三国志12对战版好玩吗(请仔细玩过三国志12的玩家进)

:暂无数据 2026-09-25 11:40:03 :0

三国志12对战版好玩吗(请仔细玩过三国志12的玩家进)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三国志12对战版好玩吗,请仔细玩过三国志12的玩家进这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

请仔细玩过三国志12的玩家进

区别太大了,你可以理解成为完全的两个游戏。楼主,我先手打一段,然后再补充。

最首先:回合变成了一个月一回合。内政和战斗分成了两部分进行。给人第一印象就是很久以前玩的三国群英。。。兵种也缩水了,只有枪,骑,弓,冲车,投石。

其次

内政:1你的房子是盖在城里的,再也不用担心被人敲掉了。

      2每个建筑物,都需要一个武将,否则等同于不运作。这是这一作最坑爹的地方,你的武将从来不会够用,等你统一全国的时候,你会发现所有的城50%处于瘫痪状态。

      3建筑物能升级,最高5级。不依靠合成升级,直接花钱升级。升级时间非常长。

多了秘策系统。

      4将领要的薪水过高。太高了,你统一全国最大的障碍就是你发不起工资。。。。

这一作多了秘策系统。以下是介绍。

      秘策最多能保有3个,通过研发获得,使用以后会消失,需要从新研发。秘策分为战斗中秘策,和内政中施放的秘策。

技能系统还存在。

以上图片是技能系统,

首先:这一代技能系统非常坑爹。坑爹之处在于,每个技能都是有等级的,不同势力,等级上限都不一样,多少方格,代表能升多少级,亮了的,代表已经升级好了的,很多弱小势力,等级上限只有1级或者两级,完全没法玩了。

1这一代,技能你可以随便研究。不需要按顺序研究。

2研究技能要求对应的适性。例如要研究骑兵需要武将是用骑兵的,并且武力达标。

战斗:

亲们觉得是三国志10好玩还是12好玩,两个版本有什么区别呢

有区别的,10是
回合
制,12是即时制,各有各的优点,10的内政建设设定不够丰富不过打仗那叫一个激情,而且
城池
也多,可以做规划,不过因为兵力问题,
刘备
刚开始就1个新野,
曹操
随便一高兴你就完了。12的话,因为是即时制,1w人单挑10w人都有可能,内政很丰富,可以在主城建东西,就是城池太少,
武将
单挑不激情。其实都不错,我觉得两款都可以尝试,其实11也不错,楼主可以去度娘百科了解下
祝楼主选中适合自己的游戏,O(∩_∩)O~

三国志12好垃圾啊~!~

这就是个半成品,或者说是试玩版,内政丰富了吗?还是建设施,设施比11的还少了,城市数量也少了,没有虎牢关之类的关了。战场也没有什么地形了,难道就没有野战吗?除了攻城就是守城,长坂坡之战,赤壁之战,这些战斗怎么展现了,难道都是像虎牢关之战一样弄几个静态画面配上字一带而过?10代还搞个小动画呢!还有武将带兵为不能换兵种,不可能一个武将带一种兵带到死吧?招募的兵也不需要什么武器了,只要那个武将带的是骑兵,随便招些人塞给他就是合格的骑兵了。内政剩下能做的就是种粮,市场和挖人了,步兵骑兵武器不用生产为什么攻城器械还要生产呢?总之,三国志12就是一个垃圾。不过这个游戏还真有一个好处:在中日关系日益紧张的时候,总算给了我一个充足的理由摆脱日本游戏。

三国志12挑战性玩法及玩法策略解析


三国志12PK版也除了一段时间了,虽然游戏难度有所增加,但是对于游戏老手来说,掌握了对电脑的战术,自然游戏会变的无趣,所以不妨换个游戏思路及玩法,再次体验一下这款游戏策略的魅力。
挑战性玩法及玩法策略
一、“高帅富”武将全部不用
像很多全武将虚拟剧本,最大的问题就是_丝武将根本没有出场机会(别说70统的_丝,就是80、90统的武将,也有大批坐板凳的),玩家搜集高帅富武将的速度和效率是电脑无法比的,所以到中后期都是武将和兵力完全碾压电脑,无挑战。
我的限制条件是,两项数值超过80的不用,统或智有一项超过90的也不用,武和政因为对战斗的影响略小,所以允许单项超过90,数值以武将原始数据为依据,官爵、宝物、陈情的加成都不算(虽然说陈情略微降低了难度,但是作为培养武将的乐趣来说,有这个功能还是不错的)
由于这个限制条件贯穿游戏始终,以女流之战剧本为例,其实大部分势力玩家是不能选的(初期就有违禁武将而且不能流放),我选了刘氏,下面会分析选她的原因。
这个玩法的整体策略
1、兵种科技要快升,以弥补统率差别带来的战斗力缺失(电脑AI势力成型后基本上是3,4个90统带几个个70、80统,我方整体战力低不少)
2、既然武将个体实力差,那就靠兵力弥补,征兵效率要高,刘氏有袁绍家特技,所以有点优势,另外兵粮也是重点,兵出的多粮草消耗也更快,中期连续大作战时更需要积累足够的粮草
3、开局多占城会大大降低难度(兵多粮多,升科技也快),刘氏这方面也是一个优势,开局先占北平,这样襄平也在手中了,后面两城夹击灭了蔡琰北面就无忧了
4、80统70武的武将,以及70统90武的武将很宝贵,是我方主要战力,可以重点培养
5、由于初始智力不能超过90,因此要早点培养一个好军师,我运气不错,招到了郭图,有伪报,陈情培养加上宝物,早一点让他智力上90并且带鬼谋书,大大降低出战难度
6、公孙渊是此规则下唯一可用绝道的武将,越早到手约有利
7、虽然没有人吕、义勇兵、魏武、八阵等BT战法,不过_丝武将不乏优秀的群体buff,善加利用其实并不比高帅富差多少,群攻、群防、文武低下、X军兵击以及大打击都很好用,遇到铁壁、攻防一体的敌方武将可以带个伏兵破防,不然群殴也打不死
8、兵法阵看破是个好科技,有条件一定要出,攻城难度降低很多
9、如果打算不SL通关,主动出击时一定要有绝对优势的兵力,不能按照常规打法评估双方兵力对比,我就不止一次被电脑蹂躏,名将跟_丝还是有很大差别的
10、抓到高帅富就斩,反正我不能用(如果喜欢自虐的可用限制不斩武将,不要多久周边势力都是一群高帅富,压力很大),恶心一点可以把在野的招过来再斩,会绝道、乌合、忘技的军师要早点杀,落到周边势力手里你懂得。。。
虽然这种玩法通关也不算太难,但比起常规打法要好玩的多,很多二线武将都有出场机会,而且中后期几十万兵力决战的时候依然不能掉以轻心,出击武将不再无脑选统最高的,而是会根据对方主力兵种,有针对性的选择我方的武将兵种和战法等。
二、不加忠
限制条件很简单:只能给“不满”的武将加薪(这样不会提升忠诚),不能使用求财的献策加忠。
其他限制条件如无外交、无陈情、无SL等就随意了。
此玩法下,可以提升武将忠诚的手段有:
1、可以使用官爵、宝物加忠
2、君主官位到一定级别(好像是公和王),全体武将提升忠诚
3、劝降某势力,其武将归顺后忠诚都是100,算是一个变相的加忠手段
这个选择不同的势力难度差别很大。跟主流相性(刘、曹、孙)接近的君主有很多武将招过来就是95+的忠,基本上给个官就可以放心了,加上宝物还可以稳定一大批武将的忠心,通关无压力。而某些君主要招到合适的武将打天下就比较难了(再说跟你相性合适的未必都在野呢,说不定很多都投靠其他势力了)。
这个玩法的整体策略
1、最重要的当然是投个好胎(选个好君主)
2、声望、宝物非常重要,声望高了官就多,而且高级的官可以加很多忠,可以省一些宝物。宝物就更有用了,有时候宝物自身的加成远不如将一个优秀的武将稳定在我方阵营中来的重要(比起前期宝物稀缺时,哪怕把武器给相性不合的军师也是有必要的)。
3、早点占个大后方,把低忠的武将都丢进去种田。虽然还是有可能会被电脑用求贤挖走,但其实概率不高的,除非数值很高的武将
4、在消灭某势力时,优先考虑用劝降的方法
5、有时候为了宝物,牺牲一些二流武将也是有必要的(不一定要杀,可以夺了宝物让他下野)
6、打仗什么的就随意了,不过优先消灭跟自己相性相近的势力比较有利

《三国志12》对战体验及感受


《三国志12》为光荣(KOEI)的《三国志》系列游戏的第12作。本教程为大家介绍游戏对战体验及感受。
抱着共同对三国演义系列的热爱,希望能与大家共同探讨一下心得和经验,也希望能吸引更多的台湾玩家一起来玩连线对战。
先说一些废话,个人认为三国志12这一代的精华在连线对战上,休闲(网络顺畅一般只要10分钟一局),激烈(与现实中的玩家而不是与电脑对战),简便(直接战斗,可以组自己喜欢的武将阵容),抽卡的乐趣(金银铜三种卡片,抽到心仪的武将卡会很开心)。当然,现在对战模式还是有一些简单,地图也只有三张,可变化元素不多,但是我相信网络对战将是未来该系列的趋势。
好了,接下来,我会陆续介绍一些对战心得,我在日服和台服总的对战场数超过3000场,希望能让新玩家快速了解并适应这个游戏。
首先,最基础的是出阵武将选择,武将的选择将决定你战斗的思路和打法风格。这个游戏有一个成本的限定,即每张武将卡都有成本的设定,按武将实力高低不同,如曹操司马懿诸葛亮周瑜这种统帅级别的都是10成本,如蒋干这种跑龙套的只有2成本,这个设定使大家都在同一个起跑线上,做到相对公平。每次战斗最多能出阵6个武将。怎么合理搭配达到最佳的效果,是战斗前需要仔细考虑的。
但是我发现好多新玩家都喜欢选择高成本武将出阵,而忽略了出阵武将的人数,这是一个很大的误区。如果刚开始第一战,因为只有12张卡片,可选择武将不多,那带5人出战是一个不得已之选。但是一旦有了低成本的武将,选定6个武将出阵是必须的。有些武将虽然成本低,看起来与名将有很大差别,但是在某些团体战法下,会取得较大的提升,如我2成本的铜卡王朗(如下图)
,初始大约是57的防御,但是在司马懿的速战固守战法下,可以达到110的防御,跟一个100统的顶级将领防御相同,单独与关羽夏侯_等骑兵作战毫无惧色。而且低成本的武将可以选择去占领战场上的采配点(即阵,拿下后指挥上升)。所以,6个武将27成本,是战斗的必须。
第二,这个游戏中只有统武智,统决定部队的攻击和防御,是最基础也是最重要的数值。因此,当你在一个相同成本武将的选择中,一般先看他的统,选高的上场。有些3成本却能达到4成本甚至5成本武将统的,是一个非常好用的武将,比如大家初始都有的银卡蔡琰,如下图。
3成本拥有61的统,且有12000的兵力和火计,是一个性价比非常高的武将,也是可以一直作为主力上场的好卡。
其次武力,武力决定了特殊攻击的伤害,大家应该都知道枪克骑,骑克弓,弓克枪(即能打出特殊攻击),武力越高,打出的特殊伤害越高。当然特殊伤害还和兵力与攻击有关,这个以后再讲。其次武力决定了单挑时拥有的天地人卡片数。单挑是一个随机性的因素,有时候你局面占优,但是你的核心人物如曹操被赵云单挑斩杀,一下子局势就逆转了(我输的好几局都是这样)。有时局面焦灼,你的猛将单挑胜了对方的猛将,对方的崩溃也就由此开始。因此单挑的存在,是这个游戏一大乐趣所在,充满了不确定性。而且你的各种战术也要考虑到单挑胜负的后果,你的部队出击防御,甚至对一个据点阵的争夺,都得考虑单挑的因素。所幸的是单挑每场战斗只会发生一次。
单挑触发的因素是双方部队各位对方的目标(如我赵云目标是对方的华雄,对方华雄目标也是赵云,这样会触发单挑,特别是特殊攻击时。但如果我方目标华雄,它的目标是其它部队,那么赵云和华雄之间是不会触发单挑的)。而跟单挑相关的是勇猛值,一般来说70武力以下的武将不会触发单挑,70以上的基本都单挑。但是也有70以下的武将会单挑的,如周舫,那就是很坑爹的事了。需要注意的是,曹操周瑜这样的都会单挑,这是他们的软肋。
最后是智力,智力的高低决定了大多数战法的持续时间和伤害。如曹操的魏武之强,持续时间就是一个基础时间值+智力的因素。如荀攸94智力的火计伤害比蔡琰77智力要高的多。当然有些猛将战法,如张飞万人敌,他的基础时间非常长,因此智力因素影响相对较小。
智力还有一个作用,就是被埋伏伏击后,恢复正常状态的时间,通常来说,吕布张飞颜良这样低智的,被伏击后眩晕时间非常长,而诸葛亮这种,基本上3-5秒就恢复正常了.
lanbo和我都是日服前100选手,只是日服的拔线和BUG拔毁了那边的环境,所以我们都转到台服了。事实上,在QQ群里,我跟lanbo都是很好的朋友。
这个游戏,我第一个号也跟好多现在的新手一样,犯过很多错误,所以这边我希望能把我的经验跟大家分享一下,能帮到大家。接下来,我会给大家介绍一下目前比较好用的卡片。还有我自己的组队思路和通常打法。
接下来,来说说各个武将的技能。
技能即是武将初始有的技能,最多5个,如豪杰鬼谋攻城军师等。从我们的经验来看,豪杰与鬼谋是两个实用性最好的技能。
最有价值的技能还是属于豪杰,豪杰的作用是同兵种可以特殊攻击,而且一般来说,拥有豪杰技能的武将都是著名的猛将,武力高,战法也非常优秀。大家应该知道,在攻击一个统帅较高的敌军部队时,你的普通攻击往往打不出多少伤害,甚至很多都是伤害为1,这样你消灭一只部队,或者让他撤退崩溃的时间就非常长。而这时候,豪杰的同部队特殊攻击往往能打出较高的伤害,可以快速削减敌军部队数量,从而达到兵力优势甚至让敌军崩盘。举个例子,如我方铜卡赵云攻击对方银卡蔡琰部队,造成的伤害仅有普通攻击,蔡琰在60秒内才会溃退,但是如果我方是金卡张辽攻击蔡琰,同样不开任何战法,张辽每20秒一次特殊攻击伤害,对方蔡琰可能30秒内就全军覆没。拥有豪杰的武将对敌方部队的心理威胁是远远大于普通武将的,这也是为什么拥有豪杰的武将大多是金卡的原因,同时也是我们点将作为核心的原因。这点也很好体现了三国演义里对名将的描述,猛将们往往能如尖刀般突入敌阵,撕开对方的防线,一柄大刀所到之处,血肉横飞,惨叫连连,敌军节节败退,竟无一人可挡神威。
第二有价值的技能是鬼谋,鬼谋的作用是开场伏兵,如果不攻击敌军,可以整场保持伏兵状态。但是用鬼谋的需要注意,如果你伏兵状态离敌军距离过近,是有几率被看穿伏兵的,敌军武将智力越高,看穿几率越大。但是鬼谋的价值却是其他技能所无法比拟的。拥有鬼谋的武将,普遍具备高智力。
对了,这边先插入一段小的知识,统武智达到一定程度具有特殊效果。统帅达到90,即武将开场加速50秒;统帅达到100,兵力低于20%时将会触发潜力,即防御增加20%。武力90,每2次特殊攻击可追加一次小的特殊攻击;武力达到100,每次特殊攻击都会追加一次小的特殊攻击。智力达到90,开场50秒大视野,智力达到100,使用战法的指挥点可以返还1点,如诸葛八阵,到8点指挥点后使用,即返还1点,实际是使用了7点。
了解了上面的知识,大家可以知道鬼谋最大的作用在于视野。所谓知己知彼百战不殆,开场大视野,可以清楚的了解到敌方部队的动向,布置,敌方是进攻还是防守?敌方进攻的方向是哪边?敌方的精兵强将集中在哪路?然后你可以相应的指挥部队去应对。同时,由于鬼谋的永久隐身伏兵状态,你可以让你的鬼谋拥有者刺探敌情,开拓自己部队的视野。敌方若拥有一个高智力的鬼谋,我方千万不可掉以轻心,比如吕布单独一只部队,在敌方鬼谋尚未现身前孤军深入是非常不理智的,因为你不知道敌方鬼谋是不是就在附近打算埋伏捕杀你的吕布。因此,鬼谋另一大就是战略威慑作用。
最后,鬼谋的威力远远大于普通的伏兵,因为鬼谋拥有者智力普遍较高,伏击敌方低智猛将往往时间较长,同时被伏击的敌军攻击防御移动速度大幅下降,是快速削减敌方主力的一大利器。
排第三价值的技能我个人认为是神速技能,即加速20%。兵贵神速,在这个瞬息万变的战场上,你的机动力比别人快,意味着你的部队能更快的投入战斗或撤离战场,能更快的抢占据点,能更快的摆脱对手,能更快的完成包围圈。而拥有神速技能的武将一般也是较为知名的名将。如大家都有的铜卡赵云,很多人都有的郭嘉。这里说说另外一个技能-水练,作用是通过河流浅滩时机动力不减。这个技能最有用的是枪兵,因为枪兵在河流浅滩里的速度是最慢的。大家知道速度慢是枪兵最大的弱点,所以同时拥有神速水练技能的枪兵,是一个非常恐怖的存在。如下图孙策。
这就是小霸王,5级可以达到100统拥有潜力,同时拥有神速和水练,再加上强袭战法,开了强袭的孙策,他的速度可以跟张辽想媲美,由于他的强大,日服很多玩家喜欢用孙策,导致孙策被削弱了2次,但是即使如此,孙策还是一个非常优秀的卡片。兵贵神速,开了强袭的孙策,是真正的小霸王。这张卡片应该在本周四会放出,希望大家都能抽到。
第四是军师技能,拥有军师技能的武将就比较多了,这个技能的作用优缺点很明显,即增加秘策的持续时间。所以如果你喜欢用鼓舞之策,无策之策,空城之策之类的持续性锦囊秘策,你可以选择多安排一些拥有军师技能的武将上场。但是如果你选择用援兵之策,回营之策之类的瞬发一次性锦囊秘策,你可以少带甚至不带军师武将出场。
接下来的攻城技能就比较一般了,增加20%的破坏,对枪兵来说,本身破坏高,收益也较高,但对弓兵和骑兵来说,这个技能聊胜于无。
还有个比较重要的技能是单挑,单挑能增加单挑时出现必杀和反击的几率,但是有时好像作用也不是很明显。
再有是冷静技能,冷静技能就是受伏兵后减少的状态为普通状态的70%,但是因为拥有冷静技能的武将普遍智力较高,受伏击后眩晕时间较短,所以这个技能也是比较鸡肋的。但是对于少数猛将来说,如未来会出的金卡赵云,金卡关羽,拥有一个冷静技能是非常必要的,可以更加放心大胆的冲击敌阵而不需要惧怕被伏击。

三国志10,三国志11,三国志12哪个最好玩儿

这三个各自有不同的特色,10在于每个城市都有很多设施,可以进入城内,还可以接任务,比较开放
而11则在于他精彩的特性,好的武将就有自己好的特性,还有会心一击
12则出彩于他的战斗画面,很好看,比前两部做的都好,每个武将都有自己的战法和不同的多样化特性,共24个特性,厉害的初始同时有十多种特性
就看你喜欢那一种,角色扮演玩10,大地图战争玩11,小地图战争玩12
祝你玩得愉快!!!!!

大家觉得《三国志12》好不好玩

三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大局观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作性变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,最后一波流解决问题。剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。
另外,三国志12的操作显然没有优化过,内政里盖房子,升级房子都要点好几下鼠标,你也不太容易看清楚哪些建筑需要升级;待机状态下别国势力一闪一闪不仅眼睛很花,而且也很慢。

《三国志12》好玩么

玩过9.10.11的人都不会喜欢12,太弱智,除了人物头像精细了些更新了一些头像界面现代了点外,在游戏内容上太简单:\x0d\x0a\x0d\x0a内政系统完全是无脑升级,什么钱粮完全没有意义,根本不存在缺钱的问题\x0d\x0a\x0d\x0a战斗系统,武将能力之间差距也搞的看不出来(收集厉害武将本来是三国志的一大乐趣),各种战斗特技过于变态,就像是魔兽世界里面的buff,一刷buff,80武力的武将能变成100+的,我100的赵云见到140的夏侯惇这还让人活么,单挑系统做得仿佛是石头剪刀布的猜拳游戏,只要系统猜拳选的对,1武力的文官也能打赢110武力的吕布!\x0d\x0a军势之间的战斗更是不伦不类,和池田信长11差不多,操作性极差,是一次向即时战略类游戏靠拢的失败尝试,什么军队武力都是浮云,强力buff一刷,大家一起上,哪边人多哪边就赢了,想和魔兽一样微操完全做不到,画面也做得像2d垃圾网游\x0d\x0a\x0d\x0a光荣完全对不起玩家那么多年的期待和san12那4个G的巨大容量

大家觉得三国志12和三国志11哪个好玩

一放绝技就必出大头像,因为剧情丰富三国志11好玩点。三国志12游戏画面做的比较好,我接受不了。这哪是打仗啊!,可是战场的玩法?简直是折磨人啊~~~。每个将领都会放绝技,可玩点比较多。搞的我头昏脑胀滴!不知道大家的想法如何呢!,一出大头像就必叫下

三国志12对战版初-中级向网络对战讲解


写在前面:本文不适合高端对战玩家观看,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受恶意攻击
作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。
S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特色:(待补)
DECK组建:
在S12单机模式的环境下,枪弓组合的实用性无疑是最佳的,但是在对战版里,大家考虑的是对人战斗,无论是夺取采配点还是偷取本阵又或者是设伏杀将,骑兵优秀的机动力都是各种战术的有力保障,排除极端的5弓流战术,一般正常的DECK中,一个优秀的骑兵是必备的。
在新手卡组里,大家能拿到五张UC卡片分别是UC赵云UC典韦UC刘辟UC太史慈和UC简雍,由于有27COST上限的存在,组卡必然围绕着其中三位名将进行,UC赵云,UC典韦,UC太史慈,初级卡组中一般三选其二。
先说UC赵云,赵云自带神速和一骑,战法是攻击强化,消耗为2,是很实用而不逆天的技能,神速使得赵云的机动力更上一层楼,在一个正常向的初级DECK的里面,赵云的出场几乎是可以确立的。
UC典韦,自带一骑,战法是防御强化,消耗为2,同样是非常出色的存在,在初期四张中高COST的UC卡中,典韦和刘辟一般只能出场一位,刘辟的战法是全攻击强化,消耗为4,团队型增益,但是如果你用于实战,会发现刘辟面对典韦的时候很多时候都会被引入单挑然后坑掉,所以不带太史慈的话,建议您带上典韦。
UC太史慈,目前最炙手可热的核心CARD。范围型增益,弓攻击强化,消耗4。三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特性能很好地进攻和保护自己,比别人射得远,别人的骑兵想来偷,还得掂量一下引入单挑的后果。战术的问题我们在后面讨论。
既然说到了多弓流,这里必须提到UC简雍,2COST的破坏力降低特技,高带兵量的枪兵使得很多多弓卡组都是用简雍作为肉盾,冲前可以顶住骑兵,退后可以防守偷城,是攻防两佳的实惠型CARD,弱点是太过脆弱,需要浪费时间来控制以减少兵力损失。
核心CARD介绍完毕下面是组卡的重点,就是战术思路,目前的组卡类型因为玩家不同有很多种的组卡方法,骑-弓-枪的组合常常出现3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是对战版中枪的机动力低下,而且初-中级多弓战术很常见,3张以上的枪卡组是很不理想的,这里需要注意,另外使用三张以上KEYCARD导致DECK枚数不足六枚的卡组也有明显弊端,所以亦不推荐。
战术思路:
讲解完了组建DECK,您已经有了属于自己的DECK,那么如何进行游戏,又如何去获取胜利呢?这里就上面所说的五种常见类型进行解说。
3-2-1
3骑兵的卡组胜在机动力好,对于战局的把握能力和临场应变能力远强于其他组法。由于UC赵云几乎必备,其他两路骑兵可以和赵云分开拿点,这样可以给对方面对自己两个骑兵的资源点造成严重威胁。而且由于三路骑兵虎视眈眈,对方的推进会变得畏手畏脚。不足之处是,无论选择UC太史慈还是UC典韦,过多使用骑兵骚扰,主力战场的输出始终是不够的,太史慈的弓箭能力同样得不到发挥,因为骑兵破坏力低下,所以面对龟缩流没有太好的办法,诱敌野战是3-2-1组合最好的情况。
2-2-2
这是一个攻守均衡的DECK,同时使用UC简雍和UC典韦,一前一后能有效防止偷城和阻截绕后骑兵,双骑的骚扰能力同样非常优秀,面对非龟缩流的队伍能取得很不错的效果。弱点是过于平衡导致应变有余而硬实力不足,正面一波面对强势推进,UC简雍会成为累赘,对多弓战术克制亦不彻底。
1-3-2,1-4-1,0-5-1。这三种DECK这里归纳到一起总结为多弓流DECK,依靠太史慈强势的弓手增益来极限放大局部战斗力的组法,其中以1-4-1最为常见,标准的UC赵云UC太史慈UC简雍带三弓手的组合。由UC赵云偷点骚扰,其余部队中间霸线硬推或者是龟家防守,因为低COST弓兵普遍带兵量庞大,所以总兵力上总是略有优势,所以龟家等敌人硬冲,配合家的地形的本阵反击进行走位操作持续消耗敌方战斗力以达成胜利。这种组卡方法是目前使用率最高的。
上面的几种组法,前两种适合对时机把握敏锐,微操细腻,大局观良好的玩家使用,而多弓流只对这个游戏的基本功有要求。带UC赵云的多弓流同样对赵云的骚扰能力要求很高。
兵法建议:
除开特殊DECK,一般应用最多的是鼓舞之策和伏兵之策。这里必须排除一个误区,很多人觉得伏兵之策的动摇效果很强大,但实际上如果是为了正面交战这并不值得你放弃鼓舞。鼓舞的持续时间很长,而动摇效果跟你的发动者智力和承受者智力有关,两个UC赵云对掐,拍鼓舞的那个一定会把拍伏兵那个干掉,因为同智力的动摇根本持续不了多长时间,唯一能针对的只有典韦了,所以如果不是看到对方的组合某些地方不合理,而选择伏兵偷城的话,正面作战不要选择伏兵之策。
实战操作:
对于实战变数很多,纸面上肯定不能一一道来,能够写出来的只有一些小技巧。(持续更新)
1、索敌是一个好技能,对于龟缩流来说,他们的资源点采集很慢,需要UC赵云骚扰拿点,有索敌的存在,很容易四面设伏直接围歼。
2、使用伏兵之策之前先将队伍的攻击目标分配到不同的武将上,以达到最佳效果
3、特别注意不要让武将阵亡,带来的全部队长时间动摇,如果正面战场在野外,几乎就是崩盘的先兆。
4、跟大多数RTS一样,本作也可以卡位,一个远离本阵的武将如果不知道残血返回,那么我可以用任何一种兵种卡住他让他永远也回不去。

关于三国志12对战版好玩吗,请仔细玩过三国志12的玩家进的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

三国志12对战版好玩吗(请仔细玩过三国志12的玩家进)

本文编辑:admin

更多文章:


eva剧场版终(《eva》剧场版结局是什么)

eva剧场版终(《eva》剧场版结局是什么)

大家好,如果您还对eva剧场版终不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享eva剧场版终的知识,包括《eva》剧场版结局是什么的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

2026年10月3日 11:10

一站到底官方游戏下载(哪下载一站到底PK版安卓游戏免费没有广告)

一站到底官方游戏下载(哪下载一站到底PK版安卓游戏免费没有广告)

“一站到底官方游戏下载”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看一站到底官方游戏下载(哪下载一站到底PK版安卓游戏免费没有广告)!

2026年10月3日 10:30

激战电视剧演员表?《激战》的演员表是什么

激战电视剧演员表?《激战》的演员表是什么

大家好,激战演员表相信很多的网友都不是很明白,包括激战电视剧演员表也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于激战演员表和激战电视剧演员表的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

2026年10月3日 09:40

arpg和act的区别(act和arpg的区别)

arpg和act的区别(act和arpg的区别)

这篇文章给大家聊聊关于arpg和act的区别,以及act和arpg的区别对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

2026年10月3日 09:30

风色幻想6角色(风色幻想6可可到底是何许人物)

风色幻想6角色(风色幻想6可可到底是何许人物)

“风色幻想6角色”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看风色幻想6角色(风色幻想6可可到底是何许人物)!

2026年10月3日 09:20

大正对称爱丽丝3攻略(大正对称爱丽丝怎么退出全屏)

大正对称爱丽丝3攻略(大正对称爱丽丝怎么退出全屏)

大家好,大正对称爱丽丝3攻略相信很多的网友都不是很明白,包括大正对称爱丽丝怎么退出全屏也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于大正对称爱丽丝3攻略和大正对称爱丽丝怎么退出全屏的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我

2026年10月3日 09:00

创造游戏的小说(有没有主角创造了一个虚拟世界或虚拟游戏的小说)

创造游戏的小说(有没有主角创造了一个虚拟世界或虚拟游戏的小说)

大家好,如果您还对创造游戏的小说不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享创造游戏的小说的知识,包括有没有主角创造了一个虚拟世界或虚拟游戏的小说的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

2026年10月3日 07:50

任天堂官网中文(switch日服商店怎么设置中文)

任天堂官网中文(switch日服商店怎么设置中文)

今天给各位分享switch日服商店怎么设置中文的知识,其中也会对switch日服商店怎么设置中文进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

2026年10月3日 07:00

问道口袋版下载官网下载(问道手游官网下载地址)

问道口袋版下载官网下载(问道手游官网下载地址)

大家好,如果您还对问道口袋版下载官网下载不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享问道口袋版下载官网下载的知识,包括问道手游官网下载地址的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

2026年10月3日 06:20

地轨中心怎么去(dnf地轨中心怎么进)

地轨中心怎么去(dnf地轨中心怎么进)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享地轨中心怎么去,以及dnf地轨中心怎么进的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

2026年10月3日 04:40

最近更新

热门文章

标签列表