太阳帝国的原罪起义修改资源(太阳帝国的原罪秘籍)

本文目录
- 太阳帝国的原罪秘籍
- 太阳帝国的原罪自己建的地图怎么修改资源
- 太阳帝国的原罪:起义——详细图文全攻略集合贴
- 求教~~! 太阳帝国的原罪:反叛 修改主力舰或泰坦HP,装甲,反物质的教程
- 太阳帝国的原罪:修改器
- 太阳帝国的原罪1.11修改器
- 太阳帝国的原罪三合一——修改攻略
- 太阳帝国的原罪反叛1.86怎么修改人口
- 太阳帝国的原罪资源修改方法
太阳帝国的原罪秘籍
用修改器,用GM8.0修改,搜索的时候注意用浮点数,譬如搜索金钱800就搜800.00,基本上两三次就搞定了。还有就是要想多造船就升级那个编队,科技升几个必须的就行。就这样一张地图还要打上一天,真是消磨时间的好游戏啊。
太阳帝国的原罪自己建的地图怎么修改资源
游戏自带的地图设计器没有办法偏心玩儿家,初始资源开采率都是0.12/秒,和AI一样,而且关键是游戏没有办法像红色警戒2尤里的复仇一样可以选择初始地点,而太阳帝国的初始星球也恰恰是随机的,所以比较困难,有可能你修改过的星球被随机给了AI,反而更不爽。
太阳帝国的原罪:起义——详细图文全攻略集合贴
一、界面介绍
收起一、界面介绍二、基础教程二、基础教程 2二、基础教程 3三、战例分析三、战例分析 2
作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望。
但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓。
游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了。
一、界面介绍
这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分
单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置
游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定
对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力
胜利条件是设定你游戏胜利的模式。汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认
玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。
地图设计的内容比较多。这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的
成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能
下面我们来说一下游戏的开局。游戏一共有三大势力进行选择,每个势力又有反叛和忠诚两大分系进行分类。每个分类大体有着共同的可用建筑物和战船,唯一的区别就是下方各个势力其技能的不同。三大势力的各个分系的技能都是完全不同的,当然进行游戏你只能选择一个势力的一个分系进行游戏
游戏的大体设定比较简单,类同与普通的RTS自定义开局设定,设定你的种族,电脑对手的阵营(相同数字代表相同阵营),电脑对手的作战模式和难度
在这里你也可以进行游戏环境的设定和胜利条件的设定
求教~~! 太阳帝国的原罪:反叛 修改主力舰或泰坦HP,装甲,反物质的教程
二是无法更改的注册表,这两个文件?据估计,数据被写入主运行程序,所以我无法改变,另一个变化将不会有任何影响,所有种族和抢断反物质的船舶,武器故障,电源故障,无法释放技能瘫痪,技能,技能冷却时间军舰处于瘫痪状态,就是一堆废铁,所以有没有需要什么,希望采纳!
太阳帝国的原罪:修改器
ch修改器完整版此_melison所提供
他提及不__ch_站以提供完整版本修改器的名_
向欲享受___趣的玩家索取_用
可完整__以下8_修改_容
Numpad 1: Credits - 1000000 Credits
Numpad 2: Metal -
1000000 Metal
Numpad 3: Crystals - 1000000 Crystals
Numpad 4: Mega Hull -
50000 Hull
Numpad 5: Damage Hull - Hull nearly drained
Numpad 6: Mega
Shields - 50000 Sheilds
Numpad 7: Damage Shields - Shields nearly
Drained
Numpad 8: Mega Antimatter - 50000 Antimatter
Numpad 9: Drain
Antimatter - Antimatter nearly Drained
Numpad + : Mega Logistics Slots - 1000
slots available for planet
Numpad - : Mega Tactical Slots - 1000 slots
available for planet
Numpad / : Instant Develop Planet - Instant Develop
Planet
Numpad * : Instant Research - Instant Research
太阳帝国的原罪1.11修改器
1.11的修改器因为目前只放出Promo版的,也就是尝鲜版,只能修改锁定水晶数量
完全版的要付费到Cheethappen购买全功能版本,本游戏最新版本的补丁是1.12
如果想体验完全修改、狂虐电脑的快乐,建议安装1.04或者1.05版本,即把下面的补丁下载好安装即可.
1.11修改器地址是"
***隐藏网址***
点击后浏览器自动跳到下载的那一栏,看到左边的软盘图标,点击后出现下载服务器选择窗口,ONLINE表示线路畅通可以下载。点了之后就不用多说了吧。。
修改器用法:
在游戏主菜单下先按F1键,听到一个人讲话的声音,很低沉,要不修改器不起作用
然后在游戏中按数字小键盘相对应的按键,比如3,把水晶锁定为1000000,注意NUM LOCK灯必须是亮灯状态
1.05补丁地址:
***隐藏网址***
全版本1.05修改器地址同1.11,能锁定修改14项数据
太阳帝国的原罪三合一——修改攻略
为了翻译这些句子,我下了3次翻译软件,做掉了一次系统,挂掉了2个游戏,得到了一大堆微软补丁.
首先在这说句: 注意备份文件
地图文件在游戏文件夹XSins of a Solar EmpireGalaxy中,用记事本打开其中的文件,以双人图中有23颗星球的Storm Front地图为例,打开后拖到最后,用搜索找到如下文字:
player
designName "Player0"
inGameName "Player0"
overrideRaceName ""
teamIndex -1
startingCredits 3000
startingMetal 800
startingCrystal 250
其中player0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Team 1时,teamIndex 要改作 0 ;玩家选择是Team 2时, teamIndex 要改作 1 , 如此类推。
否_电脑会随机分派Player 。
我们要把 teamIndex -1改为teamIndex 0当你是队伍1时
startingCredits指的是资源 startingMetal指的是金属startingCrystal指的是晶体,你可以把这三项数据修改为你想要的数字.
好吧,你不乐意自己只有一颗星球.
打开记事本--查找选项 查找designName
得到designName "Planet9" 这张地图有24颗行星,那么就由Planet1-Planet24排列而来
现在我们以Planet9为例
得到
designName "Planet9"
inGameName ""
type "MagneticCloud"
pos
owner ""
isHomePlanet FALSE
startingUpgradeLevelForPopulation 0
startingUpgradeLevelForCivilianModules 0
startingUpgradeLevelForTacticalModules 0
startingUpgradeLevelForArtifacts 0
planetItems
templateName ""
subTemplates 0
groups 0
spawnProbability 1.00000
useDefaultTemplate TRUE
planet
inGameName指这个Planet名字
type "MagneticCloud" 这段很重要.意思就是 类型 " 磁性以云遮敝 "
这颗Planet是颗废星.就是磁力场很大的那种.可以改为不同类型的,比如沙漠星,冰星等等...
owner ""指归属于.修改为owner "player0’’这颗plant就系你的啦
查找designName "P0 Start"
找到如下
designName "P0 Start"
inGameName ""
type "TerranHome"
pos
owner "Player0"
isHomePlanet TRUE
startingUpgradeLevelForPopulation 0
startingUpgradeLevelForCivilianModules 0
startingUpgradeLevelForTacticalModules 0
startingUpgradeLevelForArtifacts 0
startingUpgradeLevelForPopulation 0
startingUpgradeLevelForCivilianModules 0
startingUpgradeLevelForTacticalModules 0
startingUpgradeLevelForArtifacts 0
出发升级水平为人口 0
出发升级水平为平民的组件 0
出发升级水平为兵学的组件 0
出发升级水平为人工品 0
建议修改为10以下
MS由于昨晚做掉了太阳帝国,SO 如下这条没测试.找到第7行isFirstCapitalShipIsFlagship TRUE 我翻译下吧.是第一个主力舰是旗舰真实的 明白的人就不用说了吧...
太阳帝国的原罪反叛1.86怎么修改人口
呵呵,财政赤字一般人的打法是不会出现的,首先解决楼主精炼厂的问题:1、精炼厂不加钱,只是极小幅度增加金属和晶体的开采速度;2、精炼厂自己不带开采船,会从贸易港抽调贸易舰船去开采金属和晶体,虽说贸易港会补充抽调走的,但短时间金钱收益下降(几乎看不出);3、精炼厂的运作是用开采船往返资源小行星和精炼厂之间,等于除了已建好的小行星资源站之外又多了一个开采途径。
现在回答第二个问题,贸易港以及财政赤字,1、贸易港就是星球与星球之间的星际贸易,是以一种虚拟的“货物”来做买卖的,可以带来直接的金钱收入;2、两个相邻的星球有贸易港,就会形成基本的贸易路线,鼠标移动到自己金钱数上,星系会有白色路线指示,3、星球越多,路线越长,但不是每条都是最赚钱的,例如贸易路线分叉了,系统会自动选择最赚钱的路线,注意,白线没有经过的星球不能产生贸易收入,自己是无法和自己星球做买卖的。4、科技上有关贸易升级可以带来明显的收入增长(例如大型货仓等)
现在解决“财政赤字”问题:理论不会出现,舰队维护不可能超过100%,关键问题在于税收,假如你灭掉一个敌方殖民星球,然后殖民,你可以仔细看看你的金钱收入明细(鼠标放在钱数上),每秒收入率突然减少了,而且是在舰队维护上额外减少的,如此的话,再接着占领几个星球你会发现钱数的增长率变成红色的负数,总钱数也在下降,这就是财政赤字!解决的唯一办法:开发星球,首先人口要加满(没人怎么做贸易,而且要你拿钱白养一个无人的星球?),把税收提升到最大,其次建立1-2个贸易港,1-2个精炼厂(槽位不够就开发星球),只要人口上来了,贸易也建立了,资金会源源不断回收,会有一个过程,等待即可!这是程序设计的,主要是延缓扩张,给胜负带来不确定因素,有意思!
再接着说说黑市和贸易战,黑市可以高价买到没有的东西,用钱买急需的金属或晶体,或者用金属晶体换钱,但不管怎么说都是赔本的买卖,否则怎么叫“黑市”呢!给黑市标价及出售资源,可以导致黑市的交换资源货物和金钱采购资源的汇率出现波动,明显的波动,这就是给市场提供东西产生的后果,也是价格杠杆的操控,当然也会影响到敌方,这就是贸易战!
个人认为贸易战效果不大,没什么可玩儿性,人人都有星球,都有资源,为了加速扩张和发展才会黑市交易,我钱多可以买金属和晶体,用来扩充舰队和开发科技,反过来我资源多,卖了换钱也是这个道理!我一次性抛售大量金属或晶体,会直接导致黑市价格暴跌,别人就可以廉价购得你所抛售的资源,但你也赚钱了(别和买价比,会气死人的),别人也能趁机发展。这是放水原则!反过来,我一次用巨额资金收购大量金属和晶体,黑市资源价格马上走高,甚至超越对手所能承受的心理价位,自然他就不买了,那么他的发展也就只能靠自己的开采,扩张速度也就下降了许多,但不管怎样,想在贸易战中为王,首先你得有资本,钱、金属、晶体至少有一项可以拿得出手!我曾经和几个AI混战,发现其中一个8个晶体星,3个金属星,好了,我什么都不干了,狂买金属,结果黑市金属价格涨到600,一直持续到该收拾他的时候我才发现,这家伙果然发展缓慢,完全被价格给压制了,轻松收拾掉!
还有一个贸易战的类型,用T族(贸易联盟),和他外交建立贸易路线,不管是A族(圣临使者还是V族(瓦萨里帝国),都做不过你,他们通过贸易结盟可以赚20金/每秒,你可以用T族赚40金/秒,但只能算是互利,你更狠一些(T族有3个可以增加贸易收入的科技),影响发展什么的就谈不上了,适用于中后期盟友反目前。
好了,祝你玩儿的愉快,有什么问题再来问我吧,绝对详细解答!
太阳帝国的原罪资源修改方法
有童鞋问深空高玩:《太阳帝国的原罪》这款游戏的秘籍是什么,他上网查了很多都没有找到。
其实这种情况,稍微熟悉点游戏的童鞋都知道,这是因为这款《太阳帝国的原罪》是没有那种常规秘籍的,所以如果大家想用秘籍达到一定效果的话,推荐大家使用修改器。
另外,为了避免大家空手而归,深空高玩在这里也特地奉上了一个修改初始资源的法子:
地图文件在游戏文件夹\Sins of a Solar Empire\Galaxy中,用记事本打开其中的文件,以双人图中有23颗星球的Storm Front地图为例,打开后拖到最后,找到形如如下的条目:
player
designName Player0
inGameName Player0
overrideRaceName
teamIndex -1
startingCredits 3000
startingMetal 800
startingCrystal 250
其中player0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Team 1时,teamIndex 要改作 0 ;玩家选择是Team 2时, teamIndex 要改作 1 , 如此类推。
否_电脑会随机分派Player 。
将startingCredits 3000,startingMetal 800,startingCrystal 250这三条的数目修改为自己需要的数字,比如我改了 99999999(贪心了点~),然后单人游戏进地图就有效果了
另外,游戏中的很多内容都可以通过这个方法进行修改,但是建议那些对游戏不怎么懂的童鞋们不要擅自修改,免得造成游戏平衡失调。
太阳帝国的原罪中文硬盘版

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