下面就为大家带来应天府布局思路分享。
江南百景图应天府布局思路
1.织女雕像区域:
整个岛都是制造业,3个织布,3个衣服,还可以再放最多12个建筑,我目前放了4个粘土,3个陶瓷。
最后效果如下图所示:
2.城外农牧区域:
比较常规的摆法,右下角多放了四个烧炭的,因为同样属于木头的生产链条。
3.住宅区域:
最多可以buff到18个住宅,整齐就完了。
4.娱乐建筑区域:
就宝塔那里,突出一个整齐,哈哈。
5.水井区域:
20个满级buff水井,6个满级没buff的餐馆,吃饭没问题。
6.城门口区域:
突出一个简洁,下方四个画室,我基本不用画室。
至于苏州,还在发展,布局挺乱的,整的差不多了再发。顺便加个好友,经常在线的那种!!!
学区房,精装修,领包入住:
这是俺们县的学区房,前面是豪华顶级大别墅,精装修,领包入住,凉亭水池应有尽有,左上角正在建设公园,资金有限,暂时没建好哈哈哈。
后面并排从小学到中学到大学,包揽您孩子的一生,学院前是一颗从贪官严大人手里用一百多个告示牌换来的百年银杏树,学生没事干可以拜拜,兴许能保佑不挂科!
边上还有被银杏树挡住的早餐摊和玩具摊,学生可以在校门口吃早饭了哈哈哈,小学生总得放学买玩具吧,加强经济建设嘛。
江南百景图开局怎么布局更好新手布局攻略
江南百景图怎么布局?江南背景图中道路和建筑物应该怎么摆放?怎么样的布局最合理呢?接下来小编为大家带来江南百景图布局攻略,希望对大家有所帮助。
江南百景图布局
一、如何修路
应天府印——改布局——修路。
二、如何改布局
长按建筑进入改布局模式,点击建筑的五个符号分别是:取消、拆除建筑、放进仓库、旋转、完成(注意,有些建筑是不能放进仓库的)。
应天府印——改布局也可以进入该模式。
三、灶王爷布局
灶王爷布局示意图,右边桥的黑格子放不了建筑,但可以放一格路。
初始布局:
7餐4井:
6餐8井:
1餐19井:
6餐11井:
四、雕像布局
灶神雕像
六井四餐馆,不太合理,收益也不大。
这是地基,主要是为了好看,所以让路看着正常点。
因前期餐馆资源,还有铜钱特别缺,目前这个布局不太适用前期。
当康雕像
三块农田,三块棉花田,两个鱼塘。
建议把农田升满级,配合餐馆,收益更快。
这边满满的,看着舒服一点。
唯一缺点就是左下角,就差那几格环境不合格(不打紧,不影响)。
青龙雕像
这是目前的布局,三个林场,三个锯木厂,两个造纸厂。林场我加了一条绿化带,减少噪音。
目前没有什么好看点的、特殊点的建筑,所以这边空出了很多地方。
织女雕像
这是目前的布局,暂时不改了(除非缺资源)
三个裁缝铺,两个织衣坊;三个粘土矿,两个瓷窑
两个仓库(放在这里,方便查看资源)
下方三个戏台和一排树
还有一个成衣店(财神爷的光辉在那照了一格,所以也会有加成!那排四个都是衣店,上边四画室,还可以加)
辟邪雕像
参考大佬的布局(最大19加成)
目前在发展,大致是这样。
江南百景图应天府各区域怎么布局
在江南百景图中城市被划分成不同的区域,每个区域都有自己的特殊地形和特殊建筑,因此每个区域的布局都是截然不同的,下面我们一起来看一下应天府应该怎么布局吧。
江南百景图应天府各区域怎么布局 应天府布局攻略
①城郊生产区
正中间放置铸钱所和简陋牌坊引路,略微展现应天的繁华,路的两旁用不同的植物点缀,并把两个仓库对称地藏在大门两侧,好储存生产资源,也有国库充盈之感。石碑亭和井与城郊的风格很配,也适合放在桥边。路的左右两边,农田和其他生产建筑都使用对称布局。最右边放百年银杏的地方以前也放了两个生产建筑,后期因为仓满和美观需要就在这里造了个小景。从前向后建筑高矮高,不会相互遮挡。
②入城商业区
这一片就是商铺可以摆整齐点,不争规整的地方用树木和人工湖装饰也会有层次感。2×2的商铺可以加两格人工湖变成2×3和其他的2×3商铺对齐。花灯台和桃花营造繁华感,水井和人工湖是好东西,可以在不挡住其他建筑的同时造景。
③官府区特殊建筑群
官府建筑群和石凳,休憩桌,金鱼池,樟树,画廊更配哦。石凳设置在官府建筑旁边显得更加亲民。
④灶神餐馆区与桥后文化区
也讲究高低有致和建筑用途的搭配,油树林和书院在处在角落的位置,为下棋,读书营造了私密空间。餐馆那一片建筑偏低可以用旌旗拔高,从小偷或严大人那得来的小装饰是提升精致繁华感不可或缺的元素,既不像树一样挡住建筑,又有独特的用途。
⑤织女雕像区
织布坊裁缝铺雕像加成upupup,旁边是集市和自制小摊集市,低矮的小摊中间种上一颗松树能够增加层次感,也能为小摊贩们提供一丝阴凉。在适当的地方加花灯台和旌旗拔高,从驿站车马劳顿以后可以在集市逛逛,或者坐豪华娇子去到想去的地方。
⑥琉璃宝塔区
怎么好看怎么摆,布局思路和上面的区域差不多。道观靠后榜山,前有祈福宗祠,旁有僻静树林,悠扬的钟声从钟楼里传出给全市里的居民报时。八仙灯和湖心亭作为宝塔前方小广场的主要建筑,既有亮点又不会遮盖住宝塔,精致优雅。不得不说湖心亭和很多建筑都很搭。
⑦居民生活区
戏台前的小广场种去年桃花,美不胜收,供居民欣赏。戏台旁还有亭子歇脚游玩。右下角高台湖心亭的搭配简直绝配。一旁配上太湖石或者竹间雅座别有一番风韵。在有高台书院凉亭渲染文化氛围的同时,加上花灯台摇钱树增加繁华感,拔高视野制造层次。花坛和金鱼池的搭配在官府区也用过,在城市里能点缀过道而又留下足够多的留白。木牌坊通向上船渡口,给向下的小石阶和湖面上的轮船一点戏份。
⑧琴楼娱乐区
这一块地是块宝地,靠山邻水,植被葱郁。靠山的地方放较高的建筑,邻水的地方放银杏和人工湖,这样低矮的位置就像一片广场,客人们可以在此地休闲娱乐,还有出租马车和娇子作为出行工具。
⑨城墙边的休闲娱乐一条街
这边也是怎么好看怎么摆了,就是澡堂实丑,难以安排位置,就把它放在墙边尽量用墙和植物挡住。铸钱所的口鼻有点丑用城墙挡住就像是背对着城墙,完美。在这里穿插着放一些小摊也很有烟火气。
⑩出塞后门
白玉牌坊和出塞的道路很配,城门边的旗子也有送行的意味。高高的道观比较适合放在边
缘造高耸之势,宗祠用来给出行之人和远方的亲人祈福。
江南百景图应天府住宅区如何布局
江南百景图正式版
v1.6.0
类型:养成经营
大小:211.07MB
评分:10
平台:
标签:老少皆宜水墨风格模拟育成游戏
江南百景图游戏中应天府住宅区应该如何进行布局呢,以及详细的应天府住宅区布局心得分享又是怎样的呢?许多小伙伴还不太清楚,现在小编将为大家带来江南百景图应天府住宅区如何布局的方案,以及应天府住宅区布局的心得分享,不懂的小伙伴快来看看吧。
应天府住宅区布局:
1、住宅区其实没什么可说的,本来是十字路,后来看到别人在建筑区放了一个这种围墙门,感觉效果还不错,所以在十字路口每个口放了个围墙门。(右上角是为了防止长枯树所以随便扔了个东西占着位置,等房子好了就换成房子。
2、住宅区用的是桃花树为主,试过柳树,会显得巨乱无比,所以改成了桃花树,而且效果很好。
3、住宅区右上角放的牡丹亭,没有的人探索通关了就有了。一圈桃花+路,正合适。
4、左上角放的是书院和饭馆,围的是竹子,试过跟书院里面一样用松树,但是会显得稀稀拉拉的,没有竹子效果好。
5、书院那个牌楼可以贴着上面的路放,也可以跟我一样放在里面外面加竹子,我两种都试过,感觉还是放在里面好点。外放的话可以把饭馆和门口的路往上1格,然后放一个2格的池子,效果也好。
6、基本暂时开的地就这么多,宝塔还差最后一层还不能移动,开了之后围一圈树贴着路我觉得那块地就差不多了。
7、从截图基本可以看出来大概的样子,剩下的右边基本上是一长条,随着升级随着建新建筑基本布局也不会有太复杂的改变了。
8、我的主要思路就是让桥和桥之间的路直线连起来,不让路给建筑让道,而是先做好主干道,然后考虑怎么围着主干道放建筑。
9、这个布局里虽然同类型建筑位置是可以换的,但是有的换完了好看,有的不好看,还有各种树也是。现在这个算是我摆完了之后还算好看的一种。
小提示:
1、是建的时候尽量不要留空地,哪怕先铺上路,这样不长枯树,不然空地还好,边边角角每次点会烦死你。
2、是树虽然有各种外形,但是是随机的,千万别强迫症发作每个区域要换成同一外形的树,你切个屏回来树又变个随机外形。(别问我是怎么知道的)
江南百景图应天府怎么布局 应天府居民区摆放布局推荐攻略
江南百景图 中不少玩家都会去建筑好看的房子和道路,在生产设施中极力完成最好看的摆放布局,不少玩家对应天府居民区的布局感到头疼,接下来我就给玩家们带来江南百景图应天府居民区布局方法推荐。
攻略详情
应天的难点之一,居民区。首先是中轴线延续,黑牌坊开头,由于没有皇宫,我就用土地宫作为市中心。中轴线的“中轴”概念到这儿目的就达到了,后面是“贯穿”概念,就也是一直连到北门。
所谓“宁可食无肉,不可居无竹”,居民区多种点儿竹子。但又不能太多,竹子太密了,种多了有笨重感。并且在居民区的后面加入了42级才能解锁的巽塔、以及少量的书局,草堂,这个布局的美观度还是非常高的。
江南百景图应天府布局攻略应天府后期完美布局推荐
江南百景图应天府的建筑布局后期的布局也可以打出完美布局,和前期有所不一样,所以干脆分享一波应天府的后期完美布局。
江南百景图应天府完美布局攻略
首先不百井,不用极限单格路极限利用雕像
资源类建筑基本每种3个,商业建筑基本每种2个(以完成任务为目标,不搞前期造一堆,没用了再拆那套,性价比
高)
尽量让两桥之间的路直角连起来,或者贴边,尽量不出现奇奇怪怪的拐弯路
考虑美观性(指个人的low爆审美)
目前基本只开了中间的地段,右侧地段和最上面还没开,但基本上是一长条,以后布局也比较方便。中间部分基
本可以说是定型了,以后不会有太大改动。
1.南门外
南门外因为两个雕像,其实大家基本布局都是差不多的
左半边3棉3田2鱼,右半边3纸3板2木,周围是仓库
雕像旁边各3个樟树,也试过其他树,但有点挡视线,很难看
左边下半部分其实可以放个2*2或者3*3的建筑,但试了半天没有太符合周边建筑风格的,所以暂时放的树。
右边下面放的一个高台,如果没记错的话好像是送的,因为本身自带几棵松树,所以周围种了松树。
城门口前面左边是告示牌,右边一个石碑,驿站门口有两格空地,暂时没找到合适的东西放。
桥前面的牌楼要注意,尽量放小一点的牌楼,像汉白玉牌楼这种会挡住一个棉田,很容易点歪。
2.中央城区
中央城区大概分两个区域,一个是财神雕像那一个方块,这是没法变的,还有就是旁边那一圈
这也是我改的最费劲的一块
先说财神雕像这块,基本每种加成经济建筑各2个,这样右边搁着河会有两个加成空位,可以放也可以空着。
最开始是觉得没必要太纠结非要摆满,但试了半天其实空一块反而不是很好看。
我因为不希望玩的太肝,所以多放了两个布店,而且布店还挺好看的。
雕像外圈我放弃了原本的衙门,因为不管怎么放都不整齐,强行赛的话最后就会显得很挤,乱糟糟的。
所以改成了上面戏台+一排树,左边3个娱乐建筑+4个商业建筑。
左边3个娱乐建筑可以放医馆或者书院,但是因为书院我安排到了别的地方,所以只有医馆了,澡堂因为比较大,
放上去会显得上边非常挤,很乱。
3个红的钟楼真的是手贱换来的,放哪都不适合,没有能搭的建筑,而且并排放也特别难看。只能暂时放成这样,
没想到效果还可以。
其实雕像外圈本来我是设计的一圈百年银杏的,会从视觉上分开两个区域,比较好看,因为只有3棵,最右边只能
是3个柳树先凑活了。而且还很意外的给钟楼找到了合适的位置。
3.灶神雕像
灶神这边我没放那么多井,没必要把一个模拟经营游戏玩成点击类游戏,本末倒置了。
因为还要支援苏州建设,所以5饭2井
下面3个琴楼是实在没别的可以放了,放什么都不如这3个好看,也没办法。
我把疯狂污染3兄弟放到了左上角,隔着河不会影响环境,也就没必要再去找地方再用树隔起来什么的。
桥边的池子和之前一样,没有可以放柳树。
至于最下面的私人花园我忘了是买的还是送的了,反正放这里挺合适的,如果没有可以改成3*3的路或者别的,
其实也还可以。
基本暂时开的地就这么多,宝塔还差最后一层还不能移动,开了之后围一圈树贴着路我觉得那块地就差不多了。
从截图基本可以看出来大概的样子。
剩下的右边基本上是一长条,随着升级随着建新建筑基本布局也不会有太复杂的改变了。
其实也还可以。
基本暂时开的地就这么多,宝塔还差最后一层还不能移动,开了之后围一圈树贴着路我觉得那块地就差不多了。
从截图基本可以看出来大概的样子。
剩下的右边基本上是一长条,随着升级随着建新建筑基本布局也不会有太复杂的改变了。
我的主要思路就是让桥和桥之间的路直线连起来,不让路给建筑让道,而是先做好主干道,然后考虑怎么围着主
干道放建筑。
这个布局里虽然同类型建筑位置是可以换的,但是有的换完了好看,有的不好看,还有各种树也是。现在这个算
是我摆完了之后还算好看的一种。
小提示
1是建的时候尽量不要留空地,哪怕先铺上路,这样不长枯树,不然空地还好,边边角角每次点会烦死你。
2是树虽然有各种外形,但是是随机的,所以千万不要有一定要把数外形弄成一样的心思,不然后果很严重。(别问我是怎么知道的)。

更多文章:
花语月第2关通关攻略?花语月通关攻略 花语月第一部分通关攻略
2026年10月3日 11:50
梦幻西游75剧情一共杀几场(梦幻西游现在70-89剧情一共要打几场)
2026年10月3日 11:40
dnf暗属性强化30宝珠有哪些(DNF最新属性强化宝珠有哪些 我要所有的属性强化卡片的属性 !记住最新的)
2026年10月3日 06:50
iphone7plus(苹果iPhone7和苹果iPhone7Plus有什么区别)
2026年10月3日 06:30
以前的奥比岛(为何奥比岛能够成为很多人的童年回忆它有哪些过人之处)
2026年10月3日 06:10






