辐射4加点顺序(辐射4开局加点推荐)

本文目录
- 辐射4开局加点推荐
- 辐射4加点
- 辐射4-开局加点分析
- 辐射4怎么加点
- 辐射4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推荐
- 辐射4-生存模式近战加点指南
- 辐射4幸运小枪流养成计划_开局属性及perk加点介绍
- 辐射4生存模式近战流加点攻略
- 辐射4开局加点推荐新手
辐射4开局加点推荐
辐射4开局加点是非常重要的,决定了我们前期能否玩得舒服,所以如果你是新手入坑的话最好不要瞎点,推荐根据下面的属性加点逻辑,点一些前期重要的属性。
辐射4开局加点推荐
力量:3
感知:1
耐力:1
魅力:1
智力:3
敏捷:10
运气:9
1、其中敏捷影响的是AP点和运动能力,能够更容易潜行,非常重要。
2、运气不仅会影响你的暴击,还会影响一些物品掉落概率,而且能解锁白痴学者这个技能。
3、其他属性方面3点力量和智力完全够用了,尤其是前期不需要这么高的属性,后期还能加。
4、感知、耐力和魅力前期没有太大的用处,我们能够通过在基建里造东西升级来快速点满。
以上就是辐射4开局加点推荐的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!
辐射4加点
1、首先是耐力敏捷型
开局10耐,10敏,加太阳能、水男孩和活力,疯狂的跑步和游泳,去捡各地不要钱的装备和武器。比如原子猫的T60、远港的千吨镭、81号避难所的监管者步枪等等,靠不用花钱养的武器打就行。
2、其次感知运气型
开局10感,10运,靠开Q和幸运暴击来战斗。武器可以用庇护山旁边小山上的左轮手枪、远港的煽动鱼叉枪、学院的电浆步枪、解放者手枪、克罗格手枪等等。在玩的同时还可以发挥高运气优势捡垃圾。
3、最后就是近战型
开局10力、10敏,靠开Q近战来战斗。武器可以用钻石城的传奇球棒、核子世界的弟子帮小刀。
辐射4-开局加点分析
开局加点分析:
玩到现在自己总结了一套加点,觉得还是很靠谱的,感觉可以给新人启发,也欢迎大家指点:
起始加点:
S力量 1
P感知 4
E耐力 1
C魅力 6
I智力 8
A敏捷 3
L幸运 5
最后成型:
S力量 1 - ( +1 +1) 3
P感知 4 - (+1 +3) 8
E耐力 1 - (+1) 2
C魅力 6 - (+1 +1) 8
I智力 8 - (+1) 9
A敏捷 3 - (+1 +3) 7
L幸运 5 - (+1) 6 [中前期 血肉横飞 和暴击强化
前面的加1是拿属性娃娃加上去的,后面的加点是手动加上去为了出核心技能
这个加点可以看作一个平台,兼容性较强(除了不适合近战)可以PERK可以根据自己的爱好 偏输出或偏内政(所谓内政就是魅力智力流也可以理解为:自己不动手的召唤流)其实这也是辐射4最成功的地方就是你可以自己不开一枪照样横扫大废土。。。
而个人认为在尝试了前期靠自己打拼天下后,后期转为内政也是相当有意思的。所以我觉得这套点法可玩性高下面给出详细分析
首先先看属性点的设计:
S 力量没什么好说的 近战+打枪 如果喜欢硬伤直接撸的可以选择这么打但是在生存难度近战没有好装备支持前期都是孙子,夹着尾巴做人。还不如我大魅力流各种嘴炮把妹子活的潇洒自在,升级还特快。
P 感知,喜欢耍枪的重要属性。在感知里有很多不错的输出PERK可以说感知这条线每个PERK都很不错。那么为什么前期起始我只设了4点?对感知PERK的作用爆发阶段是在你有了不错的装备和较为充足的弹药后才能发挥出威力,所以前期还是让给魅力和智力升级快,不过中期开始感知就开始大爆发了。( 从感知的PERK来看如果玩家喜欢玩废土游侠/猎人可以全力开发这里面的PERK。可以说是最强的输出PERK都在这里面,因为这代爆炸伤害非常可观,而感知里面兼顾了狙击和爆炸加成这2种PERK,就算别的属性里的PERK不点输出加成,光这一系输出也相当可观了)
E 耐力,我不玩近战所以一个都不点(这系都是生存向的,我是偏重潜射流,进攻就是最好的防御,萎缩就是生存。
C 魅力PERK 都是偏内政的,但是也有2个优秀的输出加成 少女/男 杀手和独行侠。 尤其是少女/男杀手 成型的早前期15%的异性伤害还是能牛的,加上这代不像辐射3大家都选妹子,因为怪都是男性为主。这代不少关键任务的NPC都是女性,就算选个纯爷们在嘴炮的时候也不吃亏,尤其是前期。而且之所以点6点后期还有手动点1点到8,就是为了强化队友。虽然独行侠的PERK,SOLO很不错但是面对众多队友的提供的额外PERK,针对性的加起来效果完爆独行侠。而且这代队友很给力!(很多人报怨队友AI不行,但是比起前作已经进步了很多,而且装备的多样化导致队友的发展更加灵活多变。个人感觉除了卡视角外其他都能接受)
I 智力系,最让人不能自拔的:大量的经验诱惑,中后期的改枪乐趣,以及核子武器的诱惑,这是一个后期PERK大爆发的分支,但是苦于是后期,面对幸运系的各种诱惑被不少人放弃了转投幸运。幸运无容置疑是强化VSTA模式最强力的分支后面会分析,但是到了中后期在装备和PERK的支持下,不开V模式下轻松杀敌比比皆是,本人玩辐射3就不是很喜欢V模式,虽然4代V模式加入了暴击条得到加强但是个人感觉V模式在生存难度下开荒可以用,中后期要感受不同武器的射击乐趣还是不开V来的有意思。
A 敏捷,潜行系的核心分支,潜狙什么的都是看这个系但是由于大招PERK都在中后期所以起始属性点我就开了3能出潜行就好,等装备和其他PERK开始渐渐成型然后开始投入点数。首先这里明确下,A的数值影响潜行暴击的百分比,而且睡魔的消音武器加强15%的伤害是可以和潜行暴击叠加的也就是说后期我的BULID:潜射的加成有:步枪手+狙击手(25%的爆头准确率)+夜猫子(夜间P+3对准确有提升)+睡魔+忍者+血肉横飞+暴击强化(再配合传奇武器有个属性 怪物满血时伤害翻倍)一枪秒不是梦。
L 幸运,VSTA系最强的输出,而且Luck提高综合能力是前期最强的开荒利器。由于这系出2个潜射的核心技能所以我起始技能还是点到了5拿了属性人正好开暴击强化。至于VSTA强化系我感觉不是潜射流的主攻方向,潜射流的主攻方向是感知和敏捷所以我不惜在这2系手动投入了6点,再说玩VSTA就感受不到真是开镜潜狙秒人的乐趣。
所以7大属性分析好后,再来分析下嘴炮和快速获得经验:
因为PERK强化了大部分的战斗加成(前期靠步枪中期靠潜狙后期靠核子武器,PERK都有加成而且是互通的!)下面就是为什么既然是嘴炮起始魅力是6智力是8
很简单做个分析:魅力里面没有太多优秀输出PERK,我嘴炮主要靠硬堆属性点而不是PERK。当然少男/女杀手是坚固了嘴炮和输出前期很有用(而且16级就到顶)其他都是后期。所以对于这种我们可以通过装备来提高嘴炮效果:前期找魅力+2的衣服,眼镜+1,和帽子+1 只要在进城要接任务的时候换上就行。而且这些加魅力的装备真心好找。出了避难所基本就是魅力10了,嘴炮流已经成型除了红色对话55开外其他黄色和橙色成功率相当高!(而且后期怪物会出一种叫 锐利的传奇装备 是魅力和智力+1)
好接下来是如何快速升级:
核心就是智力!智力越高经验越高,那么没什么好说的前期里面可以提供智力的就是装备和PERK,而装备基本让给了魅力(不过打怪的时候可以带智力,进城的时候换魅力)那夜猫子这个PERK的好处就来了。而且是在感知系正好用的上前期智力+2配合装备+属性小人智力轻松破10,加上嘴炮连续杀价和忽悠经验刷起来超快。我前期刚出避难所智力8,在家里拆房子做房子就到3级了!那么中期经验更是稳固提升更加快因为你要带上队友女记者,早点把她堆到可以获得一个PERK:三寸不烂之舌,嘴炮和探索经验翻倍(一个任务奖励给的经验是120-220看你智力有些大任务是300-400,你出了这个PERK一次嘴炮成功就是50+一般遇到抬价的时候你可以连续嘴炮3次就是150+的经验。而且刷女记者好感度就是嘴炮成功和开锁,我15级就把女记者睡了。。。别急还没完,当你成功收编一个妹子后你带着她在自己的床上休息可以获得15%的经验加成(较长的时间)到了25级除了夜猫子2级,夜间感知和智力+3,我运气也不错在25级就打到了3件强化属性的护甲1件敏捷力量各1,2件智力魅力+1的部位护具(魅力,智力的我上面说到叫前缀叫锐利)所以25级的时候我人物的在夜间的智力和感知都是14!升级超快!
好这样看来整个的升级思路非常明确:
前期以嘴炮为主,尽量找要嘴炮的任务,早点去把女记者收了,遇到不可避免的战斗可以用10mm手枪过渡,等拿到战斗散弹枪和出了LV2的步枪手PERK就基本可以大杀四方。记得手雷都留着不要卖,手雷前期开荒杀怪异常给力。然后去图书馆把智力小人拿了。
等到了20-26级的时候是你大爆发的时候:因为那时候步枪手3,改枪3(可以做消音器),睡魔,暴击强化,血肉横飞,潜行,忍者这些优异的PERK都出了。已经基本成型为潜射狙击流:可以越级杀有骷髅标记的怪物了。接下来的就是不断强化这些PERK和打装备,和队友培养感情。
35-45的时候基本所以核心技能都满,废土已经成为你猎杀的乐土。建议这个时候可以去点一些其他PERK,如果想进一步享受猎杀可以去点幸运系的VSTA强化(死神,四叶草这些),如果想自己不动手杀怪就可以去点魅力和科学收编野兽,人,和机器人配合呼叫装备可以召唤铁道游击队。。。义勇军。。。兄弟会这画面绝对高富帅了。。。
最后对于刷传奇怪物几率:
看幸运值的高低那是胡扯!我幸运就是6生存难度爆了很多很多传奇装备,早些时候开的人物是幸运10暴率还没这个高。而且我幸运系里之前点过白痴PERK,完全没有高智力高魅力提升经验来的快。夜间智力14魅力11那经验效果试了才知道。而且这套加点的好处是除了没有玩到手枪系比较遗憾其他潜狙,核子武器,嘴炮都能体验到,大部分的游戏乐趣都涵盖了,而且不走极端,加点平台很灵活后期可以自由选择。
辐射4怎么加点
不管是今日发售的《辐射4》还是其他rpg游戏,加点总能纠结死一大票玩家。那么辐射4怎么加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。
【废土王者】队友流
力量:1【+2=3做装甲】(4做近武)
感知:1+3=4开锁
耐力:1
魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
智力:1+7=8黑机器人
敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
点数:7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗
感知:1(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
暂时只能想到以上的开局加点
大炮打蚊子
【金属咆哮】重武流
力量:1+6=7枪要拿稳9(不动如山)
感知:1+3=4开锁7(能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】
魅力:1
智力:1(其实还好)
敏捷:1(6冲刺减伤)(8快速填装)
幸运:1+6=7暴击储存【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠
不知这一代重武器弹药还会不会奇缺
爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。
【恐怖分子】弱智爆炸流
力量:1+2=3做护甲(9不动如山)
感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹
耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】【回血】
魅力:1
智力:1
敏捷:1+2=3潜行【5行动点恢复】(6冲刺减伤)
幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)【10子弹反射】
点数:7+20=27
剩余1点
你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法
记得点弱智升级快
其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流
让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
【以身作则】肉盾流
力量:1+2=3做护甲【9站着撸】
感知:1+3=4开锁(7能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】
魅力:1+6=7不够点【8队友伤害】
智力:1(3做枪)(6做能武)
敏捷:1(6冲刺减伤)
幸运:1+4=5弱智流【10子弹反射】
点数:7+21=28
觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能
记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠
听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
【无极剑圣】弱智?快刀流
力量:1+8=9站着撸(10动力甲)
感知:1(+3=4开锁)
耐力:1【+2=3生命】(7钢筋铁骨)(10太阳之子)
魅力:1〖7喝酒加幸运〗
智力:1(10空血开挂)
敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】
点数:7+16=23
剩余5点,按喜好分配
耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久
魅力7的技能要升满才能加幸运
记得点弱智升级快,或者加智力玩控血
看完上面这么多流派还需要纠结什么,总有一款适合你,挑一个流派开始在游戏中冒险吧。
辐射4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推荐
潜狙流开局加点:力量1、感知4、魅力1、耐力1、灵巧7、智力4、幸运7、还有3点。
《辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
游戏设定:
游戏初始,玩家可以设定主角的性别、容貌和身材,五官的形状,并在随后资料登记中进行主角名字及Special能力的设定。主角存在生命值与行动点数的设定,生命值(简称HP)是角色生存的基本要素,HP为零将导致角色死亡。
行动点数(简称AP)可以理解为其他游戏中常见的耐力,冲刺、强力攻击等行为会消耗AP,并在消耗完毕后将无法进行某些行动,AP会根据时间逐渐恢复。
辐射4-生存模式近战加点指南
生存模式近战加点指南:
首先,版上似乎没有相关资料,因此提供敝人目前尝试后可行的近战加点
属性:
一开始的属性配点 s9 p1 e1 c2 i1 a9 l5,s和a点到9点分别是为了生根以及闪电突击这两个重点技能,生存模式下的角色在装备技能尚未成形前除非穿了动力甲,不然即使耐力高也容易被秒,因此耐力属性可以慢点在点。
敏捷9的闪电突袭能让角色顺移到敌人面前而不用让你光是为了追着敌人打就喷了一堆血
力量9生根技能在不移动时有大量伤害及抗性加乘,V.A.T.S.模式下同样有效
上述两个技能搭配效果极佳,是此加点的核心技能。也是 s9 a9 的原因,至于其余属性可以照个人喜好来点,若要学幸运5的白痴学者则尽量把智力维持在1才能让此技能发挥最高效益。
敝人建议其余点数先投资在幸运较好,平时可用V模式锁敌,感知1点即可,不想带 伙伴或想经商的,先藉由白痴学者加快升级速度后再点魅力也不迟,耐力则同前述,重要但并非早期最适合属性,但耐力1的抗性技能不无小补。
技能配点:
技能配点由于要配合生根以及闪电突击,因此点法主要以增伤和行动点数为主,技能优先点生根以及闪电突击,白痴学者,近战或徒手伤害加乘技能择一点
由于近战伤害加乘5级目前有bug,所以最高点到4级即可,武器改装,盔甲改装,行动女孩/男孩,潜行,忍者,如果玩法是穿动力甲的,潜行和忍者技能不一定要点
另外要注意的是徒手武器配上3级忍者的潜行伤害最高只有3.5倍而不是近战武器的10倍,敏系里的冲刺减伤技能,幸运系的爆击伤害增加技能以及储存爆击条技能对近战角色都非常有用,生级过程若没什么值得点的技能就把点数丢到属性即可,但记得智力方面放到最后在投资。
结语:
探险时会遇到的情况千奇百怪因此不敖述,此加点角色前期的智力耐力都低,因此治疗针的效果不佳,但可以用野怪的肉取代,但记得要先烹煮过去除辐射
另外前期虽然有闪电突袭,但1级的闪电突击距离很短,所以身上建议放一把远距离武器应付距离太远的敌人,例如义勇兵给的那把就很够用了,以上就是近战加点的简单指南,后续有数据会在补上。
备注:
近战有分一般武器以及徒手武器(指虎,动力拳套,死亡爪,拳击手套,直接用拳头攻击也是),忍者技能的近战加成只对一般武器有效
辐射4幸运小枪流养成计划_开局属性及perk加点介绍
不知道《辐射4》的玩家里有没有喜欢用小枪的玩家,如果有的话建议尝试一下这个“幸运手枪流”。下面给出开局属性和perk加点。
开局属性加点:
力量1
感知8(拿书和娃娃=10)
耐力1
魅力1
敏捷5
幸运9
perk加点:
perk优先级从上往下排列
白痴学者
2点
集中火力
1点
穿透器
1点
捡子弹
2点
改枪
2点
双枪侠
3点
暴击储备
2点
幸运四叶草
2点
神秘人
2点
暴击强化
2点
行动派小子
2点
这是21级初成型的perk加点,后面升级就是技能继续往高的升级,并且可以玩你想玩的其他流派,或者点一些有兴趣的辅助perk
《辐射4》生存难度——幸运手枪流
谁说10MM不能用到通关
生存难度,20级已初步成型,实战可以看出已经没什么压力了
更多相关内容请关注:辐射4专题
辐射4生存模式近战流加点攻略
辐射4新推出的生存模式让很多流派的加点都发生了变化,今天深空高玩带来的是辐射4生存模式近战流加点攻略,走近战路线的玩家不妨参考一下吧。
初期属性点数
力量9-主要属性,影响伤害、负重、减伤(源自于扎根)、装甲及武器的改造。
感知1-虽然爆破专家是很诱人的技能,但是有更迫切的需求,故_弃感知。
耐力1-表面上看似最重要的耐力,但其实影响没有当初想像的如此巨大。
魅力1-次要技能,地方领导和独行者都是很诱人的技能,但是有更优先的技能需要提早点出。(山丘书选魅力)
智力6-主要属性,大幅度影响升级速度,且智力技能皆为此角色的重点技能。
敏捷9-主要属性,影响AP值、隐蔽,主要技能为闪击战、忍者及潜行。
幸运1-虽然此角色靠VAST为主要攻击手段,但是实在没有多馀的点数分配给幸运。
角色玩法及核心技能
此角色最重要的核心技能就是扎根+闪击战,并且搭配上独行者的减伤,主要伤害来源靠潜行+忍者。
不幸行踪暴露时,就是抗特宁+塞柯+霸力丸+连打3针治疗针硬上,基本上配合VAST的大量减伤。
加上扎根和独行者给的大量减伤,基本上不容易死的,虽然耐力只有1但是我们很减伤很高。
反而比我之前玩过耐力16(含加成)但是减伤不高的角色存活率高非常多(掩面)。
基本上12等拿到潜行3等之后,被发现的机率其实就非常低了,就算进入危险,只要逃开现场躲起来。
很快就能够恢复到潜行再继续偷袭杀敌了,新版硬上敌人其实是很不明智的选择。
简单总结就是完全靠VAST打天下的角色,所以如果您不爱这样,可以不用看配点了。
技能配点
此为个人顺序,请应个人玩法风格自行调整
2等扎根1→3等闪击战1→4等潜行1→5等大联盟1→6等忍者1(初期伤害来源这5点技能便足矣)
7等魅力提升至3→8等独行者1→9等潜行2→10等大联盟2→11等智力7→12等潜行3→13等药剂师1
14等智力8→15等智力9(触发机械威胁任务,马上_去拿ADA伙伴尸体的+1智力护目镜智力是升等关键)
16智力10(此时马上去图书馆拿智力娃娃,记得靠对讲机进入靠机械人帮坦)→17等独行者2(重要技能)
18等核能物理学1→19等核能物理学2(此时开始穿动力装甲)→20等大联盟3→21等活力男孩1
22等扎根2→23等潜行4→24等活力男孩2→25等科学1→26等核能物理学3→27等大联盟4→28等装甲商1
29等闪击战2→30等装甲商2→31等装甲商3→32等科学2→33忍者3→34~36工匠直接点满(虽然有点慢了...)
37魅力4→38潜行5→39装甲商4→40等独行者3→41魅力5(快去拿魅力娃娃....)
42等大联盟5→43等扎根3→44~45等地方领导点满→46~47等瓶盖收集者点到2(为了盖商店)
48等医护(聚落医生)→49等力量10(去拿力量娃娃把力量_到11吧!)。
至此功德满,可以开始走幸运技能或者点满步枪手享受远程猎头乐趣。
新版生存模式小技巧
1.所有空瓶皆可用抽水帮浦装填纯水,所以看到必捡,口渴也能直接用抽水帮浦喝水解渴。
当然,相反的也能够用空瓶装填葬水,这是做料理时需要葬水的最佳来源手段。
2.看到床请马上扑上去睡觉,这是存档唯一手段,如果不想浪费时间,一确认睡觉后马上连按取消。
如此一来可以成功存档又不会浪费那一小时的游戏内时间,毕竟潜行角色很爱夜晚的时段。
3.喝河水(葬水)、在非旅馆和聚落的地方睡觉、被非人形生物及尸鬼攻击皆有机率得到疾病。
4.葡萄口味敏达非常好用,所以看到哈步花和威士忌请依定要收集(个人主观看法)。
5.敌我双方能够造成的伤害都有明显的增幅,所以提升伤害已不是角色的第一优先了。
6.初期最佳携带型食物为甜瓜,重量为1但可同时恢复_饿及口渴,而且还能拿去农庄换5瓶盖(笑)
真正意义上最佳的携带型食物为泡_,重量只要0.5还可同时恢复_饿及口渴根本万用!
也许过去大家不太重视自_食物的效果,但是新版自_食物的效果都很实用!(例如烤辐射鹿肉)
7.过去的_集材料回村落升级武器装备的年代已经过去了,最佳方法是在城镇_买好材料直接进行改造升级,路上看到任何工作_也请走过不要错过,尤其是PA工作台,路上有看到就快去修吧。
8.初期爆裂物的伤害非常可观,即便没有点技能伤害依旧很恐怖,如有点技能,到后期还是很恐怖。
9.打针咳药都会口渴,请记得携带充足的纯水出门噢!
10.携带物品超过负重会定期喷血...(超不科学)
11.力量1出门你的负重会只有85.....(掩面)
辐射4开局加点推荐新手
很多玩家不知道如何在辐射4开始时加入一些。下面小编就为大家整理一下完美加分策略。让我们来看看!
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方案一
潜狙流
1416673开局,然后出门拿尚恩的书加力量到2点等以后拿到力量娃娃出装甲商就能改亚达了,救小黑哥用娃娃加感知到5点出爆破极为有用
13/14级加点如下潜行1/2/3级,忍者1级,睡魔1级,地方领导者1级一团混乱1/2级,独行侠1级,步枪手1/2级,科学1级,枪支迷1级
等买了炸裂枪救了亚达就加装甲商和爆破
理由
新生存,不能存档,近战流怎么打机器人,机器人死了会自爆,一不留神就跟着嗝屁了,潜狙流如果枪法好,我这个加点方法1枪一个,不成问题
同伴问题
看情况,同伴对潜行的破坏很让人厌,一般潜狙流建议不带同伴,可是新生存,什么东西都要计算重量,不带同伴又拿不了什么东西,因此建议自己权衡利弊,独行侠3级后可以加1/4伤害,带着狗肉不算同伴,既可以捡垃圾,又能加伤害,还是很可观很实用的
方案二
全程动力甲流
盲射流,目标要达到7力,5耐,4感知(只为开锁后期加),5敏(出喷气背包后面越高越好),10智力,8魅力,1运。
开局我是3力、3耐、1感知、9智力、6魅力、5敏捷
枪是玩步枪,中程都狙头近战直接点,等级30开始可玩大枪

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