单机游戏三国志5(三国志5的技能介绍)

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三国志5的技能介绍
三国志5的技能包括:火计、伏兵、混乱、内讧、收拾、祈雨等。
1、火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。
2、伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。
3、混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。
4、内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。
5、收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣。
6、祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。
参考资料来源:百度百科-三国志5
三国志5内政攻略
本教程为大家介绍一下三国志5中的内政攻略,希望对大有帮助。
内政篇
命令详解
移动把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,甚至会暴乱。
战争是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的全国战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的战争篇。
君主
赏赐赏赐金钱,提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次200比一次600就高明很多。
宝物大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。
任免任免重要职务:军师,太守,将军,解雇武将。军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布,孙策,魏延,曹操,金旋,王朗。将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军,车骑将军,骠骑将军等等一直到捭将军,副将军,带兵数从20000到8500,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。
重编把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。
酒宴请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.
担当指定武将的主要内政任务:军事:负责征兵,练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。
情报就是看看全国的综合情报,很详细。
功能分环境,储存,载入,结束,休息。无需多说了。
外交命令:
同盟和别国同盟目的:1,联合对抗共同敌人2,共同研究新武器。3,向他借钱。4,缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。
共同联合盟国共同夹击接壤的敌国。
进贡向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。
劝降不战而屈人之兵,完胜。但在高级难度里几乎是不可能的,不到1%的可能性。
研究和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的资金。战车6个月4500金铠甲12个月9000金连弩18月13500金强骑兵24月18000金楼船30个月22500金投石车36月37000金新武器的具体效能在军事篇有介绍。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。
援助当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。
计谋命令:
反间收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。
造反使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。
煽动煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。对打击敌人有一些作用。有时,近邻的郡民心实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。
工作破坏敌人城墙,使防御力下降。
造谣使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。
特殊命令:
埋伏用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。
修行初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗,向高人学习,探别国内情,向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。
交易在有商人的城市里进行粮食买卖,物价从2到9不等。
巡查出自然灾害时,派人立即巡查。平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。
军事命令:
征兵出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。
募兵花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。
训练顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。
掠夺走投无路时的下下策,民忠,人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。(这命令只有董卓之流才会用)
人事命令:
搜索在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。
录用录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用最大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。
内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。
三国志5的ps版和pc版有什么区别
PS版本任意武将都可以变阵,而且军事变阵后还可以继续移动
这个比PC版本的战术变化更多
更好玩些
第二
但当问题
1
4
7
10四个月份都可以更改但当
第三PS版本的AI毕PC的更高
这个只有在战争过程看的出来
还有就是战略上面PS版本的电脑更强
比如曹操196年的扩张能力比PC强的多
总的来说PS三国志5是经典
基本没有AI的缺陷
三国志5攻略 三国志5攻略有哪些
1. 以下是可以在战斗中使用的能量表。大多数都需要体力
鼓舞:(25)恢复自己部队士气+ 30,周边部队士气+ 15
激励:(60)提高我们所有部队的士气+ 30#
落沙:(40)敌军在山区时可以使用,这样可以消耗敌军的兵力,使山地队形减少一半
水表:(50)敌军部队位于江边地区,可使用。他们消耗敌人的军队。水阵列减半,水神无效#
伏击:(30)当敌人在森林区域时可以使用,消耗敌人部队(最多= 3000)#
落石:(30)当敌人的阵地在城市周围时,城市中的部队可以使用落石并消耗敌人的力量(最多= 4000)#
治疗:(35)治疗受伤的士兵,这只能对周围的友军起作用#
魔术:(50)救出受伤的士兵。它对战场上的所有部队都有效。有时它可以让他们移动#
2. 部队又开始行动了
魔法:(60)消耗敌人的力量(最多= 2000 ~ 3000),并使混乱状态变为阵列自由状态#
魔法:(60)消耗敌人的力量(上限= 2000 ~ 3000),降低士气和训练#
内部哄骗:当敌人的部队与其他敌人部队相邻使用时,它可以失去两支部队的力量#
混乱:使敌人进入阵列自由状态,这对拥有平静能力的将军无效
清理:清除军队的混乱#
火箭:只能在阳光明媚的日子里用来点燃敌人。敌人的训练程度比弓箭高出25% #
火灾指示:点火时,注意风向,100%对藤装甲兵#
灭火:可消除周围的火灾#
天气变化:(30)天气变化为晴、阴、雨、豪华(90%)#
祈雨:(20)天气变雨天(60%)#
快速攻击:增加部队机动性+ 10#
Fen Xun:(30)反击被包围的敌军,可以提高你的士气#
随机射击:(50)可能会伤到我方,并被回弹#
占卜:(50)效果不确定,从提高和降低将军的能力生命,攻击敌人,迫使撤退到预测天气#
3.风向是可能的#
阵型安排:改变军队拥有的阵型,君主和军师将#
藤甲:敌人的弓箭攻击无效。正常攻击减少,害怕火攻击#
以下是一些一旦学会就会自动生效的特殊技能
无与伦比:使敌人的联合攻击无效;增加你的正常攻击次数
沈竺:陷入混乱和内部哄骗的部队可以在下一轮恢复,降低敌人混乱和内部哄骗、魔法和魔法的成功率#
反击方案:可以报答敌人的混乱、火力计划和内部哄骗#
还击:立即反击敌人的弓箭攻击#
骑马和射击:你可以先移动,然后用弓箭攻击#
长箭:射程为+ 1#
水神:雨天防御+ 50%,使敌人的水表失效#
强制:你可以提前5天到达战场#
三国志5剧情
《三国志5》,光荣公司《三国系列》游戏中的一个高峰。尽管只是256色的DOS游戏,尽管从现在的眼光看来已经陈旧不堪,但是哪怕时至今日,仍有不少的玩家对之追捧,拥有很高的人气,可谓是光荣游戏系列中的“长青树”,这点从《三国志5》在PSP发售初期即在其上推出复刻版就可以看出。玩三国志的一大快感在于模拟历史,在五代中,几乎每一个剧本都会有随之而来的事件,这与之后几代逐步淡化历史的做法不同。游戏界面采用了完全古色古香的格调,甚至会因为季节的变化而改变色调。游戏中“人和”重要性、战争模式的经典、背景音乐的悦耳、片头动画的壮丽都是fans们追捧的原因。这份热情、这份感动是没有玩过此作的玩家是很难能够体会到的。
来这里看看有没有你想要的:
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三国志5攻略秘籍
1、三国志5里有许多功能,这对一些刚上手的小伙伴们来说十分的困难,现在给你们带来了三国志5攻略秘籍,现在一起来看看吧。
2、以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。
3、鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15
4、激励:(60)提升我方全体部队士气+30
5、落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力,山岳型阵形减半
6、水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力,水阵减半、水神无效
7、伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)
8、落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)
9、治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效
10、仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动部队再行动
11、幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态
12、妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降
13、内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力
14、混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效
15、收拾:解除该部队的混乱状态
16、火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%
17、火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%
18、灭火:可消除周围的火炎
19、天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪(90%)
20、祈雨:(20)天侯变为雨天(60%)
21、速攻:(25)使部队机动力+10
22、奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气
23、乱射:(50)可能伤及我方及被回射
24、占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气风向都有可能
25、布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会
MD三国志5代有秘籍吗
MD三国志5攻略
其实不需要无限金钱 无限粮食 无限兵等秘籍你可以玩的很好!
玩这个游戏注意以下几点就可以了
第一 武将 玩年代早的剧情 不管你名声多少 每月的最底行动次数是3次 如果你选择的君王武将很少 把他们全部担任人事 每月3次全部搜索一些好武将全部录取 因为年代早的话 很多武将系统没有刷出来 一但你搜索到好用的武将(武力 智力 政治 魅力在85以上都可以)对于以后的战争很有帮助。武力影响训练士兵成长值高 智力影响反间让敌对太守造反的几率大 政治影响录用敌对武将几率大和外交成功率 魅力影响招募士兵数大 所以说拥有更多犀利的武将对于日后统一有很大关系。
第二 名声 招募够的武将的前提下 接下来要搞的就是名声 名胜最多可以累积到1000每增加100每月的行动次数就会增加1次 最多可以行动10次 名声主要从巡查自己拥有的城市 攻击地方城市胜利的方式获得 没次巡查有的是农民要粮食增加的比较少 若是去打强盗就会加的多 名声越高招募的士兵就更多 招募士兵也受招募武将的魅力和城市的人口影响所以尽量在自己拥有的城市里放一名魅力85以上的武将留招募士兵用 将名声提高每月的行动次数就多 招募的士兵也多 对于日后的战争兵源就有了保障
第三 战争 其实三国志5 和电脑开战很简单的 如果敌方进攻你有10W+的部队而自己只有3W左右的部队也可以将对方打的残 首先给自己的一个武将有长蛇阵的配1000人这个阵移动范围很大 因为电脑刚到的时候不会占领自己的粮草用这只部队占领对方的粮草就可以了对方的士气掉到0时 对方的士兵会逃跑 逃跑的士兵数量很恐怖的 这样和他打持久战不攻自破 然后尽量派有燕行阵或鹤翼阵的武将出战 每个武将可以配3000-4000人 这2个阵型是弓箭输出最高的阵型 守住自己的城池只要对方在自己的攻击范围内就攻击 弓箭攻击范围很远的 这样打3W不到的部队完全可以将敌方的10W+部队吃掉。不仅是在防守这样打 攻击对方也可以用这样的方法全部用有燕行阵的武将出战以少打多没有多大的问题
第四 计谋 计谋可以和战争综合起来用 这样效果是最好的 让对方的太守造反(独立)在武将榜里查询对方太守的忠诚度在92以下的基本都会造反 某些武将98的忠诚的也会造反 这些可以自己慢慢去试 反间 对方的武将忠诚在92以下的有些会同意做内应 在攻击这个城的时候对方用了你反间的武将出战 你可以用叛变 他就会使用兵自然就会归你所有 还有一个就是埋伏尽量用一些智力在90以上的所谓的军师 他的带兵数是2W 运气好的话埋伏进你将要攻击的城市里 只要对方用了你埋伏的武将 同上 用叛变自然兵就是归你所有了
第五 攻击城市的目标 拥有战斗的方法和娴熟的计谋这样你会战无不胜 接下来就是要考虑攻击城市的目标 如果你选择的君王刚出来的时候没有一个好的城市对于你的金钱和粮食增加的会很慢所以尽可能的寻找一些能攻击到的人口多的 商业 农业值高的城市 运用计谋和战斗方法攻破城市对于以后的发展会有很大的帮助。通常的大城象洛阳 许昌 平原 南皮 建业 襄阳 成都等等都是进攻的对象
第六 外交和内政 你可以找一个君王同盟因为 同盟后会有一个研究 研究武器可以强化武将的各个阵型的攻击力和防御力 所以外交研究是不可缺少的。内政每月一次都要行动一下 因为这样提升自己的城市商业农业值只有这些数值高了 收入就越多
这款游戏很经典 从很小的时候就开始玩了 用BUG玩游戏真的就没有多少乐趣了 祝大家玩的开心 也希望我的心得能给大家一点帮助!
三国志5战争攻略详解
本教程为大家介绍一下三国志5战争攻略,希望对大家有帮助。
说到战争,不得不先说阵型:阵型地形
阵型的优缺点
武器开发
锥行平地机动力最强,弓箭的攻防极差强骑兵,攻击力提到最高钩行山丘弓防较优,进攻一般连弩,弓攻加强,射程远箕形平地攻防均很平均,能力一般鹤翼平地能力一般,但有“夹击”功能鱼鳞平地攻击最强,防守很差偃月平地攻击较强,武将勇名越大则对敌重创锋矢山丘强攻型,攻击最强,防守一般战车,加强防御衡轭山丘防御型,不怕两侧夹击长蛇山丘机动力最强,弓攻防很差铠甲,加强防御方圆平地射程远,防御力最强投石机,弓攻加强到最高雁行平地弓箭方面都最强,一般肉搏差水阵水上各方面能力一般,在地面行走慢楼船,弓防加强
三国志5:实用攻略
赏赐宝物:忠诚上升15点,宝物分武器、宝马、书籍和医书四大类,除君主外所有武将每类宝物只能持一 件,赏赐给武将已经拥有的同类宝物的效果是“交换”,忠诚不变。其中倚天剑、青釭剑、七星剑具有“第一回合主动进攻”的特殊效果。即单挑第一回合不吃亏(被一击杀的情况除外)。
赏赐金钱:效果与君主魅力、君主与领受赏赐武将间的相性差(0=151,即孙权125与董卓的0是很近的)有关。可资参考的是相同相性时赏赐1金升5点忠诚。赏赐公式为正整数的平方。即1、4、9、16、25、36……。81的效果与99完全一样,100则可能会加强效果。举例:曹操拿玉玺,赏赐100金给赵云(君主魅力100,相性差50),忠诚上升8点。那么,赏1金效果为0,4——1,9——2,16——3,25——4,36——4,49——5,64——6,81——7,100——8,400——16。这样大家就应该看明白了吧。
同盟:我这方面的经验不足,找不出游戏的公式。大致来讲,如果发现2500金可以同盟的话,就在1250-1500之间再找找看,很可能也可以成功,如1350成功,则继续在600-800之间找一下。500以下没什么必要找了,反正没多少钱。军师建议100%准确法:只要军师智力不要太低,70以上基本ok了。三国5的程序里,军师70忠诚度以上时,其建议完全绝对化,全对全错。意思是说,玩家用曹操,要对孙权用外交,军师是满宠,执行武将是郭嘉,首先可以“劝降”,满宠说,一定成功!(当然知道满宠是骗人啦),那你用郭嘉对孙权做任何事,满宠说的全是谎话!全部反过来看就ok了。如果满宠说,不可能成功……那就全是真话了。范围限定为同一个武将,同一个目标国家,同一个军师。所以说,诸葛亮和满宠是一样的,呵呵。
研究:建议首先考虑连弩和强骑兵,用途最广,最重要。
援助:对象为同盟国,条件是金、粮都比对象国少,未援助过或最后一次援助后进贡了一次。建议不用这招,三国5的难度不高,没必要利用电脑的bug来致富。
计谋:所有的计谋都没啥用的,没事干时+命令太多时,让手下的文官拿来长长经验吧。谣言可以用了降敌人声望,我曾经把800声望的孙权硬生生的降到了0,大笑!不过没有什么实用价值的,印象中唯一有用的就是94年对公孙瓒使用,因为降忠诚度的是他手下忠诚度最低的赵云。曹操想在公孙瓒手上挖走忠诚度88的赵云是很困难的,但85以下的话就肯定可以成功了。关于挖角的方法在人事录用里面说。
修行:挺有用的招数。对赵云、郝昭,智力升1、2点就变军师,省了个将军位,又可以直接统率20000兵,相当实用。修行的事件发生在武将出发的第三和第九个月后的空隙。譬如1月出去修行,事件发生在3月末4月初和9月末10月初。S/L赖招:2月命令完成后存档,3月直接pass,运气不差的话load个10来次应该ok了。反正也就浪费一个月,没什么关系的。如果目的是学水阵的话,可以3月存另一个档,然后直接pass,ok就load 3月档干活,不ok就load 2月档重来。水阵学习的要求是修行的所在城市有水,譬如江夏、江陵、沿海城市等。抢宝物也可以用和学水阵同样的方法。
巡查:没有足够的粮草就别去,给粮越多效果越好。5000粮可能只能有2点的效果,但35000比30000则会增加4-5点的效果。
人事录用:内政里最关键的一项。具体的参数公式我不清楚,只说说经验。首先是做录用的强人,根据经验来说,曹操、荀彧、荀攸、鲁肃、诸葛亮、诸葛瑾、张纮是最强的,其他文官都偏弱些。包括陈群、张昭、蒋琬等都比上面那些人稍微差些。可录用的目标:当目标武将和他的君主相性很近(相性差在10以内),忠诚度90以上时,基本不用考虑。家族成员不可录用。除此之外,基本都可以录用。决定了目标武将后,首先用先判断军师说真话还是假话,如果对象武将是比较难录用的情况时,输入0金录用,就知道是真是假了。范围是同一目标武将,同一军师,同一执行武将。如果武将很容易录用到时,譬如曹操录用袁绍手下忠诚度92的张颌、鲁肃录用刘表手下忠诚度88的甘宁,都可能0金成功。可以多试试1金、50金、100金的情况,一般说来,不成功的概率总比成功的概率低,可以据此判断(考虑到双打时不能load档的情况,所以说了那么多废话)。金钱有效取值是0,1,50,100,150,200,……,950,1000。除1之外,每50一变。950和999是一样的。注意,1-49金的成功可能是最低的,可以作为一个参照吧。1月份刚刚成年的武将不可录用,即使关兴在曹操手下忠诚度只有70多的情况下;已内应的武将不可录用。等2月份吧。录用的成功率取决于:目标武将与己方君主的相性差、目标武将与自己君主的相性差、金钱和执行武将的政治力,估计还有诸如善恶、冷静等参数要考虑,不然陈群、张昭为什么会差一点?
以上是内政篇。
首先对阵型进行分析。
消耗移动力的公式:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。几个部队相连成方阵时,防御力有一定的上升指数,具体公式不清楚。部队被围后,防御力下降,即使有特技“无双”也一样,充其量可能是下降得稍微少一点,但吕布除外。
1.仙术:赖招。己方所有伤兵全部治愈,所有部队士气上升10,已行动部队可能可以再行动一次,混乱的己方部队可能会恢复正常,50p体力,一定成功。禁用!
2.治疗:执行部队和与他相邻的己方部队所有伤兵全部治愈,35p体力,一定成功。除张鲁外任何人不得使用!
3.妖术:无聊的东西。成功时,与执行部队相距4格内的敌方部队损失兵力,下降训练度,下降士气。60p体力。除木鹿大王外禁用!(我不玩张角时期的)
4.幻术:一样的无聊。成功时,与执行部队相距5格内的敌方部队损失兵力,下降士气,并且混乱。60p体力。除木鹿大王外禁用!
5.祁雨:老天爷下雨吧~~~20p体力。
6.天变:改变天气。30p体力。
7.占卜:啥事都可能发生,懒得写了。50p体力。
8.鼓舞:执行部队和与他相邻的己方部队士气上升20点,混乱部队可能会恢复正常,25p体力,一定成功。
9.激励:所有己方部队士气上升15点,混乱部队可能会恢复正常。60p体力,一定成功。
10.收拾:相邻的己方混乱部队恢复正常,一定成功,35p体力。bug:低于35p体力时也可以用,而且反而不降体力。
11.火计:不耗体力,烧一格。
12.灭火:与执行部队相邻和斜着一格的共9格的火全灭。不耗体力,一定成功。
13.混乱:成功时相邻的敌方一个部队混乱。不耗体力。
14.内讧:成功时,相邻的敌方部队旁边还有一敌方部队时,互相攻击。不耗体力。
15.伏兵:成功时,与执行部队相距4格内,在树林中的一个部队损失兵力,下降士气,并且混乱。30p体力。对已混乱部队使用一定成功。
16.沉着:对伏兵、混乱、内讧、幻术有一定的防御效果。中计的几率降低。
17.反计:在敌方对拥有“反计”特技的部队使用火计、混乱、内讧时,有一定的几率“将计就计”。(敌人不可能被内讧时例外)。
18.水计:与执行部队相距4格内、在水上的所有敌方部队损失兵力(只死不伤),50p体力。敌方无“水神”特技时一定成功。
19.水神:水计对拥有“水神”特技的部队完全无效。
20.落石:城里的部队对相邻的一个敌方部队使用,令其损失兵力。30p体力,一定成功。
21.落沙:成功时,与执行部队相距5格内、在山岳地形上的部队损失兵力。60p体力。
22.奋发:同时攻击相邻的敌方部队。30p体力。我总觉得用奋发的人更吃亏。
23.无双:对围攻有一定的抵消效果,不过好象不太明显。
24.速攻:增加10点移动力。25p体力。
25.强行:提前5天到达战场。
26.远箭:射程上升一格。
27.火箭:普通射箭外加放火的效果。放火不一定成功。
28.回射:被敌方用弓箭攻击后,如果敌方在部队的射程内时自动反击。
29.骑射:移动后可进行弓箭攻击。
30.乱射:攻击所有在射程范围内的敌方部队,另外可能会误伤在射程范围内的己方部队。50p体力。注意:吕布的乱射是恐怖的。与他为敌时最好先用两个部队靠近他,让他用两次乱射,把体力耗罄。
31.藤甲:完全抵消敌方的弓箭攻击,但对敌方的火计和火箭,着火率100%。在水上时部队移动格数加一。
32.布阵:改变己方任意一个部队的阵型。同盟国的援军阵型不可改变。
其实可说的不多,大多数情况都是随机应变。大规模的战斗中,注意把所有部队集中起来,结成方阵。每回合进攻应考虑到被敌人反击的后果(此点仅限于双打时考虑,对弱智的电脑是多余的)。电脑的主要弱点有:战场上2对2时,电脑会不守粮草;玩家进攻时,电脑会把部队逐一“献上”,让玩家逐个击破;单挑,如玩家体力×武力≤电脑体力×武力,且玩家部队兵力大致与电脑相当时,会接受。另,拿60多的文官单挑电脑的武将(武力90以上),电脑任何一击必杀的几率很大时,即使它的武将只有4、5p的血,也会接受——一旦我方军师赢了,勇名可增加5000点的样子,如果大局已定,这招还是很值得的。:)
根据经验来说,肉搏总是不划算的打法,尤其是主动进攻的一方。那怎样才能让敌方放弃老实的守城,而主动进攻呢?又或者如何让我方主动进攻而不遭受过多的损失?主要还是要靠射箭。也因此,前面分析技能时,我把箭系特技单列出来。
一般参战武将武力应超过90,否则战力偏弱。军师另计。
吕布:阵型方面,除水上不利,光他专用的S级堰月阵就可以无敌于天下了。计谋方面,超强的箭系能力,配以的卢可称完美。单挑无敌,必杀技在加强版中无人可破。建议宝物:方天画戟、孙子兵法、的卢。
赵云:虽有4个阵型,但其实有3个都不太实用。阵型方面只能算较强,但赵云学阵的能力很强,足以弥补。计谋方面,箭系能力不错,拥有远箭、回射、骑射。本身拥有速攻,不求于宝物。单挑也可说无敌,除孙权系武力8字头的几个怪胎之外,其单挑保障系数也是非常高的,至少有90的胜率吧。建议宝物:青釭剑、绝影。
黄忠:阵型方面,移动力不足,但以箭系能力为主的阵型相当可观。计谋方面,完美的箭系特技,5箭全齐。单挑较强。建议宝物:武力7-8的宝物(七星剑除外,留给后面的人)、爪黄飞电(没有吕布时增加孟德新书,爪黄飞电换的卢)。
甘宁:孙权手下的最强武将。阵型方面偏弱,但学阵能力不错。计谋方面,箭系单缺骑射,可用赤兔马补足,但要求经验较多,学计偏慢(约6000点经验值学一计)。单挑比黄忠可靠些,在我提议的这些武将中,单挑保障系数应排第三。建议宝物:七星剑、赤兔马、孟德新书(没有吕布时改孙子兵法)。
张辽:阵型能力不错,但近战不利,也没有箭系阵型,学阵能力也教差。计谋方面一般,总算有速攻、远箭、回射和火箭。单挑一般可靠。建议宝物:随便给把剑吧。
夏侯渊:阵型看起来和吕布一样,不过堰月阵的水平可就差远了。学阵能力比吕布好一点点吧,堰月在他手上勉强可以用来做箭系阵型用。计谋方面,速攻、强行、火箭、远箭、骑射、回射,很不错。只可惜没有箭系阵型,真浪费。建议宝物:很适合拿吕布的方天画戟,没有的话就随便吧。
庞德:阵型不太行,但学阵能力强。计谋方面,缺少回射和远箭,但乱射和骑射还是过得去的。单挑一般可靠。建议宝物:随便一把剑。
太史慈:阵型还可以,学阵能力也不错。计谋方面,没有回射和骑射。单挑一般可靠。建议宝物:也是一把剑。
张颌:把他列出来挺奇怪的,他没有回射,远箭也要很后面才学会……此人优点是:阵型方面弱得一塌糊涂,但学阵能力可比赵云。计谋弱,但有速攻,准备单挑使用。单挑方面,原本其单挑能力不强,但拿着倚天剑后……不要问我为什么,完全是经验。建议宝物:就是一把倚天剑。
魏延:阵型还是不错的,就是近战太伤,学阵能力还不错。计谋和张颌半斤八两,但经验要求的比张颌还多的样子。单挑没太大保障,建议不要抱太大希望。宝物:也就是一把剑了。
马超:阵型,不知道怎么评价了,一般般吧,因为他学阵能力实在不行。计谋嘛……为什么要激励?可恶!只有回射和骑射了。我要远箭!~~~单挑方面,比三国4里差远了,不过还是不错的。宝物嘛……还是一把剑。
姜维:后期的人了。阵型很多,有一定的实用性,但不算很好。计谋:虽然总得来说计谋和张辽半斤八两,但他先学回射和远箭,所以还是不错的。单挑一般吧,我打得不多。建议宝物:随便一把剑,没有赵云就赏他匹绝影。
邓艾:比姜维稍微早一点。阵型尚可。计谋不怎么样。单挑……基本没什么数据支持,因为我基本就没用这小子。如果不是看他8987的四项指数,根本懒得提他。
周瑜:阵型方面,超强,要什么有什么,基本上可以和吕布并列了。计谋:在水上是没得说的,陆地上嘛……回射学得太慢了,不耐烦。单挑?找弱鸟欺负一下试试,不过没有什么保障系数的,还是免了吧?建议宝物:他要宝物的么?给把剑吧……
陆逊:阵型方面,移动力是最强了,啥阵都有,只可惜近战时没有阵用啊(把鹤翼改成钩形或箕型多好啊~)……计谋:和周瑜完全一样,不过他学计很快,比周瑜强了。单挑?和周瑜一样的。这两人除了阵型之外,几乎没什么不同嘛。宝物?随便啦,看看周瑜就知道了。
吕蒙:孙权手下嘛,别的不多,打仗的军师型人才倒是一堆,所以出兵总是15、6万。阵型:移动力不足。计谋:也就一个回射不错了,配上他的雁行阵还行。单挑嘛……保障系数一点都不高,偏偏总能克制赵云黄忠之流,真是讨厌的人。宝物?给和不给都差不多。武器多的话就给一把吧。
司马懿:除了孙权手下那堆变态军师之外唯一摆得上台面的正牌军师(曹操不算,后面的郝昭当然也不能算,姜维和邓艾我从来不认为是军师)。阵型方面,还不错,学阵能力一般。计谋嘛,速攻和强行,军师能有这玩意也算不容易了。我想没人会要他单挑吧?
郝昭:想出阵?先去修行……用90的智力后拿出来用用还是不错的。阵型方面,移动力不行。计谋:箭系能力和张辽、姜维是一样的。单挑方面嘛……说是三国5里“唯三”的勇猛7冷静7的人物之一,其实一点也不强,骗人的。不信可以找孙权手下的那群80多的讨厌家伙来试试,输多赢少……还有谁值得提的?关羽?张飞?没用的。典韦还可以提提,看在回射和乱射的份上……不过他只有鱼鳞和锋矢,搞什么嘛。基本没什么人了吧?诸葛亮和庞统的计谋绝对是废中之废,和关羽张飞有得拼。想想好象就那么多了。曹操我没说,因为他是一定要用的,我最佩服的人耶。(最喜欢的是赵云)
孙策:阵型一般,学阵能力差(和吕布差不多)。计谋较差,回射太难学,要求经验实在太多。单挑比较可靠,问题是他是君主,如果玩家用其他君主,这小子很难在早期成为部下,因为他太偏远,而且下面有一堆的空郡。所以不可随便冒险单挑→这家伙根本不怕死的,完全不逃,给他马也没用。注意:孙策被抓后电脑杀他的可能性是比较大的,双打时绝对不可冒险让他单挑。宝物:也就是一把剑。
出阵以上面提到的武将优先,没有时才考虑关羽、典韦、徐晃等人。可变阵的视情况定,对电脑2个军师足矣,双打对对手时一般3-4个。被我作为军师出阵的,除了上面提到的之外,还有以下几人:
徐庶:机动力强,守粮有阵,开发连弩后还可加入进攻,且威力不小;
诸葛亮:有鱼鳞阵法,守粮是没阵的,一定得进攻,但进攻后由于没有防守阵型,往往得不偿失;
庞统:比诸葛亮是强的,但武力太低,威力打了个折扣;
曹操手下的郭嘉、贾诩、荀彧、荀攸等武力不堪入目,只能呆在后面守粮了。一场仗上一个还允许,上两个就是自讨苦吃。
鲁肃:阵型不错,可以加入进攻。
陈群、诸葛谨两人都有鱼鳞,但武力都太低,且没有防守阵,基本属于一次性进攻的军师,打完别人就等死的那种。
另田丰、沮授两人用得不多,因为有他们时早有更强力的武将了。 很多东西懒得写了,主要以双打时的主要战术为蓝本。对付电脑有很多招数,不一而足。但仙幻妖治疗和初期的外交同盟、骗钱骗粮,我都是禁用的。
三国五新武将登录解析
君主选什么类型好?从总值来看,综合型无疑是最优秀的。一些朋友建议使用武力型,武力型战力虽强,但政治力太差,一开始时作为弱国,不需安排指定担当的君主,实际上是最主要的外交、人事担任官。当然,如果玩家登录出5、6个武将,其中有2个军师型人才,那君主不要也罢。不过那样玩也太无聊了,简直比曹操、董卓还强,吾不屑为之。智力型的君主相信没什么人喜欢的,作为拿20000兵的主力,没有战斗力根本就是浪费和自取灭亡。确定综合型的君主之后,怎样安排能力值才最合理?一个简单的平均法则,似乎90/90/80/90不错,智力低于90显然不好,把武力提到94呢?政治力76(注意,魅力一旦选取90就不能改了),早期发展时外交、人事就有问题了。武力低于90也行,不过后期总感觉有点美中不足。这里介绍超强新君主登录:94/94/87/65。登录新武将时,进去后先看武力/智力的最高值是不是都有94,如果没有,退出,然后重新进入,再试,不行再退出/进入,直到武力/智力上限94为止。然后不要再退出,不断变更能力,总会碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值),不必开心,也不必吝啬,再变!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后变出来的下一个选择是70/75/70/65/(57-60)!如果运气好,70/75/70/65/60,分配如下:70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为106/96/92/100,问天下英雄,谁与争锋?早期政治力87,足够人事/外交的需要,充其量只是要求金钱多一点(由于魅力偏低)。
武力型:建议100/94/42/89,选取方法与君主方法相同,首先确定智力/魅力上限是否达到94/89。
智力型:建议84/100/80/71(战斗型)和60/100/95/80(人事型)。
计谋:五代的新武将技能设有以下5种特别搭配:
5号人物纯属搞笑,大家可以忽略,忽略。以上5种搭配,一看就知道是光荣特别设计的,不需我来证明。光荣公司把仙术和幻术列为禁技,除以上第1-4种搭配外,再不会出现。如各位有疑问,可以自己试试。
选择了武将的能力后,技能也就定了,如何不改变武将能力,而使他的技能改变以达到自己的要求呢?以上介绍方法:进入武将,然后变更能力,退出(不存档),进入,存档,退出,退出,存档(请严格按照操作,一次退出指点击一次右键的效果)。然后进入游戏,武将经验60000,查计谋。计谋不好就再重来一次。这样做颇费工夫,大家可能觉得很无聊,不如修改来得方便。平均做一个好的武将出来,慢的时候1个小时都不成,这个就见仁见智了。我的习惯是绝不修改,所以喜欢在游戏规定允许的条件下锲而不舍的试啊试~反正我有耐心。
当然,好的技能搭配还有其他的,比如我曾经有这样的:治疗/沉着/占卜/回射/远箭/火箭。但仙术和幻术是不可能的。
以上新武将技能介绍均为我早期玩游戏的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治疗后,就再没用过新君主了。NO.1-4的技能学习顺序因时间太久,已淡忘,但仙术、幻术、妖术和治疗的位置肯定是没记错的。
建议新君主带一武力型、一智力型武将,玩208年下邳,不可与曹操、孙权同盟,挺好玩的,大家试试吧。











