英雄传说闪之轨迹系列(英雄传说:闪之轨迹2 双法师队伍核心回路简析)

:暂无数据 2026-10-01 20:50:06 :0

英雄传说闪之轨迹系列(英雄传说:闪之轨迹2 双法师队伍核心回路简析)

这篇文章给大家聊聊关于英雄传说闪之轨迹系列,以及英雄传说:闪之轨迹2 双法师队伍核心回路简析对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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英雄传说:闪之轨迹2 双法师队伍核心回路简析

首先,物理流这次在闪轨2中,依然霸气。但我在攻略途中打野时,很多时候会采用菜刀开路攒CP和LINK点数,魔法师全屏魔法殿后补刀清屏。
但打到后期,尤其是在本次得到2个冥皇的时候(一个DLC,一个开宝箱),双魔法师变成可能。
这里有一个核心回路“灾厄”,自带魔法属性主要集中在风属性和时属性上,攻击加成也是双修路线,物理魔法各150%伤害加成。
数据测试我暂时没有时间做,因为我虽然攻入终章,但是仍然没有通关还在缓慢攻略中。(有兴趣的朋友可以试试对比)
仅从数据上看,灾厄在敌方满血的情况下,配合冥皇理论上可以形成极大的输出,可以考虑作为魔法一波流的首选。
实际战斗方面,因为2个魔法师必定会有速度高度,出手快慢,非常适合用灾厄先出手后,再紧跟宝盒,最后金牛霸道清场。
面对高速BOSS的时候,也可以考虑连携那个红圈圈爆一个形成秒发魔法的状态。
而且,灾厄不仅提供强力的魔法辅助,也有同等的物理输出,理论上物攻魔攻双修的角色都挺适合使用的。
最后,贴2个闪轨2的灾厄,宝盒的核心回路贴图,供大家参考一下。

英雄传说:闪之轨迹2 31个核心回路的分析与选择心得

  对于核心回路这一系列,可能很多人都已经很熟悉了。我也曾想过发表关于核心回路的见解会不会被喷被嘲讽什么的。不过由于我当初初来闪吧的时候,对于核心回路的选择确实比较迷糊。当时很渴望有人能像碧轨吧里那样讲讲核心回路的一些用法和作用之类的,所以还是打算写一写关于核心回路的看法和用法。至于对闪轨特别熟悉的玩家,确实没有太大看的必要~


  回路分类:


  关于核心回路,我大致把其分成以下4类。


  1,输出型:输出是所有需要战斗的游戏永恒的主题。输出的方式主要包括物理和魔法两系,选择合适的核心和角色,能让输出事半功倍。


  2,生存型:俗话说站得住的输出才是输出,站不住的只不过是尸体罢了。这句话在我基友玩撸啊撸劝我出肉的时候经常提到。那么回到闪轨,假如输出不是那么强大,假如一失手把霸道卖了,假如不想走秒怪的路线了,那么生存型的回路也是值得考虑的。


  3,Farm型:埋头耕耘,虐杀小怪,是为farm。farm型回路能让你更好的刷怪,开开心心的欺负一路上的小鸟小狗小鱼~因此farm型的回路也是非常注重续航的。


  4,辅助型:一个游戏不能没有辅助。在ADC几枪一个大杀四方的时候,是辅助让刀让人头包眼档刀;在有人光鲜亮丽一刀80W的背后,也有人开了时间爆发喂药刷BUFF。辅助型的回路产生的作用是不容忽略的。


钢铁


分类:生存型


评价:


  这是闪轨中DEF属性加的最多的回路。


  这个回路也是有着比较悠久的历史的,他的前身应该是碧轨的盾牌。


  不过盾牌是个彻头彻尾的垃圾回路,那么继承了盾牌的意志钢铁怎么样呢?


  虽然他已经做了不少的改动,但是不好意思他仍然是个很鸡肋的回路。


  轨迹系列一直以来是比较重视攻击而轻视防御的。这个回路虽然三个效果都倾向于保命,但是没有一个效果特别的出色,对于特别高的输出来说依然是扛不住的。而且闪轨有各种拉人,还有玲月珠,生存型的回路的生存状况其实是蛮堪忧的。


  总结:鸡肋

游戏《英雄传说闪之轨迹4》有哪些经典玩法

《英雄传说:闪之轨迹4》是一款半回合制RPG游戏,是经典日式RPG英雄传说系列的经典力作。游戏中有许多经典玩法,例如:
1.通过特定饰品和回路实现0驱动0硬直的效果,即0驱动瞬发魔法和0硬直永动。
2.收集和支线要素,许多玩家可能还没有全部找到和完成。

《闪之轨迹》噩梦难度全战斗1.0倍率一周目攻略

  《闪之轨迹》作为第一部“闪轨”系列作品的,在登录PC后很多玩家都想要游玩这款游戏,下面小编就为大家带来《闪之轨迹》噩梦难度全战斗1.0倍率一周目攻略,如果对某一场战斗不知道如何打的话,本文会为大家带来具体的攻略,希望那个大家喜欢。


限制(并非抖M,不会限制让根本玩不了或者需要大量的S/L才能过,玩游戏不要那么累):


  1.除了宝箱怪、支线战斗、主线战斗外,不会碰怪(除了第六章的导力枪测试,会打6只猫头鹰完成支线)。


  2.所有战斗追求1.0倍率。(剧透:第三章蜘蛛可以1.0,但是由于对游戏理解不深,错过1.0,有兴趣的可以去挑战)


  3.本攻略至第六章结束,后面战斗除了宝箱怪不会得到经验,也没有倍率给我挑战,跟本文主题无关。


1.0倍率中,个人对可控人物评价:


  1.里恩:全程在队伍里,不会随着章节自动增加等级,学会弧影斩之前比较无力,红莲斩延迟仅有15,不稳定,还会打乱己方的阵型,但是有一个100%炎伤的S技,,学会弧影斩之后,立马翻身,还可以配合时间爆发,使用激励,走位延迟,十分灵活的人物。


  2.艾略特:第一章核心人物,回血buff战技十分好用,但之后除了旧校舍和四、六章,不再入队,而难度较高的却是在前三章,四章学会S技之后,100%混乱,可以一用,不过本作法师没有满级核心+铃铛,比较无力,作为一个续航辅助很不错,但是不如亚莉莎那么好用。


  3.盖乌斯:毫无限制,不考虑倍率的时候的,枪哥存在感薄弱,限制之后,立马牛逼起来,战技初期就有封技,中期有黑暗,HP也很多,可以装备妨碍来弥补自身没有延迟和无法打断的不足。


  4.劳拉:强力角色一名,最早拥有S技,最早强化S技,虽然没有延迟+打断战技,通过装备妨碍可以解决,跟米莉亚姆五五开,不过劳拉的晕眩技会打乱对方阵型,米莉亚姆不会,大部分战斗都是用地裂斩限制敌方走位,爆S强杀。


  5.亚莉莎:初期只有一个火箭,略显无力,学会回血回CP战技后,开始向辅助迈进,学会心眼CP战技后,成为第一辅助角色,配合斗魂皮带,不用担心自身CP问题,配合天使,不用担心自身生存问题,虽然有强化的S技,但是由于战技实在太给力,加上S技伤害惨不忍睹,除了补刀,几乎不会使用。


  6.艾玛:直线AOE战技伤害太低了,加血的战技不如艾略特一样是全屏的,不太好用,入队章节比她好用的太多,所以一直在支援位置,鲜有登场机会。


  7.尤西斯:拥有单体延迟技,序章配合里恩对付boss有奇效,二章学会S技,与其他开了S技的在旧校舍风光了很长一段时间,贵族号令很赞,但是由于战技单体,加上第二个战技效果太差,神行珠一般都在里恩身上,他的作用就是换上来,加完BUFF,放S的待遇。


  8.马奇亚斯:提AT神技,学会的太晚了,直到第六章结束,都没有学会,第六章可以给其装备时间爆发,配合加HP/EP战技,瞬间回复50%状态,其他时间都是在支援区。


  9.米莉亚姆:强力角色,AOE眩晕战技,克制大部分boss,加上闪轨眩晕状态下必定暴击的设定,成为菜刀流的“辅助”,可以装备妨碍来弥补自身没有延迟的不足。


  10.莎拉:五章短暂入队,bug级别人物,没有缺点,第五章boss无法展现她全部实力,期待闪2的表现。


  11.学长:强力角色,强力在:S技可以自己选择地点,有冰冻、延迟战技,不过入队较晚,能用的boss战也少,可惜。


不算序章的序章


  一进门就是一场战斗,首先,先把LINK全部解除了,注意右下角的时间!战斗耗时9:03!为什么要9:03这么久呢?这个就要从很久很久以前说起了,话说那一天,雷欧拿出了吃灰了近。。。嗯?哪天发售的中文版来着,直到昨天,终于连同小V一起拿出来了,虽然中文版有各种各样的bug,其中以白兔校服装,核心回路9回合显示最为严重,但是还是算了,等湾湾出补丁,要等到姥姥家。


  至于为什么耗时9分钟呢?这个问题我一直都没有说好不好,因为……我以为战斗很难,我就用里恩一个一个的上振奋之激,还换了人,把每个人的CP都加到了200!在这里!


  我要对关底boss说:为什么你这么弱!(雷欧疯了)


第一战


  还要我说?


  开局,莎拉一个AOE封技,然后枪哥来一个延迟AOE,里恩来一个AOE,对面就残了,补刀补刀补刀,把CP加到200!


  打不过去的回去检讨下。


  我以为这俩BOSS很牛逼,结果太菜了,6个S技,还是满200CP的,我才甩了半套,对面就死了。


  1.正常打法:加个buff,然后对着一个放S技,莎拉再放S技,秒掉一个,剩下一个,再丢S技,结束。


  2.文艺打法:上去跟他普攻玩一会,然后发现是软柿子,走正常打法。


翼猫


  连拿来攒CP的能力都做不到。差评!你还是当年的跳跳猫么!


《英雄传说:闪之轨迹》精华文章推荐 中文剧情视频攻略 图文流程攻略 白金攻略 武器入手方法 魔法效果介绍 人物战技效果 宝箱位置一览 怪物图鉴一览 LV5核心获得方法 书籍收集攻略 刷经验方法 前期赚钱方法 钓鱼手册对照 中文奖杯一览 修改器用法 全人物结局视频

英雄传说闪之轨迹全角色LINK技能一览


英雄传说闪之轨迹拥有一个非常有趣且复杂的LINK技能系统,这个系统可以让角色之间产生一些连协并获得增益,接下来深空高玩就为各位带来英雄传说闪之轨迹全角色LINK技能一览,感兴趣的玩家快来看看吧。
全角色对应LINK技能一览:
关于技能LINK效果(按照等级分划)
1、追击;
2、补刀;
3、挡刀/补血;
4、按角色各有不同;
5、RUSH伤害增加。

《闪之轨迹》全角色战斗系统图文详解

  《闪之轨迹》采用的是《轨迹》系列传统的AT战斗系统。各角色独特的属性和不同的战斗风格使整个战斗系统更加丰富。今天就为大家分享一篇“freeabyss”讲解的《闪之轨迹》全角色战斗系统图文详解,一起来了解一下吧。


轨迹系列熟悉的AT战斗系统


  本作依旧传承轨迹的系列的AT(Action Time)系统战斗,在战斗中的左侧为行动顺序(下图所示),伙伴和敌人进行行动。而随着行动会伴随各种随机奖励,如回复HP/MP/CP或者致命一击的特效。不过AT系统奖励是不分敌我随机出现发动的。


ARCUS(All-Round Communication&Unison System)


  这是爱普斯坦财团和帝国的莱恩福特社共同开发的新世代战术导力器(强化使用者并可使用导力魔法的便携终端)。不仅有简单的通信功能,还有在前作碧之轨迹就出现的(核心回路)。而这次最大的分别是,还有能使战斗中的成员间发挥共鸣的战术连接功能,从而使出高度合作攻击,效果还跟随同伴们间的羁绊深度和攻击属性而有不同的变化。


战斗指令选项


  1、攻击(使用武器进行普通攻击,一定几率发生破坏平衡)


  2、战技(消耗平时攻击累积下的CP施展普通必杀技)


  3、魔法(使用导力器消耗ep,施展各种攻击、恢复、辅助魔法


  4、移动(移动到指定地点)


  5、道具(选择所持有的物品,能对同伴和敌人使用)选择所持有的物品,能对同伴和敌人使用)


  6、逃跑(放弃战斗离开战场,有一定几率失败)


  L1「T-Link」实行连结战术输入码进行派生攻击。


  RI「交替」替换战斗中的成员。


  △「S-Break」消费cp无视AT行动顺序,施展S超必杀战技。


  SELECT「自动战斗」以普通攻击为基本,到全灭敌方前自动进行攻击。


战术连结功能(LINK)


  战术连结功能是在系列作品中玩家耳熟能详的「AT指令战斗」在另外追加的全新系统。除了一般的攻击顺序,还能进行连结攻击等各种特殊行动。一旦使用战术连接功能后,就可以和设定好连结的搭档之间发生各式各样的衍生攻击和特别的能力。


  1、设定角色的连结


  首先要设定要连结的成员,这个设定也可以在战斗随时变更。发生的特殊能力会随着成员的组合产生变化。


  2、破坏敌人的平衡


  使用具备敌人弱点属性的武器进行攻击后,就有一定的几率发生「破坏平衡」。武器则视角色而有所不同。


  3、选择对应的按钮


  在破坏平衡发生之后立即显示的连结攻击画面中,于限制时间内按下对应的按钮便会发动衍生攻击。


  4、发动连接攻击


  破坏敌人平衡之后可以发动三种类别的连结攻击。第一种追击是可无条件发动,但要是想发动追击以外的两种攻击,就必须要让追击成功后累积的勇气点数达到一定数值才能发动。勇气点数会出现画面的右上角。


  5、追击


  目前连结的成员会自动对失去平衡的敌人展开追击,搭档的追击不但可以直接给予敌人伤害,还能赚取勇气点数。


  6、急袭


  更已连结的同伴进行联手攻击。除了失去平衡的敌人外,还能攻击周边的敌人。这是不论什么样的双人组合都能进行范围攻击的便利技能。


  7、爆灵


  结合参加战斗的四名队员的力量对战场上所有敌人发动全力攻击。


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《闪之轨迹4》失落魔法用法及作用说明

  《闪之轨迹4》中沿用了二代非常强力的战斗技能“失落魔法”,并且发动条件比较苛刻。那么失落魔法究竟有什么作用呢?今天就为大家分享一篇《闪之轨迹4》失落魔法用法及作用说明,一起来了解一下吧。


  “失落魔法”最初是在《英雄传说:闪之轨迹II》中登场,是一种拥有复数属性的强悍古代导力魔法。


  战斗中操作角色可以消秏所有 EP,发动能对战场全体造成各种不同效果的“失落魔法”。


  ※ 能发动失落魔法的结晶回路(クオーツ)全都是非卖品,无法从一般商店当中购买,必须要透过打倒部分特定魔兽等管道才可获得。


失落魔法介绍:


闪焰精灵(プロミネンス·ロア)


  拥有火、风、空三种属性,象征“阳”的失落魔法。


  会从烈焰旋涡当中出现巨大的不死鸟,能将战场一切通通烧尽的超威力攻击魔法。


  除了能对全体敌人施加极大伤害外,还拥有能够解除敌人身上提升能力的状态,同时高机率附加炎伤状态的追加效果。


女神之吻(リアノーン·キス)


  拥有火、幻、水三种属性,象征“月”的失落魔法。


  女神会以其优雅的舞步,迷住战场上的敌人,并同时支援我方的最高级辅助系魔法。


  除了能让敌人全体因“魅惑”而陷入混乱状态外,还能够让所有队上成员都获得提升能力值的效果。


《闪之轨迹4》精华文章推荐 白金攻略 中文剧情流程视频 真结局解锁条件 登场角色图鉴 全书籍获取方法 试炼宝箱位置介绍 料理效果及配方一览 中文羁绊剧情合集

《闪之轨迹2》图文攻略 全流程主支线任务图文攻略

  《闪之轨迹2》在前作的基础上进行了大幅改进,部分系统和角色动作都进行了重制,此外该作的剧本已经完成,剧情将与系列前作《碧之轨迹》有直接碰撞,“帝国内乱”仍在持续,主角一行将被卷入各大势力的冲突之中。下面就为大家带来《闪之轨迹》图文攻略,包括了“系统解析”“全角色详解”“全剧情流程”“全支线攻略”内容,希望能够帮助到各位。


键位操作


按键 说明 WASD键 移动 鼠标左键 攻击/互动 鼠标右键/ESC键 取消 空格键 地图 Tab键 目标提示 E键 游戏菜单 Shift键 (在游戏菜单底下,换装备、开结晶孔、装结晶回路时)左往右切换人员 Alt键 (在游戏菜单底下,换装备、开结晶孔、装结晶回路时)从右往左切换人员


游戏世界观


  《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》,在前作的基础上进行了大幅改进,部分系统和角色动作都进行了重制,此外该作的剧本已经完成,剧情将与系列前作《英雄传说:碧之轨迹》有直接碰撞,“帝国内乱”仍在持续,主角一行将被卷入各大势力的冲突之中。


  近藤社长还透露,以帝国篇故事为主线的《英雄传说:闪之轨迹》构想早已成型,本打算直接将闪之轨迹作为空轨三部曲的续篇,但在3rd中突然想到了自治州剧情,零轨、碧轨就这样诞生了。


  从那声枪响之后,帝国的命运就此改变了。以刺杀铁血宰相吉利亚斯·奥斯本为开端,贵族联军开始了对绯之帝都海姆达尔的占领。


  随后出现的是巨大的飞行战舰“Pantagruel”(パンタグリュエル)和被称为“机甲兵”的机战人形兵器,这支庞大的部队很快就完全改变了帝国内的势力图,帝国内战爆发。


  一边是拥有压倒性军队数量和新式武器、斗志昂扬的贵族联合军,另一边则是拥有训练有素士兵和机甲师团、宁死不屈的帝国正规军。埃雷波尼亚帝国内战,比预想的更惨烈。


  在不知什么时候战争才能够终结的预感中,人们都开始战栗,并被无法改变帝国现状的无力感所击垮。


  在这之中,托尔兹军官学院特科班“Ⅶ班”成员黎恩·舒华泽在荒凉的山岳地带中觉醒。出现在身边的是一只会说话的黑猫和一名巨大的灰色“骑士”。Ⅶ组的同学们,黎恩的这些在一起经历并突破了无数次的试练的不可替代的伙伴们却在此时不见了身影。


  在自己意识中断前听到的只有伙伴们离别的话语、自己发出的恸哭和尖叫。急速迫近的蓝色巨影、绝望的战争开始后地上的惨景,黎恩的脑海中残酷鲜活的记忆得到了浮现。


  “大家没事吧,总之得先回学院!”挣脱了黑猫的制止,无视灰色巨大身影的黎恩,带着渺茫的步伐开始走下山岳地带。那就是动荡的日子与所有一切走向终结的开始。


《闪之轨迹3》奖杯列表一览 白金奖杯达成方法说明

 《闪之轨迹3》一共有53个奖杯,其中金杯2个,银杯8个,铜杯42个,以及解锁完金银铜三个奖杯后解锁的白金奖杯1个,那么这些奖杯的达成方法都是怎样的呢?下面就一起来看看《闪之轨迹3》奖杯列表一览吧!
奖杯图标奖杯名称及达成条件
#11THE LEGEND OF HEROES (英雄传说)全てのトロフィーを获得した。获得所有奖杯
#12伝说の教官 (传说中的教官)教官ランクが“S”になった。教官等级升至S级
#13名门士官学院 (名门士官学校)学院グレードが“名门”になった。学院等级升至名门级
#14地狱の栄冠 (地狱之桂冠)难易度ナイトメアでゲームをクリアした。以噩梦难度通关游戏
#51クエストマスター (任务大师)全てのクエスト・分校クエスト(依頼)を达成した。达成所有的任务和分校任务(委托)
#16トレジャーハンター (财宝猎人)全ての宝箱を开けた。打开过所有的宝箱
#17バトルマスター (战斗专家)戦闘ノートの全情报を埋めた。填写完战斗笔记中的所有情报
#18人物マスター (人物大师)人物ノートの全情报を埋めた。填写完人物笔记中的所有情报
#19ブックマニア (书迷)书物ノートの全情报を埋めた。填写完书籍笔记中的所有情报
#10VMコレクター (VM收藏家)カードノートの全情报を埋めた。填写完卡片笔记的所有情报
#11炎の料理人 (炎之料理人)料理ノートの全情报を埋めた。填充完料理笔记中的所有情报
#12爆钓王 (爆钓王)钓りノートの全情报を埋めた。(鱼全25种+ロッドLV最大)。填充完钓鱼笔记中的所有情报(鱼类全部25种 鱼竿LV最高)
#13ゴシップマニア (流言爱好者)全てのラジオネタを集め、ムンクに报告した。收集了所有的广播话题,并向ムンク报告过
#14代行カメラマン (摄影师代理)全ての风景写真を撮影し、ヴィヴィに报告した。拍摄了所有的风景写真,并向ヴィヴィ报告过
#15Mクオーツコレクター (M回路收藏家)マスタークオーツを全て集めた(全28种)。收集了所有的M回路(总共28种)
#16百万长者 (百万富翁)所持金が100万ミラ以上になった。持有金超过100万米拉
#17至境の珠 (顶级之珠)いずれかのマスタークオーツをLV7にした。任意的M回路升至LV7
#18力戦の勇士 (力战的勇士)戦闘胜利回数100回达成。战斗胜利回数达到100回
#19歴戦の猛者 (历战的猛士)戦闘胜利回数600回达成。战斗胜利回数达到600回
#20雷光一闪 (雷光一闪)先制/优势/奇袭攻撃を计300回発生させた。先制、优势、奇袭攻击合计发动300回
#21超绝秘技 (超绝秘技)Sクラフトを100回発动した。S战技发动100回
#22绚烂攻守 (绚烂攻守)タクティカルボーナスを×3.0以上にした。战术奖励达到3.0以上
#23ブレイクマスター (Break大师)ブレイクを800回以上行った。合计发动800回以上的Break
#24リンクマスター (Link大师)谁かと谁かのリンクレベルが5になった。任意两者的Link等级升至LV5
#25追撃マスター (追击大师)追撃を500回以上行った。发动500回以上的追击
#26ラッシュマスター (Rush大师)ラッシュを100回以上行った。发动100回以上的Rush
#27バーストマスター (Burst大师)バーストを50回以上行った。发动50回以上的Burst
#28オーダーマスター (指令大师)ブレイブオーダーを100回以上行った。发动100回以上的勇气指令
#29优等クラス (优秀级)いずれかの章で、评価Sを取った。在任意一章取得S评价
#30ユウナとの绊ユウナとの绊を深めた。
#31クルトとの绊クルトとの绊を深めた。
#32アルティナとの绊アルティナとの绊を深めた。
#33ミュゼとの绊ミュゼとの绊を深めた。
#34アッシュとの绊アッシュとの绊を深めた。
#35トワとの绊トワとの绊を深めた。
#36アリサとの绊アリサとの绊を深めた。
#37エリオットとの绊エリオットとの绊を深めた。
#38ラウラとの绊ラウラとの绊を深めた。
#39マキアスとの绊マキアスとの绊を深めた。
#40エマとの绊エマとの绊を深めた。
#41ユーシスとの绊ユーシスとの绊を深めた。
#42フィーとの绊フィーとの绊を深めた。
#43ガイウスとの绊ガイウスとの绊を深めた。
#44ミリアムとの绊ミリアムとの绊を深めた。
#45サラとの绊サラとの绊を深めた。
#46エリゼ&アルフィンとの绊 6 Tipsエリゼ&アルフィン皇女との绊を深めた。
#47新Ⅶ组始动!入学テストを开始した。
#48春、ふたたび序章“春、ふたたび”をクリアした。
#49再会~白亜の旧都~第1章“再会~白亜の旧都~”をクリアした。
#50相克のクロスベル第2章“相克のクロスベル”をクリアした。
#51钢の鼓动~海都缭乱~第3章“钢の鼓动~海都缭乱~”をクリアした。
#52赫奕たるヘイムダル第4章“赫奕たるヘイムダル”をクリアした。
#53谁がために钟は响く终章“谁がために钟は响く”をクリアした。

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英雄传说闪之轨迹系列(英雄传说:闪之轨迹2 双法师队伍核心回路简析)

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