真三国无双大蛇2(无双大蛇2的游戏DLC)

:暂无数据 2026-09-30 17:50:03 :0

真三国无双大蛇2(无双大蛇2的游戏DLC)

大家好,关于真三国无双大蛇2很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于无双大蛇2的游戏DLC的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

无双大蛇2的游戏DLC

本作收录了《真·三国无双》系列、《战国无双》系列、《无双大蛇》系列的全部角色,总共达120人以上。新角色有辉夜姬、酒吞童子、哪吒、隼龙、贞德、阿基里斯。战斗系统,继承了前作的3人组队与合体技系统,通过在阵地与友军武将对话、宴席等提升友情度,友情度除了影响角色的相互态度,还影响故事进程,阵地有设置武器店。 PSP版会追加两名新角色以及新的四人对战模式。
新模式角色
新角色:瑞秋登场!
瑞秋/レイチェル(CV:富泽美智惠)
出自作品:《忍者龙剑传:西格玛2》
继承魔神之血的魔神猎人。在狩猎魔神的过程中被卷入时空乱流而进入异世界。
最大4人的混战:
本作将搭载对战特制的新要素“混战模式”。对应Ad-Hoc通信,最大可4人联机。包括“战术道具”及“竞争任务”等特殊规则,将令对战更加有趣。
1.瑞秋参战,原创新角色登场
《忍者龙剑传:西格玛2》的蕾切尔将作为新角色之一加入到《无双大蛇2 特别版》中。游戏中当然也追加了针对蕾切尔的原创剧情。而本作中追加的两名角色中的另一名则为完全原创角色。
2.混战模式搭载
PSP版中加入了对战游戏专用的新模式“混战模式”。支持1到4人共同游戏。其中包括“战术道具”及“竞争任务”等特殊规则,技巧上没什么特殊要求,该模式强调的是战略上的紧张对战乐趣。
3.使用Ad-Hoc的二人联机游戏
在故事模式及自由模式中,都可以利用Ad-Hoc通信来联机游戏。享受两人协力的乐趣吧。当然,难度高的关卡也可以通过和朋友的共同努力一起攻克哦。
4.成长初期化及PS3版存档继承
当角色成长值到顶后,可以将武将成长初期化的机能追加。而拥有PS3《无双大蛇2》的存档的话,还可以继承数据,以PS3版登场的全角色解锁状态开始游戏。 1、本作除了原《无双大蛇2》的全人物之外,还增加了Wii U版独有的2位新增人物:三皇之一的“神农”以及在《忍者龙剑传》中出场的女性角色红叶。
2、增加新模式“Dual Mode”
融合了卡片对战的新模式“Dual Mode”,可以进行3VS3的对战模式。可进行单人VS电脑战,也可以通过网络与其他玩家对战。
3、Wii U的新游戏风格
在故事模式和自由模式进行玩家协同作战时,可以通过电视和Wii U
GamePad两个画面分别进行操作。另外在单人模式下,可以通过手里的
GamePad屏幕显示的地图和军团情报来确认战况。
游戏在原作的基础之上增加了不少新内容,其中也包括WiiU的独占要素。而现在本作的新情报已经出炉,向我们介绍了新增的“对决模式”的详情。
利用武将和秘技卡片来决胜负
对决模式是本作的新增模式,和故事模式相同,玩家可以选择3名自己喜欢的武将来组成一个团队来战斗。而不同于其他模式的是该模式下存在名为“秘技卡片”的特殊卡片,玩家可以选择其中的4种来进行战斗。各种卡片都有特殊效果,在战斗中合理利用的话可以将战况向自己有利的方向引导。此外武将和卡片本身的适合度,对于战斗结果的影响非常大。
秘技卡片效果
攻击(红色)
能够对敌人造成伤害的秘技卡片,而且除了伤害外往往能产生默写附加效果。
辅助(绿色)
为武将的武器附加炎或雷之类的属性,或者在战场中产生武将的分身等,可以对玩家的战斗产生各种辅助效果。
妨害(蓝色)
能够对地方武将产生不利效果的妨害系秘技卡片,比如可以令对方攻击力、移动和速度下降。
特殊(黄色)
不属于以上三种、能够发动特殊效果的秘技卡片。虽然使用上比较困难,但能产生非常厉害的效果。
多彩的秘技卡片组合
本作的登场武将非常多,而秘技卡片的种类也非常丰富,其效果自然是五花八门。而且即使是同类型的秘技卡片,其效果也会有所差异,所以玩家需要根据武将的特点来配置卡片,创造各种各样的组合。
丰富多彩的战斗场景
对决模式的场景并非一成不变,而且也并非单调的摆设,其中也有可以利用的环境要素,合理使用的话可以让战局变得有利。战斗舞台的数量也相当丰富,包括“大阪城、“长谷堂”、“真·古志城 妖蛇”等丰富多彩的场景,而且其环境要素也有很大的区别,玩家们需要花费不少功夫来适应。 光荣旗下预定于2013年9月26日发售、登陆PSV/PS3双平台的《无双大蛇2:终极版(Warriors Orochi 3Ultimate)》泄露了即将登场的两位新角色,虽然人设效果图还没有公布,不过此消息属实,新参战角色将包括一个原创人物“应龙”,活跃在天界武器为双龙剑;还有一位就是大家熟知的《死或生》系列女性角色“霞”,武器为短刀。
《无双大蛇2:终极版》角色人物将达到140+,《真三国无双》与《战国无双》系列豪杰混搭乱入,新作主要描述蛇魔被消灭后掀起之新战火的「后日谭」以及解开异世界之谜关键的「前日谭」等新章节,并加入由人气插画家山田章博设计的原创新角色玉藻前、徐庶、红叶等。

真三国无双6无双大蛇2是什么游戏光盘上就是这么写的.

这是俩游戏 真三国无双6有PC版本 无双大蛇2目前只有PS3 XBOX版本 目测你买的盗版盘 为了骗你买的╮(╯▽╰)╭ 求采纳 O(∩_∩)O哈哈~

无双大蛇2终极版dlc一览PC包含哪些DLC


无双大蛇2终极版这款游戏已经登录PC平台,那么PC平台版本包含哪些DLC呢?想必大家还不太清楚,下面一起来看无双大蛇2终极版dlc一览。
无双大蛇2终极版PC包含哪些DLC
究极的《无双大蛇2》于Steam登场!本作包含《无双大蛇2》的全部内容外,还将加入使故事更有深度的新角色、篇章,以及已于其他平台发布的下载内容等。以如此大量的追加要素来畅玩无双大蛇的世界!
本作收录DLC:
收录内容一览
1.特别服装
真田幸村/前田庆次/织田信长/明智光秀/上杉谦信/阿市/阿国/女忍者/杂贺孙市/武田信玄/伊达政宗/浓姬/服部半藏/森兰丸/丰臣秀吉/今川义元/本多忠胜/稻姬/德川家康/石田三成/浅井长政/岛左近/岛津义弘/立花_千代/直江兼续/宁宁/风魔小太郎/前田利家/长宗我部元亲/伽罗奢/柴田胜家/加藤清正/黑田官兵卫/立花宗茂/甲斐姬/北条氏康/竹中半兵卫/毛利元就/绫御前/福岛正则/石川五右卫门/宫本武藏/佐佐木小次郎/夏侯_/典韦/张辽/曹操/许褚/夏侯渊/徐晃/张_/曹仁/曹丕/甄宓/蔡文姬/贾诩/庞德/王异/郭嘉/周瑜/陆逊/孙尚香/甘宁/孙坚/太史慈/吕蒙/黄盖/周泰/凌统/孙策/孙权/小乔/大乔/丁奉/练师/赵云/关羽/张飞/诸葛亮/刘备/马超/黄忠/魏延/关平/庞统/月英/姜维/刘禅/星彩/马岱/关索/鲍三娘/司马懿/司马师/司马昭/邓艾/王元姬/钟会/诸葛诞/夏侯霸/郭淮/貂蝉/吕布/董卓/袁绍/张角/孟获/祝融/左慈/远吕智/妲己/太公望/孙悟空/伏羲/女娲/源义经/平清盛/卑弥呼/真·远吕智/百百目鬼/牛鬼/三藏法师/弁庆/辉夜姬/素戋呜/哪吒/酒吞童子/龙隼/绫音/圣女贞德/内梅亚/阿基里斯/蕾切尔/红叶/霞/史特尔格/安倍晴明/神农/徐庶/玉藻前/应龙/哪吒(人型)/九尾狐/浑沌
2.『三国无双』服装
夏侯_/赵云/貂蝉/吕布/太史慈
3.『真·三国无双2』服装
夏侯_/典韦/张辽/曹操/许褚/夏侯渊/徐晃/张_/甄宓/司马懿/周瑜/陆逊/孙尚香/甘宁/孙坚/太史慈/吕蒙/黄盖/孙策/孙权/小乔/大乔/赵云/关羽/张飞/诸葛亮/刘备/马超/黄忠/魏延/庞统/姜维/貂蝉/吕布/董卓/袁绍/张角/孟获/祝融
4.『真·三国无双6』梦幻服装
蔡文姬/贾诩/王异/郭嘉/丁奉/练师/刘禅/马岱/关索/鲍三娘/司马师/司马昭/邓艾/王元姬/钟会/诸葛诞/夏侯霸/郭淮
5.『真·三国无双6』原创服装、原创服装2
夏侯_/典韦/张辽/曹操/许褚/夏侯渊/徐晃/张_/曹仁/曹丕/甄宓/蔡文姬/贾诩/庞德/王异/郭嘉/周瑜/陆逊/孙尚香/甘宁/孙坚/太史慈/吕蒙/黄盖/周泰/凌统/孙策/孙权/小乔/大乔/丁奉/练师/赵云/关羽/张飞/诸葛亮/刘备/马超/黄忠/魏延/关平/庞统/月英/姜维/刘禅/星彩/马岱/关索/鲍三娘/司马懿/司马师/司马昭/邓艾/王元姬/钟会/诸葛诞/夏侯霸/郭淮/貂蝉/吕布/董卓/袁绍/张角/孟获/祝融
6.“圣诞节”服装
王元姬/石田三成/妲己
7.“万圣节”服装
赵云/石田三成/辉夜姬
8.“讨鬼传”合作服装
辉夜姬/太公望/女娲
9.原创桌布
妖蛇来袭/名族之威光/单挑/被吃定/顶上决战/司马师之宝物/天地异变/以往的肖像/蹴鞠顶上决战/友谊长存/忍者之务/面具之下/主从/沙滩排球/全体集合/疾如风
10.背景音
疾驰-速-(无双大蛇2)/跳跃-技-(无双大蛇2)/幻惑-闪-(无双大蛇2)/炽烈-力-(无双大蛇2)/神镜世界(无双大蛇2 终极版)/仙界(无双大蛇2 终极版)/整顿装备(无双大蛇)/最终决战(无双大蛇 魔王再临)/雄壮(无双大蛇 Z)/决战(无双大蛇)/寺中攻略战(真·三国无双6)/逃亡剧(真·三国无双3)/长英关之战(真·三国无双5)/救出战(战国无双2)/对战模式·军略(真·三国无双5 Empires)/视觉DB(真·三国无双5 Empires)/立志导入(真·三国无双4 猛将传)/居城·复兴(真·三国无双6 猛将传)DLC;蜀陵之战(真·三国无双3)/营帐(真·三国无双5)/居城·发展(真·三国无双6 猛将传)/辞典(真·三国无双4)/显示结果(真·三国无双5)/庞德(真·三国无双6 猛将传)/黄巾起义(真·三国无双5)/救出战斗2(战国无双2 猛将传)/川中岛之战(战国无双2)/强敌(真·三国无双3)/长英关之战2(真·三国无双3)/濡须口之战(真·三国无双5 Special)/桶狭间之战(战国无双2 猛将传)/星斗原之战(真·三国无双2)/天灵之战(真·三国无双6)/廊璃新城之战(真·三国无双2)/_丘俭文钦之乱(真·三国无双6)/桶狭间之战2(战国无双 KATANA)/碧江之战(真·三国无双6)/竞技场(无双大蛇 魔王再临)/廊璃新城之战2(真·三国无双5)/进军(真·三国无双6)/四国之战(战国无双2 猛将传)/大团员(无双大蛇 Z)/政略画面以外(真·三国无双4 Empires)/辞典2(真·三国无双5)/显示结果2(真·三国无双4)/古志城之战(无双大蛇)/辞典3(真·三国无双3)/军略·冬(真·三国无双5 Empires)/辞典4(真·三国无双6)/视觉DB2(真·三国无双4 Empires)/邪马台之战(无双大蛇 魔王再临)/官渡之战(真·三国无双5)/冀州征伐战(真·三国无双4)/追击战(真·三国无双4)/小田原城之战(战国无双2)/逃亡战(真·三国无双4)/奇袭战(真·三国无双4)/优势(战国无双2)/劣势(战国无双2)/严岛之战(无双大蛇 魔王再临)/五福山之战(无双大蛇 魔王再临)/火河之战(无双大蛇 魔王再临)
11.剧本
醉客惩治战/天灵亡者战/忍者竞演战/白头巾共斗战/异界异闻录1/异界异闻录2/仁君共斗战/董卓野心战/夫婿获得战/大义思量战/剑盾奋迅战/走兽救援战/至宝夺回战/内哄仲裁战/主题曲获得战/吕布雪耻战/博爱启发战/仙女求爱战/三方原游山战/妲己救出战/妖魔造反战/仙界大决战/君王争斗战/钟会举兵战/酒肴探索战/清盛阴谋战1/清盛阴谋战2/严岛击退战/刁猴俘虏战/神速击败战/霸业激战/要冲毁灭战/神射手名衔获得战/真·古志城游说战/本能寺救出战/关原疾驰战/异界人评定战/妖魔救援战/五福山连破战/英才获得战/刘禅搜寻战/武艺排行战/夕下救出战/源平大合战/千里行共斗战/牛鬼取信战/千金护卫战/老将历练战/忍仙法师共斗战/义经修炼战/反董卓联合击退战/貂蝉救援战/名军师激战/辉夜姬护卫战
12.武器
拳击套/耀/棒棒糖/雷匹多普特拉/爱天使弓/甲板扫除枪/章鱼烧/细杖/红白旗/赫克特剑/黑猫爪/菜肉螺旋/斩神/麦克风/扫床方天戟/王太魔/翔天/血脉剑/玩具槌
13.无限模式 迷宫
姊川/仙境/古志城/广宗/卯州/辽东/嵩平/碧江/严岛/天帝城
※通关剧本可以获得武器作为奖励。

无双大蛇2赵云武器属性搭配

无双系列的经典游戏无双大蛇2在发布终极版之后对游戏内各种属性进行了一定程度上的调整,那在终极版中各种属性的效果是什么样的呢?接下来小编将分享一篇由网友整理的各属性介绍,一起来了解一下吧。
《无双大蛇2:终极版》属性有哪些 全属性分析
炎
使敌人着火,持续受到伤害
烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着
氷
冻结敌人,一段时间不能行动
最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住会帮倒忙,所以冰不是非得装的,配武器的时候注意下
雷
使敌人气绝+造成比例伤害
气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态(连续被雷劈晕),除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝和比例扣血的发生。10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间(简单来说短时间里即使敌人再次受到比例扣血属性的打击也不会发生比例扣血,避免各种超多段招式谜之高伤的可能)。风和斩属性的比例扣血和冷却设定与雷完全一致,后面不再重复了
风
攻击破防+造成比例伤害
民工属性,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属性里最实用的一个
斩
一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害
即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,1级和10级的秒杀概率是一样的。由于不存在帮倒忙的可能,所以优先度比雷高比风低
吸生
吸收敌人体力
民工属性,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对大部分角色都适用,当然吸生效率有大有小
吸活
吸收敌人无双
其实也是对绝大部分角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)
神速
攻击速度上升
不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但是因为本作神速加成不算强,所以出问题的情况不多。主要是本作故意把很多人的攻速调慢,装神速才正常,所以绝大数人还是需要的
速攻
击破敌将时一定几率下获得的效果
击破敌将时一定几率下出现(武器)
刷武器很管用,是同类里用得最多的属性。注意不要和其他几个同类属性一起装,需要按情况选择(虽然一般只会用到这个)
夺取
击破敌将时一定几率下出现(装备道具)
一般来说全道具20很容易达成,这属性用的很少
报奨
击破敌将时一定几率下出现贵石
地撃
普通攻击威力上升
单独装备时加成20%左右。可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成也低,一般来说真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋风诱爆也够了
天撃
C攻击威力上升
单独装备时加成20%左右。和地击情况类似,作用面广但加成低,C技秒杀的人主要靠比例扣血也不指望它,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些
乱撃
无双乱舞/无双奥义威力上升
单独装备时加成30%左右。针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,因为无双普遍伤害高所以效果也就很明显,经常会用到
骑撃
骑乘攻击威力上升
单独装备时加成20%左右。加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以比地击似乎还有用些。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效
极撃
特殊技攻击威力上升
单独装备时加成30%左右。针对T技强化的属性,加成大,和乱击情况类似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。不得不吐槽一句,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也小,不知道是不是暗荣故意的
破天
对空中敌人威力上升
单独装备时加成20%左右。本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不用也罢咯
波撃
射击和冲击波威力上升
单独装备时加成30%左右。松帝之前的贴子里也说了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成还是属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,不过并不影响它的实用性
习熟
加快熟练度的上升
神速击破几分钟就满了,没啥用
调和
加快武器熟练度(驯染み)的上升
驯染上升很慢,所以还是有点用的,不过有神速击破的话也可以不用
伸长
判定线变长
这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来了
连锁
加长连段持续时间
无印版可以无视,ultimate版理论上对应新增属性有时会用到,实际上你宁愿手速快点也不会想浪费这么个格子的
武勲
击破敌人时一定几率下出现小卷物
没什么用
练磨
增加获得经验值
勇猛
对敌武将攻击力上升
单独装备时加成20%左右。加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用度堪比波击
诱爆
从攻击击中的敌人身上发出冲击波
大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象(如月英C6EX),选择的时候需要注意下。和旋风的区别在于旋风是主动的,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,这可不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就给你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无吧。攒合体槽自然比旋风更快。一般一整招里的每一下都能带诱爆
旋风
普通攻击产生暴风
发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站桩攻击打丢,选择时需要注意。部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显,也是聊胜于无的。对攒合体槽也有帮助。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风
収敛
攻击时真合体技专用槽回复量增加
效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流理论上是必备的,不过很多玩家都不爱用合体技就是了
分身
发动普通攻击时追加分身
让人看不懂存在意义的谜之属性,对连击数和伤害都没有任何提升
天活
无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义
真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,很谜,不过火烧那点伤害实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低,懒得考虑这些的话就把它当成和波击乱击一样吧。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物是原作中的皆传动作,老人物依然是原本的秘奥义追加动作),不过无双过程中的攻击无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以为了时毛值而装(会造成隐形兵帮倒忙的就算了…)
天舞
无双满槽时全攻击带武器属性效果
不能改变双吸属性的发动时机。诱爆旋风也会带属性。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有(夏侯霸这种超慢的每下都有),导致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,谈不上秒天秒地的程度,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可怜的闪型…),而且和诱爆旋风配合打击范围超大
以下是ultimate版新增武器属性,需要在故事模式神镜篇或无限模式中获得对应宝珠
炎雷
获得炎和雷两种属性效果
顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)。恕我直言带不带炎差不多
氷雷
获得冰和雷两种属性效果
原理同上,有更好的
炎风
获得炎和风两种属性效果
原理同上,有更好的
氷风
获得冰和风两种属性效果
原理同上,有更好的
雷风
获得雷和风两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以还算实用
炎斩
获得炎和斩两种属性效果
原理同上,有更好的
氷斩
获得冰和斩两种属性效果
原理同上,有更好的
雷斩
获得雷和斩两种属性效果
原理同上,两个都是带比例扣血的属性,但不能破防,还是算了吧
风斩
获得风和斩两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的,就算不带三极就带这一个也够用了
三极
获得炎,冰,雷三种属性效果
空撃
空中攻击威力上升
单独装备时加成30%左右。需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性还不错
恵石
击破敌将时一定几率获得稀少石
平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中期开始一般都不稀少,没什么必要用这个属性去刷
恵桃
击破敌将时一定几率获得桃
除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到
恵酒
击破敌将时一定几率获得仙酒
进撃
达到200连击获得战神之斧的效果
达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖
坚甲
达到200连击获得战神之铠的效果
达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它
快愈
达到500连击获得华佗膏的效果
达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了
気炎
达到500连击获得玉玺的效果
重崩
攻击速度降低,C技可崩防
注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技理论上有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,然而副作用也太坑了,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌吧
重砕
攻击速度降低,C技会心一击
和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空要大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛砕之间的孰优孰劣自行斟酌
猛崩
收到的伤害翻倍,C技可崩防
效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧
猛砕
收到的伤害翻倍,C技会心一击
调达
击破敌人时掉落物翻倍
武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器
裂风
攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬
镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱
天攻
体力槽全满时所有攻击附带全属性
比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)
天佑
体力槽一半以下时所有攻击附带全属性

真三国无双7和无双大蛇2先玩哪个

真三国无双7。
1、游戏效果好。真三国无双7是一款极具特色的游戏,游戏中的地图也极为详细,攻击效果极为逼真,战斗模式多样,而无双大蛇2是个三国无双和战国无双的混合体,效果是没有三国逼真的。
2、英雄人物多。真三国无双7游戏中,拥有大量的历史英雄,让玩家可以体验最真实的三国魅力,让玩家可以更好的体验游戏乐趣,而无双大蛇2的英雄较为单一,没有挑战性。

蛇2无双风格怎么配武器,有没有配装推荐

万能配法就是,冰(炎)雷风斩吸生天舞诱爆(神速)勇猛(地击)

新手的话配神速,获,风,冰,雷,斩,分身,吸生,吸活,这样的万金油配置。

《无双大蛇2》(Musou Orochi 2)是KOEI TECMO开发的无双系列游戏之一,为《无双大蛇》的续作。故事背景为英雄们为了打倒蛇魔而穿越时空回到过去,登场武将包括《真·三国无双》系列、《战国无双》系列曾经登场过的武将以及曾经在《无双大蛇》中出现过的武将,人数超过130人。该作已经在PS3平台上登录,按照以往大蛇系列的惯例,PC版一定会在不久之后相继推动,心急的玩家们就耐心的等等,在这里预习预习《无双大蛇2》中的武器刷法和武器属性吧。

扩展资料:

武器属性能力分析:

天舞:本作仍是平衡破坏级的存在。天舞之下无弱人

旋风:类似355系列的真空波,带追加伤害,带属性(如果攻击本身带属性),无硬直。和天舞+马战的相性极好

诱爆:溅射伤害(单次伤害弱于旋风)。不带属性,无硬直。群战十分有利,且能大大提高连击数。适合零天舞打法

分身:命名为“普攻×n”更准确。实质上是普攻的伤害和连击数翻倍。不能增加属性伤害的段数

收敛:对于本身连击数就很高的角色,可以极快地蓄合体技槽。由此也衍生出合体技连发流。可配合诱爆+分身

天活:仅限以皆传奥义为主打的角色(战国系统)。本作这样的角色应该是少数中的少数炎无视

冰:10级冰有很高几率冰冻。对于大范围属性攻击来讲,是理想的控场属性

雷:视效变得不明显了(常常出现的“一闪”其实是斩属性),给人以弱化的感觉。但扣血和气绝效果仍在

风:最重要的意义是破防。其次是比例扣血。和冰、天舞的相性极好

斩:秒人的几率并不是那么高,主要还是利用其属性伤害同等级雷风斩的扣血相同。伤害叠加计算吸生:如果不太喜欢换人,则吸生将是重要的回复手段。这个属性只对C技、EX技、T技(极击)和 数无双攻击有效

吸活:原理和吸生类似。对于以T技、影技、无双为主的打法,是重要的回复无双手段吸生吸活的有效判定,每个角色、每个招式都不相同。要具体考察吸收量和有效攻击的总伤害成正比。属性伤害计算在内。所以如果以C技吸收为主,推荐带上雷风斩。

神速:视角色特点而定。攻速本来就快的角色,用了神速可能会变得难以控制

伸长:视角色特点而定。对射击、光束、冲击波为主的角色无意义勇猛:针对敌将强化。强化幅度其实弱于下面的几个属性,所以优先度不是想象中那么高。

地击:视角色特点而定。普攻伤害大都远不如C技等等,最好是+分身。

乱击:同上。因为无双不是那么容易蓄,所以全程以无双为主的打法比较少见。

波击:远程系角色的首选强化技能。此外,大多数无双都算波击。

破天:视角色特点而定 10级伤害强化的效果约为1.2倍。同时判定有效时,以倍率相乘计算,只强化一般伤害,不强化属性伤害搜集:主力刷武的角色配备一个就是。

夺取:刷普通道具用。夺取和搜集同为概率提升技能,互相是有冲突的。最好不要共用

调和:刷武器驯染度用,刷完洗掉。

练磨:练级用(最大效果1.2倍)。如果要集中练级,推荐带上。练完洗掉其余属性无视。装备道具一个角色最多只能带两个道具。马镫是唯一全队通用的道具。若带了不同的马镫,则只出现排位靠前的那一匹,稀有道具必须在困难以上难度的特定关卡、使用特定角色出战、达到一定击破数后入手,这个“特定角色”不是唯一的,而是各有5到7位。简洁起见,这里只列出登场最早的一名朱雀翼:体力+1~20%

神速符:移动速度+1~20%。长途赶路最好骑马。不过有了它,战斗跑位会轻松很多

背水矛:攻击力+2~40%,防御力-1~20%

背水盾:防御力+2~40%,攻击力-1~20%

相克护符:本作的主要威胁是杂兵,所以这个可以无视

藤甲铠:高难度下防矢必备白虎、玄武、矛、盾的效果合计是通过加减法纽带数珠  受身时发动援护攻击。1章夷陵2000誾千代

无影具足:闪型角色推荐。1章上田城1500贾诩

活丹勾玉:以T技为主,吸活又不是很快的角色推荐。1章洞口1500吕蒙

流转羽衣:滑步后有一定的无敌时间。仅限技型角色。1章寿春1000司马昭

铁甲手:以短C技为主的角色可以考虑。1章长筱1000邓艾

无双铠:中箭时不会硬直。1章小田原城1500元姬

八咫镜:无视。(骑乘时有几率反弹弓箭)2章长谷堂2000女忍

金刚手甲:防御不会被崩。2章九州1500诸葛诞

夜叉面具:360度防御。2章南中1500马超

相杀帷子:属性免疫。不过一般用不到。2章姊川2000官兵卫

吸生小手:防反成功时,回复一定体力。自动防御角色(王异星彩)带面具+吸生小手可无限回血。2章定军山1500丁奉

吸活小手:防反成功时,回复一定无双。2章许昌1000甲斐姬

药活法书:无视。(回复物品效果×2)2章关原1000兰丸

发破传书:无视。(濒死起身+战神斧)2章洛阳1000半兵卫

顽铁甲:无视。(濒死起身+战神铠)3章潼关1000马岱

脱兔脚绊:无视。(濒死起身+韦驮靴)3章阳平关1000祝融

孙子兵法:强化效果持续时间延长。或可配合纽带数珠使用。3章贱岳1500正则

七星带:配备给主力刷武的角色。3章长坂1000小乔

松风:中后期必备坐骑。3章本能寺1500庞德

赤兔:和松风性能相同,两者得其一即可。3章樊城1500徐晃

熊镫:3章山崎1000左近

象镫:3章虎牢关1500幸村

百度百科:无双大蛇2

无双大蛇2终极版怎么快速刷仙武 快速刷仙武方法分享

无双大蛇2终极版快速刷仙武方法首先要准备一个战国系的主力武将,和一个带无双减轻技能的副将。原则是用最快的速度赶路,一路只杀关键人物其它什么都别管。一关爆仙武的条件是击杀古志城四门的守将,3分半内击杀远吕智。

快速刷仙武方法分享:

首先推荐买一个DLC,有此DLC就可以解决其中大部分问题,省下大量的时间。而且DLC一个10块钱都不到,物超所值。

我所购买的是DLC无限模式组合战场1,下面我基于这个DLC给大家详细讲解一下:

就是这个DLC,价格9港币。可以看到不仅能练级,还能刷仙武。

这里面的第一关姊川,击杀小兵就会掉落经验书,用来练级的话10分钟左右就一次满级,如果用普通模式不掉天书的情况下练7次转生得头发都白了。

建议找个强力的武将,先在无限模式里练差不多,然后直接去清故事模式的修罗或者困难难度,可以避免不少后面要走回头路的时间。

建议武将:蔡文姬,当之无愧马战第一人。

好回到正题。这一关用来练武将的熟练度也凑合,为什么呢?因为升级的时候无双和体力是会回满的,这关的敌人又挺弱,总体来说很安全。想要结束的时候直接去中间干掉蛟就能结束,不用等一大堆剧情什么的。而且无限模式下死人了不会game over。

不过这一关一定不是最适合练熟练度的,我个人目测击杀无双武将或者更强的瘴气无双武将之类涨的熟练度更多,但这一关无双武将很少,兵的数量也不是很多。

然后听说村姑任务有个输送兵很难找,姊川这一关也有。省了不少找输送兵的事儿。

下面说一说最主要的一件事,刷仙武。无限模式里面武器店造的真武虽然也是五星的,但是可不算仙武奖杯的统计。但是DLC里刷出来的仙武改是算的!

那些能力参差不齐的武将,一个个练级完了,打造个凑合的武器,然后再去按照条件一个个在正常模式里刷仙武,想想就头大,至少要花几十甚至上百小时在里面。

在DLC里面平均3分多钟刷一局,一局可以带三个酱油一起刷仙武改,也就是平均一个人只要1分钟!

注意仙武改的攻击力还很可观,普通的仙武初始攻击力一般都是 XX + 1,而仙武改最高可以到达 XX + 81,练满之后可以达到最大攻击 XX + 99。无双系列里面攻击力主要还是看武器的,所以仙武改简直就是逆天的存在。武将本身的攻击力只是个锦上添花的作用而已。

说了这么多,要开始正式介绍怎么用DLC无线模式组合1里的古志城来刷仙武改了。

用DLC无线模式刷仙武改:

我们首先要准备一个战国系的主力武将,和一个带无双减轻技能的副将。

战国系的武将开了无双之后可以随时暂停,但是无双条还在减少。在无双条未耗尽之前,武将都是无敌的,而且可以随时再开启无双攻击。但是也有一个缺点,就是无双条未耗尽之前是不能使用R技和换人的。

我们需要选择一个普通攻击或者无双、C技比较流弊的武将来作为主力武将。输出够高就可以,主要是要能秒人。

我这里选择的是绫音,仅仅是因为用惯了……在无限模式整体来看,她是清兵刷图最快的,因为无双范围是最大的。但是说到底攻击输出能力一般,另外范围大也容易误杀杂鱼,弹出情报浪费时间。刷仙武的话可以酌情选一个其他的战国系武将。

我们先把铃音属性练满,一般来说攻击&无双&敏捷加满就可以了,因为全程都是无敌的,其它俩属性不是那么重要。但是为了安全以及强迫症的需要,还是全999敏捷满200比较好。大概需要7转左右就能练满全属性了。

武器技能的话无赖级别的天攻一定要带上,实在不行可以用天舞先替代,不过效果差很多,因为无双很少是满的但是体力肯定一直是满的;然后是气炎也是必要技能,保证无双可以定期得到回复,如果是主用C技的武将这里用吸活替代即可;诱爆可以间接提高连击数还有攻击范围,带上;风+雷+斩是输出主力技能,带上,在终极版里用风斩+三极两个复合技能就能包含它们还附赠冰+火;其它的技能如果还有格子的话按喜好搭配即可。

物品的话参照我的装备来带,敏捷最大化,跑得比赤兔还快!五十铃带上可以顺路捡垃圾,后面刷别的武将熟练度时合成武器技能珠子会很有用。

副将建议带着混沌,自带无双减轻和百击无双技能,当然你得让他转生一次才有俩技能。百击无双是每100连击回复一点无双,可以更稳一点。没有的话用别的带无双减轻的武将凑合一下就好,这个百击无双其实不是必须的。

然后要准备两个阵型,一个是满敏捷度+76的阵型,推荐迅照阵,这个阵型练满+76敏捷,而且加的防御比较多,可以稍微有点效果的防止带的酱油被秒。这里要注意一定要是个探索阵型,这样酱油们会到处乱跑一般来说比较安全。可以用初始白送的远见阵替代凑合一下。

另外需要准备一个带瘴气零技能的阵型,可以使用天空阵(最后一个阵型)和四级阵(防御类阵型的最后一个),这俩都是偏后期才能拿到的阵型。瘴气零可以短时间内把瘴气降到最低,这样敌将血条都会变成一丝,提升秒远吕智的效率。当然没有的话,硬刚打死远吕智也可以。但是远吕智会来回回血好几次,如果你秒不掉他他来回回血就能浪费个二三十秒。

没有什么强力武将的话我还推荐一位,就是徐庶。虽然是三国系武将,不能全程无敌,但是R技真的太流弊了。输出范围大而且容易控制打谁、连击多、输出高,而且连着放基本也能无敌。早期没有瘴气零阵型的时候我都是用徐庶刷第一批仙武改的,轻松秒远吕智。所以后面的视频里我也是用他当副将来的,因为我把他基本也练成全属性999了。

下面就要介绍正式刷法了,这里是我用天眼阵拍的一张战场地图,我们的基本路线规划是这样的:

这一关爆仙武的条件是击杀古志城四门的守将,3分半内击杀远吕智。远吕智一开始是无敌的,所以我们还要击杀两次平清盛。

我们的原则是用最快的速度赶路,一路只杀关键人物其它什么都别管。

一开始先往地图左侧的北门①处秒杀前田庆次,然后接着逆时针去杀西门②处的牛鬼,然后去地图左下角③处杀平清盛,接着去南门④处杀蛟,逆时针接着去东门⑤处杀伊达政宗。

到这里我们四门守将就都干掉了,可以进城了。进城后注意千万别杀孙猴子,情报和对话的时间长得厉害……在远吕智所在的⑥处前的台阶那儿等一会,平清盛会复活,再干掉他一次。然后依然原地等一会,等到平清盛说话之后,远吕智的无敌状态会消失,上去开瘴气零技能秒了他。

如果没有瘴气零技能,只能硬刚打死远吕智了。如果成功在3分半之前打死他,就会弹出贵重品提示,默认是他身上掉出个武器盒子会自动捡到的。然后我们乐悠悠去过关收菜就好。

如果我们带的酱油溜街到附近不小心死了,我们也是用不了瘴气零的,阵型技能条会不够,这种时候也要硬刚。

《无双大蛇2》战国系冷门角色研究


本文主要讨论战国系的冷门角色,就是大家讨论的比较少的角色。原因是首先,他势力中的非三国系人物,也就是那些神仙妖怪,基本都有各种强力招式和特性,可以算是很容易上手的。而三国系人物,因为有EX技这一大杀器,上手度也比较高。而战国系人物则经常被认为不好用,不容易上手,练起来麻烦。我觉得挺可惜的,因为战国系人物相比起来,虽然确实可能不太好上手,但是招式却比较多样化,特色比较明显,如果放弃的话,也就失去了不少乐趣。所以,我想分享一下自己的心得,希望大家都能享受到一个完整的游戏。
鉴于天舞的特殊性,本文讨论限制条件无天舞。
先说明一些基本术语:
8方:普攻一路按到底。虽然现在有些角色的普攻可以按到十几下,不过还是按照惯例统一叫8方。
C技:JC=空中角(Y),C1=角(Y),C2=方角(XY),C3=方方角(XXY)
衍生技:C2-2=方角角(XYY),C2-3=方角角角(XYYY)
R技:不解释
冲刺:连续跑动一段时间后,人物周围出现速度线,此时按普攻键就会使出冲刺攻击。另外,攻击命中敌人后,在攻击动作结束前按换人键,换出来的角色就会自动出冲刺攻击。冲刺攻击命中敌人后可判定为C技的第一次普攻,可接后续攻击。因为换人可以取消很多收招硬直,对某些收招硬直特别大的人很有用,但是因为多换人会使得角色特色也难以体现出来,所以这里还是尽量以不换人为前提来讨论。
无双:战国系人物的无双和三国人物不同,按一下圈(B)就放掉的话,人物会先爆气震开身边的敌人,然后在无敌状态下自由活动,可以使用普攻、C技、跳跃攻击。按住圈(B)不放,人物会作出固定的无双动作。无双槽用完后,自由行动或无双动作都停止,并且再爆一次气震开身边敌人。
皆传:战国系人物血红状态或装备天活情况下,没有真无双,而是在无双放完后出一个强力攻击动作,称为皆传。
关于属性,我把属性攻击分成两种,一种是人物的招式自带的,称为自带属性。另一种是武器上装备的属性技能,称为附加属性。需要注意的是,有自带属性的招式不一定有附加属性。
正式开始角色分析:
1.真田幸村类型:速
小队长这次剧情戏份太少,不过和同样身为封面人物,却几乎一点戏份都没有的云妹比起来,还是要强点
8方:左右左挥3次枪,范围效大,然后左右左右快速舞动4次枪,范围效小,最后从右到左360度挥枪,有附加属性。
主力C技:
C3:挥枪半转身向前一小步,C3-2~4再次挥枪半转身,向前一大步,可破防,最后后高高跳起并360度挥枪,将周围的敌人都带起来,只有最后一下有附加属性。建议用空中跳跃取消,找个没人的落地点。
C4:小跳360度挥枪,有附加属性。C4-2~3是在360度挥枪前加入小碎步前进快速突刺4次,也有附加属性。因为是难得的多段属性技,可以在位置好的前提下使用。当然,被敌人包围的时候还是乖乖只按一下,不要出_生了。
R技:向前突进一步刺出枪,枪头出现火球攻击,对身边也有一定吹飞效果,自带炎属性。
无双:挥枪一步步前进
皆传:把枪刺入地面,放出多段冲击波,范围中等。
主要打法:小股杂兵和武将,在中距离用C4-3,稍微多点的杂兵可以冲进去用C4-1扫,跳跃取消确保安全性。大规模敌军用C3-3突围,弓箭手也可以用C3-3来解决,机动性很好。R技保命。动作有点慢,需要装神速,分身也可以弥补。装了分身的话,用8方打也是可以的,效率稍低,但是观赏性不错,同样要注意多用跳跃取消。
推荐武器技能:神速,风,雷,斩,吸生,伸长,分身,诱爆。
根据蓝枫的建议,可以考虑双吸天活流,把伸长换成吸活,分身换成天活。
2.武田信玄类型:力
信玄公这次居然能用三国系的羽扇,而且在攻击的时候会自动放大不过还是用他自己的4星吧,练满比羽扇强多了。
8方:右左右挥扇(军配?)3次,然后有一个硬直,再左拳右扇左拳右扇,又有一个硬直,最后360度挥扇,有附加属性。
主力C技:
C3:向前方喷火,自带火属性,C3-2~4向前突进4次,方向可调整,最后一次突进前稍有硬直,最后一下有附加属性。因为不是多段属性,又有硬直,又没有身后判定,唯一的优点是突进技,机动性相对信玄公的其它招式来要强些,突围可用。
C4:360度挥扇震地,有附加属性,C4-2蓄力后360度挥扇震地出火,自带炎属性,有附加属性,强力吹飞,不过那个硬直如果你不小心按出蓄力的话,请R技取消或直接换人吧
R技:挥扇向前放一个旋风,自带风属性,然后震地出火,自带炎属性,有吹飞效果。
无双:挥扇均速前进
皆传:以自己为中心放一个小龙卷风,范围中等。
冲刺攻击:信玄公摆脱尴尬地位的重要手段!展开双臂向前冲,连按方(X)可延长距离,判定范围大,连击数多,配合诱爆收敛可以考虑合体流。
主要打法:不走合体流的话,一般打法是向着人堆冲刺攻击,接C3-4,基本可以一次冲穿人群,没冲穿的话接R技吹飞周围敌人,再接C4不蓄力,然后走位准备下一次冲刺虽然C3和C4都有硬直,不过有合适的打法还是能尽量把危险性降低,加上信玄本身的力型刚体效果,轻微的伤害可以无视了。
推荐武器技能:神速,风,雷,斩,吸生,吸活,诱爆,收敛/分身
推荐装备道具:神速符
根据蓝枫建议,可以把雷换成冰增加安全性。
根据蓝枫和wgoenitz的建议,可以把C3-4换成C2-4,机动性稍弱,可破防,吹飞效果强。
3.稻姬类型:技
与_千代不同类型的武家少女,至于她爹,我有和郭嘉一样的疑问
8方:挥弓3次,范围效大,距离偏短,然后向前射箭4次,最后转身下蹲向前同时射出3箭。
主力C技:
C3:向身前地面射一箭,射起尘土,可破防,C3-2~5快速前进并360度挥弓4次,最后一次有附加属性。
C4:由右上至左下挥弓一次,范围效小且右边有判定漏洞,之后向前放两次气刃,有附加属性。C4-2~3在气刃前再加一左一右两次挥弓,不建议出_生。
C5:后跳一段距离,向前同时射出5箭,有附加属性,距离和范围都比C4好,但是之前的第4下普攻性能太差,只能在中远距离使用。
R技:下蹲,钩一下弓,从地面向空中射出许多箭,虽然看起来是在身前的,但身侧身后也有一些判定。
无双:挥弓均速前进。
皆传,向天射一箭,落下箭雨,范围中等。
主要打法:
1.合体流,装备道具夜叉面具,武器技能必备诱爆收敛吸活,按住防御按叉(A)滑步进入人群,R技蓄合体槽,满了就放合体技,然后用C技吸无双。敌人少就远程C4/C5吧。
2.不走合体流,中远距离C4/C5,敌人靠近后以C3-5为主要攻击手段,R技保命。武器技能最好有冰,可以一定程度上弥补C3-5的收招硬直带来的危险。想多用C5的话,可以装旋风。
推荐武器技能:风,斩,雷/冰,神速,旋风/诱爆,吸生,吸活,收敛/伸长
4.石川伍佑卫门类型:力
大盗这次的剧情也有不错的出演,首次出场说帮忙,要的报酬只是一顿饭,想nbao4682/"》寻宝结果救了三藏和凌统。然后,招式也还是一如继往的难以找到亮点。
8方:右左两次挥锤,向前锤地,然后右左右左右5次大范围挥锤,应该接近360度了,没发现有什么死角,最后一下有附加属性。
主力C技:
C2:用锤从下到人把身边的人打到空中,判定范围不是前方,而是身边一圈,不到360度,应该是270度左右,可能会漏人,建议用旋风弥补,C2-3,锤子变成链锤,转三圈后虎躯一震,吹飞周围敌人,包括倒在地上的都能吹飞。最后一下自带斩属性并有附加属性。到这里为止都很好,但是我们的大盗最后还要摆个POSE虎躯多抖一会,于是就杯具了其实震完立刻用换人取消的话安全性就好很多了。
马上C4:普攻右侧挥锤3次,向右侧放一枚炮弹,自带炎属性,并有附加属性!感觉是无天舞条件下大盗翻身最有可能的招式了。范围和伤害都不错,最大的问题是出招有点慢,建议装旋风增加安全性。
R技:向左一步,左前方放一炮,向右一步,右前方放一炮,自带炎属性。
无双:原地蹲下向前方放炮,每次3枚。
皆传:向前挥锤前进,最后虎躯一震,范围小。
主要打法:
1.换人流,C2-3-换人再换回来-继续。有旋风的话,加上力型刚体,安全性应该还不错。需要注意的是换人的时机,虎躯一震效果出来马上换,晚了可能换不了
2.马战流:全程骑马,马上C4,注意多做小幅度移动。
3.8方流:不解释
推荐武器技能:风,冰,斩,神速,吸生,吸活,旋风,诱爆

大蛇无双、无双大蛇z、无双大蛇2和无双大蛇2特别版有什么区别啊

一、剧情不同:

1.大蛇无双:

是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台的“《无双》系列”作品,在这个全新的战场,曾经活跃在《真·三国无双》、《战国无双》舞台上的诸路英雄终于梦幻般地跨越时空聚集在一起,共同讨伐魔王远吕智。

2.无双大蛇z:

大蛇远吕智利用他强大的力量打破了时空的缺口,将日本战国和中国三国各个时期的豪杰们汇集到远吕智所设定好的空间,然后将豪杰们逐个击破,将其中一些首脑级人物逮捕,借此来控制其他豪杰,掌控了豪杰之后,开始互相杀伐,借此完成自己的野心,而各路豪杰并非如远吕智所想象的软弱。

3.无双大蛇2:

该游戏剧情发生在《无双大蛇魔王再临》之后,故事背景为英雄们为了打倒蛇魔而穿越时空回到过去。

4.无双大蛇2特别版:

游戏描述在与魔王远吕智的战斗结束之后,在无双武将们的努力下,成功将远吕智所创造的异世界粉碎,让三国、战国与仙界各自回归本位。

二、发行时间不同:

1.大蛇无双:

发行时间为2008年3月20日。

2.无双大蛇z:

发行时间为2009年03月12日。

3.无双大蛇2:

发行时间为2011年12月22日。

4.无双大蛇2特别版:

发行时间为2012年7月19日。

***隐藏网址***

扩展资料

在《无双大蛇2特别版》游戏中,原《真·三国无双》系列的赵云、关羽、曹操等人和《战国无双》系列的织田信长、真田幸村、上杉谦信等人都会登场。

还包括东方神话中的孙悟空、唐三藏等人以及;包括《死或生》中的人物“霞”,神秘角色“应龙”等人。可使用角色数量达到了系列最高的132人。

与之前作《无双大蛇2》相比《无双大蛇2特别版》只增加了两名新的角色,分别是来自“《忍者龙剑传》系列”的瑞切尔,以及原创角色安倍晴明。

关于真三国无双大蛇2和无双大蛇2的游戏DLC的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

真三国无双大蛇2(无双大蛇2的游戏DLC)

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