无主之地2机械师流派(无主之地2——机械师攻略)

本文目录
- 无主之地2——机械师攻略
- 请问无主之地2机械术士加点
- 《无主之地2》二周目机械术士玩法心得
- 无主之地2 机械术士玩法心得 机械术士怎么玩
- 无主之地2狂枪手加点推荐方案
- 《无主之地2》五大职业介绍心得
- 无主之地2机械法师和突击队员对比
- 无主之地2机械师怎么加点,我已经加混乱了
- 无主之地2 机械术士加点攻略详细流程分享
无主之地2——机械师攻略
无主之地2中玩家可以选择很多种职业进行游戏,而且在游戏二周目以后,游戏难度大大增加,对玩家来说是个不小的挑战,而选好英雄的职业是最重要的,比如机械师就是个不错的选择。
机械师攻略
1、最右边一列技能是叠层数的,叠高后会损失准心,用狙肯定得不偿失,推荐自动跟踪系列手枪,对到高层后远程很逆天,近战就散弹,不过要说明一点,这一列第一层技能有个负面效果,减少弹夹容量,这是针对无限那把手枪的,面的玩家用这把枪堆层数。
2、中间一列技能中规中矩,主要强化角色的各类元素攻击,尤其是电元素,推荐M厂武器。
3、最左边一列主要强化机器人,底层大招是复制护盾给机器人,包括效果,目前还我没测试红字护盾的效果,如果那个回血盾可以帮机器人回血或者那个冷却时间200多秒的近战盾效果可以复制,加上杀敌延长五秒技能时间的技能,就两个字,逆天,这种情况下你想拿什么武器玩都行,因为你几乎就是闲着了。
请问无主之地2机械术士加点
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无主之地2机械术士加点
无主之地2机械术士是FPS游戏无主之地2里面首发的DLC中出现的角色,他是属于机械法师的这个职业,这款游戏中居然出现了这样一个召唤系的职业,并且还是一位比较可爱的萝莉,确实吸引了很多的玩家,对于新的职业,很多玩家更在乎的是无主之地2机械术士加点的问题,下面我们就来简单的介绍一下无主之地2机械术士加点情况。
无主之地2机械术士也就是俗称的萝莉,她的天赋是和其它的一般职业不一样的,她没有玛雅那种增加机械伤害和子弹速度的天赋。但是机械术士的特点就在于“混乱”和“效果”。
无主之地2机械术士加点之三种技能树包括:“永远的好朋友”,“小小大麻烦”,“混乱秩序”。下面我们就来详细介绍一下这三种技能树是怎样的。
1、机械术士技能树“永远的好朋友”
这可以帮助不太擅长FPS的玩家更好的体验游戏。这个技能树主要是牺牲伤害来弥补精准性,打偏的子弹依旧可以反弹回来对敌人造成伤害。机械术士的宝宝则更加的自动化,会自动寻找敌人并造成AOE伤害。
第一层,炮制麻烦点开5。第二层,这三个天赋看似都挺好的,点哪些要看个人喜好了,小编选的是奇想家,加成延迟-140%,速度+120%,5点点完。来到第三层,这一层小编投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点。第五层则是严格者加4点从而开启第六层即可。第六层的加点可以频繁的放出机器人。
2、机械术士技能树“小小大麻烦”
该技能树让萝莉的电属性发挥到极致,暴击杀死敌人,敌人周围会爆发电子风暴,当她对敌人造成伤害时还有几率将其点燃。
第一层可以转投髓磷脂,高攻速武器/高触发几率武器/+点击几率圣物,这要根据自身装备来分配了。第二层,4五星之力1凝视。第三层,点满电子风暴,这个不用多说。第四层可点可不点。第五层散射爆发。第六层,必点,让自己的机器人更加牛X。
3、机械术士技能树“混乱秩序”
如果要想体验惊险刺激,那么可以向“混乱秩序”投入技能点。这个技能树可以让玩家叠加技能,使用一种名为“混乱”的状态来叠加从而造成最多的伤害。如果有元素武器,那么同样可以加入元素伤害。如果出现暴击,则会增加一层混乱状态。
第一层,五点全加。第二层的缩水骇客,机械狂暴都添加一些。角色破坏者看似鸡肋的技能一旦触发了还是很厉害的,投入5点。下一层则点理性无政府就OK了。
剩余天赋:按个人爱好随便添加吧。
总的来说,满混乱的输入能力爆表,但前提是你能到达那个状态,所以天赋中的保命技能能多投入一点就多投入,这会让你更稳定,当然更重要的是队伍默契度和个人意识。
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《无主之地2》二周目机械术士玩法心得
这里分享下个人见解:本人练了四个角色,但是让我眼前一亮的最具有秒杀能力的就是“混乱女王”萝莉术士了。
原因如下:
1、萝莉术士的技能点可以比较集中,机器人技能在二周目基本无用,全部加混乱系的。
大技能机器人在二周目召唤出来面对敌人强大的喷子只能跪地,当然可以开通最左边的大技能,让机器人装备有新星伤害的盾,伤害输出还是很客观的,在一周目是很强的了,如果技能点都强化,萝莉只管跑图所有杂兵就交给手下了。但在二周目机器人跪地是不能复活的,机器人召唤出来说下“hello" 就闪退了。所以二周目重点加混乱。
2、萝莉混乱层数难以叠加的原因是因为大家都习惯按“R” 换弹,有时候是习惯,有时候是看着血少心里难受,总是功亏一篑,手动换弹让混乱层数一泻千里。解决办法就是把"换弹” 按键绑定成总也按不到的其他键。当血少的时候自动换弹夹,并躲到掩体后面几秒钟即可;但我说完下面的原因基本连躲也不用躲了。
3、习惯保持高混乱层数后,一般都可以迅速保持在150-200层,这样按字面算法,萝莉枪械伤害加“262%-350%”。但是准星已经大的不开镜都没法瞄准,所以萝莉最好用弹面扩算稳定的喷子,或者特殊弹道武器,在200层的混乱情况下20米内足以准确命中敌人,这个距离足以了。
SMG 里面特殊弹道的值得一提的是“沙鹰”开镜受准星扩算影响很小,一次8发子弹,弱点弹速慢,优点是有穿透性,高一个级别的盾牌兵也可以轻松穿死盾牌兵,但是如果高两个级别就难了。这里重点推荐萝莉最合适用的武器哈罗德(如下图) 这款双重哈罗德是一周目最终剧情时候捡的。
我数了很多次,扇形散射面,两排至少14发子弹,爆炸属性,伤害稳定。 以前我觉得混乱萝莉近战喷子比较无敌,现在发现这款武器就是为萝莉定制的。剩下的工作就是练练空中射击减轻下混乱满级的压力(如果练跳射,别给移动速度加点),没血了挠下人,也可用倒地复活加满血的模组(实际上加个80%左右)。
OK混乱女王也可能成为无主3里面的世外高人成为剧情NPC。
以上就是《无主之地2》二周目机械术士玩法心得的全部内容了,希望能帮助到大家。
无主之地2 机械术士玩法心得 机械术士怎么玩
看你是想联机还是单刷,
如果是单人,鉴于机械术士的基本能力比起其他职业都比较低,尤其是近距离战非常吃亏,运用好她的机器人是关键,因此建议是将“永远的好朋友“技能树加满(bestfriendforever最左面的那个),其次适当增加"人小鬼大"的技能树里的前几个技能(littlebigtrouble中间那个,主要是防御和元素伤害的技能)不要加”有序混沌“的技能树(orderedchaos最右边的技能树,这个技能树对于机械术士的本身的能力加成虽多,但也有很强的负作用)。这么加的主体思路就是让召唤机器人抗伤害,自己进行中远距离攻击,机器人的输出其实并不如突击手的炮台高,但是持续时间要长很多(有一个技能是杀敌增加机器人时间的),同时提高自己的元素伤害。
如果是联机游戏,或者认为自己技术过硬的可以主点”有序混沌“的技能树但是前两个技能树的防御型技能一定要加。这个加点思路最大的加强机械术士本身的输出伤害,对于机器人的输出也有所增加,但是机器人不会像上面加点方式可以抗伤害。其余两个技能树的技能点就不要分散点了,专精几个技能就好,机械术士的技能是目前5个职业最多的(突击32个技能,魔女32个,刺客30个,狂枪33个,机械36个)。1上限的技能肯定要加,5上限的技能专精,鉴于”有序混沌“的技能树输出足够,所以前两个技能树以防御为主。
无主之地2狂枪手加点推荐方案
能吸引了不少玩家,今天就大家带来了这位狂枪手加点的两套不同方案,供大家参考。
在《无主之地2》5大角色中(第六可控角色已公布但尚未出来),我们的萨尔瓦多凭借着重量级的吨位以及霸气的双枪技能吸引了不少玩家,今天就大家带来了这位狂枪手加点的两套不同方案,供大家参考。
方案一:
第一套方案给那些想要输出的肉盾筒子们准备,注重于缩短枪狂的冷却时间,最后算下来保证枪狂状态比普通状态还要长,加上dlc里面的“赶尽杀绝”perk,不仅可以把冷却时间硬生生缩短到10秒,而且还能回一半血(双持的时候),还能增加防御与弹药补给。
缺点:敌人火力太猛的话防御会显得有点弱,毕竟矮子还是属于中近战角色,而且那吨位你就不要指望他的速度了。
方案二:
如果按照平常的说法,第二套加点方案就是标准的肉盾法,一切以保住自己为主。优点就是如果加上dlc上的“fuck me”,可以算是一种无敌了吧。当然,缺点也很明显,输出一点都不给力,想做肉盾又想做dps的童鞋们就不要选择这套方案了。
《无主之地2》五大职业介绍心得
今天小编给大家带来《无主之地2》五大职业介绍心得,和大家一起探讨《无主之地2》五大职业介绍心得,祝大家游戏愉快!
新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。
无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种 - 朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等,而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。这个新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。JC君对此表示,这次我们将在Siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然不同的背景故事。Maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。
无主之地2也将拥有数量庞大的枪械,GB精心设计了每个角色的技能树,让每个角色每个职业都有与之相适应的枪械。GB不想让你把枪支选择限定在某一角色前提下,虽然也有例外,JC君说道;在这一点上,我们的立场较前作让步了一点,举个例子,总会有人玩B叔都用狙,他们就是喜欢狙击枪。所以在无主2中,我们提升了一下技能树对武器选择的自由度。那种只对某些武器有加成的技能已经很少有了。
这次我们想让玩家能好好体验我们全新而庞大的枪械系统,比如这种技能点分配状态下该用什么枪,是用这种牌子的突击步枪还是那种牌子的手枪。我们希望让他们自己摸索,而不像这样,嘿,给你一支好枪,你一直用它就行。PH君最后总结。
艾克斯顿(Axton)是队伍里的突击队员(Commando),跟前一代里的士兵(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放军刀炮塔(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为长弓炮塔(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。
玩过前作的玩家一定会对士兵这一角色印象深刻,他除了和其他人一样用枪杀敌之外,还可以部署一个枪塔,枪塔最初能提供额外伤害,到了后期还能附上治疗和补给效果。GB打算在无主2里增强Commando(以下称突击兵)的枪塔威力,使之在战斗中的地位更加重要。
而如果你并不熟悉无主,简而言之,它就是个适合联机合作的第一人称打枪游戏。当然里面也有剧情任务载具之类,但最主要的还是开枪杀怪,然后扫荡各类战利品。随着不断升级,你会获得技能点来增加或提升你的基本技能的属性。关于基本技能,狂枪手(Gunzerker)可双持,魔女(Siren)扔相位锁,而突击兵则是在战斗中部署枪塔。
突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,不过在无主2的背景故事中,突击兵是个更加厉害的角色,艺术总监J君对此描述道:我们想要创建一个和士兵类似的角色,但他得更坏更有型,于是就有了突击兵。他就像是特种部队的战士。关于他的背景我不便透露,不过一个有意思的细节就是,他带的狗牌是他妻子的,后者也曾在军队服役,但后来死了。
为了明确表达,突击兵是精英士兵这一理念,GB将突击兵的枪塔做了大幅强化。J君介绍道新一代的枪塔由Dahl制造,随着时间推移与科技的进步,这一代的枪塔也变得很前卫而多功能化。关于枪塔的细节我们不能说太多,总之它有很多特别的用途。如果你熟悉前作的长弓手雷,也就是那种扔出去会瞬移以直线击中目标的手雷,那么你就能理解长弓枪塔了。你可以把枪塔扔到远离自己的地方,借此吸引敌人注意。突击兵的三系技能树都能极大丰富枪塔的属性,同时也会改变枪塔的外观。一旦你熟悉了突击兵,那么只要看到别人的枪塔,就能大致了解他的技能分配体系。
如果你喜欢玩狙,那就把枪塔升级成长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一定只适合用狙击枪。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何枪械。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵就只能用狙击枪。
J君也提到,前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。
突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗方式,J君说明道其中的游击队(Guerilla)系偏向近程战斗,该系枪塔属性让你更适合用霰弹枪杀敌。也就是说,你可以让枪塔帮你挡子弹,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。
而如果你想保持距离,那么其他两系技能正合你胃口。J君继续说明,火药系技能树偏重于中距离作战,像前面说过的长弓枪塔,以及爆炸物还有狙击一类的玩意。幸存系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。顺便一提,目前所有技能的名字都是暂定的。
创意总监P君深入说明了技能树的不同组合方式“无论你是随便玩玩还是骨灰玩家,每个人都能找到适合自己的加点方式,而且都能很直观的看到这种加点方式的益处。还有些加点方式则是把各类技能组合起来,达到效益最大化,尽管在表面上看不出来。
说回突击兵,技能选择会如何改变他的战斗方式呢?P君举了个例子他有个名叫压力(Pressure)的技能,此状态下,生命值越低,换弹速度越快,护盾额外回复值越高。也就是说,当你濒死时你也变得更加致命。J君补充,在这作里,那些高端玩家一定会花费大把时间来深入挖掘这些技能的内在联系的。
其他装备也将影响你的职业属性,像手雷MOD,护盾MOD还有外星遗物之类,每一件都有独特的加成作用。你捡到一件装备,觉得马马虎虎,然后你突然意识到,等等,要是装备这件的话,我手头武器的射速会逆天的。于是你就会装备上它,试试看到底有多爽。P君最后说道。
最后一个职业是刺客杰洛(Zer0),他拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。换句话说,他是个以技能为主的角色。
无主之地2:来见识一下刺客
剑,狙击步枪和潜行,Gearbox预期设定的射手。
刺客基本上算是无主之地2里的忍者。他持刀奔跑在战场上,潜行中用刀切开敌人可获得巨大的暴击奖励。对于那些想要疯狂的具有高爆发力伤害的人来说,他是适合的选择。
与其他无主之地的职业一样,刺客的技能将可以由你自己量身定做,以适合你首选的打法。想集中在近接攻击上?或长距离狙杀?Gearbox表示,刺客是唯一一个有明确的武器偏好的职业。如果你真的喜欢狙击,那听起来刺客可以是一个不错的选择。
角色定制系统是建立在一个主要的行动技能上。女妖可以用相位锁住敌人,枪狂可以双持武器, 特种兵放炮塔, 刺客可以抛出诱饵然后进入一个临时的隐身状态。当无主之地2中名为Zer0的角色升级的时候,你可以激活新技能修改潜行状态的功能,听起来有一些有趣的基于时间的游戏元素在里面。
但首先由Gearbox的无主之地2 艺术总监Jeramy·Cooke提供一些关于刺客Zer0的故事细节,关于Zer0最酷的事情就是你根本还不知道他是从哪里来或他是个什么。他肯定是一个神秘的存在,这是故意设定成这样的,有一个有趣的注意点是他的真名不是Zer0。那是大家叫他的,因为每次他刺杀某人,他的面罩显示一个0,所以他被称为Zer0。如果你仔细看了最近的宣传片,你会看见他的面罩冒出了一些其他的表情,包括50秒时的一个笑脸, 在宣传片中当时他射中胯部后造成了零伤害,(上文提到的面罩显示的0)并不意味着他没造成损伤。0更多的是他的名片,无主2的创意总监Paul Hellquist说。因此他名字中的0一定是在这样的情况下造成了伤害。Cooke补充说。
虽然Zer0在宣传片里经常使剑,剑并不是一个可以装备的道具。你不能像换枪一样换剑。反而剑是他的基本物理攻击,但是它的战斗有效性可以被提升。在无主2的世界观中的确有关于缺少剑定制设定的原因,叫做电子组合。电子组合是无主之地宇宙设定里的一个术语,有可以按照设计图在需要的时候组合而成的能力Hellquist说,那就像是我们世界里的车子和游戏里的很多东西是怎么造出来的,当你拔出你的枪,它们从枪套电子组合出来。希望人们可以最终实现所有这些我们发明的很酷的科技。事实上小吵闹也有个电子组合模块。如果你看到过它的胸前弹出的托盘,它那里就有个电子组合模块。
关于Zer0的剑。那把剑的确是电子组合而成,Cooke说,它就像一把光剑,操控在他的剑柄上,当他拔出剑柄,剑就会随着他的攻击而电子组合。
多亏他的行动技能欺骗,Zer0格外容易接近敌人。他可以在战场上放置一个全息的自己,Hellquist解释道,然后他进入一种捕食者般的潜行模式,他可以在战场上移动,而敌人会以为他还在他的诱饵那里。这样他就可以在战场范围内算计敌人,造成很大的暴击伤害。但是在潜行模式里,Zer0也不是免疫攻击伤害,手雷和其他形式的溅射伤害将仍然能伤到他,进一步区别于原版无主之地女妖的相位移动技能。
最有趣的是当你决定从潜行状态中攻击的时候,如果你在潜行时间条消耗前攻击,你不会造成很大的伤害,但是再次进入潜行状态的冷却时间已减去。你处在潜行状态越久,你造成的暴击伤害越多,所以在潜行条快要耗尽时安排攻击的话,你会发出特别具有毁灭性的攻击。这似乎在对BOSS战和联机中特别有用,给你相当于盗贼职业的背刺。Zer0肯定是比其他职业更集中于单体攻击”Hellquist如是说。
在潜行状态时其他奖励发挥作用保障高伤害。当他放出他的诱饵,他进入他的特殊视角,战场上所有的敌人都被突显出来,Cooke说,他们泛出明亮的蓝色,他们所有的暴击部位都被显现出来。所以刺客可以找出BOSS身上的暴击部位或很仔细、很仔细地射击。在战斗中使用这种暴击着色,对最后一秒的狙杀或刀战可以很有用,可能会使和你联机的玩家在看到你造成多高的伤害后感到嫉妒。
Zer0的一个更值得注意的技能叫做随机应变。这真的是个有趣的枪与肉搏的二分法, Hellquist说,每次它发挥的作用是,你射击敌人会加强你的物理伤害几秒钟,然后每次你对某人肉搏会加强你的射击伤害几秒钟,所以它鼓励人们不断变换攻击方式,做那种忍者乱舞一样的枪换剑后剑换枪的动作。那真的是个优雅又有趣的技能。
事实证明,Zer0的诱饵不仅仅用来吸引注意力,它也能作为一种武器。在他的狡诈技能树里有一个技能叫做无法预料,Cooke说,它可以使你放出的全息诱饵爆炸, 此时你变成隐形,它造成闪电伤害,所以可以作为一种很酷的办法从一种战略角度解除人们的护盾。如果你在与有很多护盾的敌人战斗,有个很好的技巧就是冲进去,吸引很多仇恨,放下你的诱饵冲出去,然后马上打破潜行。这会造成很大的范围电击效果,对每个人的护盾造成伤害,然后你能很快把他们拿下。很容易发现这在联机中有多么的有用,因为你可以做这样一个动作,让你的队友在冲击波后清理干净成群的暴徒。
双持,除了增加伤害到底还有多少用途呢? Burch举了个例子“你可以同时装备电系机枪和火系霰弹,先用前者在远距离破盾,再用后者近距离抽脸。Gunzerker拥有三系技能树,使该角色拥有三种玩法。Burch解释说:我们为每系加入更多技能,使他的技能树更具个性。接下来Burch谈到了Gunzerker的背景故事,在前作中,所有主人公都是因为秘藏来到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是这里的原住民。他为了保护自己那处在偏远地区的家园而与Hyperion为敌。H社登陆潘多拉星后就一直在试图肃清匪徒,但他们把不属于H社的人都当做匪徒对待。Gunzerker的狂暴(Rampage)系技能树,使角色拥有,飓风般的破坏力。Burch介绍说:许多技能名字都取自电影台词,比如Yippe Ki Yay(虎胆龙威)。该技能让处于双持状态时的主角,每杀死一个敌人都延长双持时间。想象一下,如果是一场大型战斗,敌人足够多,当你进入双持模式后,每次杀敌都让你变得更强大,只要不停杀敌,整场战斗你都可以处于双持状态!而在莽汉(Brawn)系技能树下,你会学到Come at Me,Bro这个技能。
这个女孩看起来像个调皮的小精灵,穿着金属护甲并且可以召唤巨大的杀人机器人Deathtrap。在今天放出的试玩中,我们先浏览了一下技能树,基本都是给Deathtrap加强各种进攻防御技能的——从激光到爆炸拍手,顾名思义就是机器人双手一拍释放出巨大地爆炸。
当机械术士进入游戏世界,她召唤Deathtrap,机器人便径直走向敌人,站定然后一巴掌。嘭!血光四溅,爽歪歪。
在场Gearbox 的公司代表完整的展示着游戏,并表示在游戏彻底完成前不会开始做DLC,但是DLC的出现可能比预期的更快,因为他称:事实证明我们特别擅长做无主之地。所以机械术士将会延期至10月份,在游戏上市后不久便会登场。
当然了,Gearbox在完成游戏本体后还有许多关于该角色的概念要进一步完善。更像一个吟游诗人《无主之地2》的制作人Matt Charles说道:听起来有点搞笑,每次我这么说别人都用异样的眼神看我。(当然了,他自己也说是开玩笑)
无主之地2机械法师和突击队员对比
机械法师擅长远程攻击释放各种元素伤害,突击队员适合近距离战斗快速穿梭战场进行攻击。这是因为游戏中每个角色的技能和属性都有所不同,在游戏中的战斗策略和应对方式也会因此发生变化。
无主之地2机械师怎么加点,我已经加混乱了
机械术士主动技能:机械召唤,具体方法参照以下。
机械术士技能树“永远的好朋友”:这可以帮助不太擅长FPS的玩家更好的体验游戏。这个技能树主要是牺牲伤害来弥补精准性,打偏的子弹依旧可以反弹回来对敌人造成伤害。机械术士的宝宝则更加的自动化,会自动寻找敌人并造成AOE伤害。
第一层,炮制麻烦点开5。第二层,这三个天赋看似都挺好的,点哪些要看个人喜好了,小编选的是奇想家,加成延迟-140%,速度+120%,5点点完。来到第三层,这一层小编投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点。第五层则是严格者加4点从而开启第六层即可。第六层的加点可以频繁的放出机器人。
机械术士技能树“小小大麻烦”:该技能树让萝莉的电属性发挥到极致,暴击杀死敌人,敌人周围会爆发电子风暴,当她对敌人造成伤害时还有几率将其点燃。
第一层可以转投髓磷脂,高攻速武器/高触发几率武器/+点击几率圣物,这要根据自身装备来分配了。第二层,4五星之力1凝视。第三层,点满电子风暴,这个不用多说。第四层可点可不点。第五层散射爆发。第六层,必点,让自己的机器人更加牛X。
机械术士技能树“混乱秩序”:如果要想体验惊险刺激,那么可以向“混乱秩序”投入技能点。这个技能树可以让玩家叠加技能,使用一种名为“混乱”的状态来叠加从而造成最多的伤害。如果有元素武器,那么同样可以加入元素伤害。如果出现暴击,则会增加一层混乱状态。
第一层,五点全加。第二层的缩水骇客,机械狂暴都添加一些。角色破坏者看似鸡肋的技能一旦触发了还是很厉害的,投入5点即可。
无主之地2 机械术士加点攻略详细流程分享
相信不少玩过无主之地2这款游戏的玩家们,对于机械术士这个职业都是非常了解的吧,作为游戏中人气非常高的职业,很多玩家在当时都肯定不少选择了这个,开始的时候有着很多的人喜欢机械术士,毕竟看起来非常帅气。
而且这个职业在一周目二周目的时候打起来都非常厉害,所以很多的玩家都非常喜欢这个职业,但是一到三周目的时候,这个职业带来增幅就变得拉胯起来,伤害变得越来越低,很多的玩家都是被坑惨了,所以我们一起来看看无主之地2机械术士加点攻略吧!
这个职业的定位其实看起来非常的有意思,从开始一周目的时候伤害爆发特别的高,但是一到三周目的时候,游戏难度加大之后的威力可以说一直有点拉胯,也可以说正是玩家在一周目时候加点方式有点不适合三周目了,二周目的时候还可以勉强使用。
机械术士的技能看上去和axton有点相似,从小吵闹的输出方式这一点我们可以看出来,所以我们在加点方式上也可以学习axtong上,侧重点应该是输出生存两方面为主要的,小吵闹改变定位变成辅助才可以,像三个技能的混乱可以使用火箭筒这种武器来配合使用,能够在混乱层数比较高的时候打出高伤害效果,能够很好的发挥混乱这个技能的效果要求。
而反弹这个可以搭配上独特级手枪小骗子,无视准度造成伤害,还能够提高反弹几率,电系可以使用马力万的新星盾,这能够造成伤害的同时回复大量的血值。
以上就是无主之地2机械术士加点的介绍,希望能够给大家帮助。

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