阿玛拉王国惩罚武器等级(阿玛拉王国惩罚前期怎么搞出牛逼的装备)

本文目录
- 阿玛拉王国惩罚前期怎么搞出牛逼的装备
- 阿玛拉王国:惩罚——顶级装备锻造技巧图文分析
- 阿玛拉王国:惩罚——不同职业不同武器的使用心得
- 阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析
- 什么单机游戏带武器强化并且强化能发光
- 阿玛拉王国:惩罚 凯勒拉克的剑(石中剑)我拔不住来,请问如何拔出,我12级+的全是 力
- 阿玛拉王国 惩罚锻造法师装备最后一个部件用什么宝石呀
- 阿玛拉王国惩罚主玩蛋刀副武器用什么怎么加点
- 《阿玛拉王国惩罚》使用铁匠技能打造武器装备攻略
阿玛拉王国惩罚前期怎么搞出牛逼的装备
前期没啥难度,牛B装备除了运气好爆好装备好材料多碎片商店卖的好外就只能现加锻造和秘书,前期造的装备也只会比爆的强一点,建议加探隐和经商,中后期有钱了,你想怎么洗点怎么玩都行,到中后期身上没钱很尴尬的。中期差不多都有百来万以上了。
当然修改器也行。
阿玛拉王国:惩罚——顶级装备锻造技巧图文分析
阿玛拉装备共分为武器, 战士装备, 盗贼装备, 法师装备 (如下图)
但个人认为, 除了武器以外, 在盗贼装备有 + 暴击伤害的设定下, 战法装备都没必要了
盗贼装备所增加的额外暴击伤害总共 35% (头 8% + 身 12% +腿 5% + 手 5% + 脚 5%)
如此会衍生出一个 topic, 那就是命运似乎只有 (力量 + 灵巧) or (魔法 + 灵巧) 这两条路了
16 级可把锻造点满, 锻造出来的装备有额外的属性: 头 (% 经验奖励), 身 (% 物抗), 腿(% MP), 手(% 流血抗性), 脚(%HP), 盾(% 格_效率)
(LV16 时, 可以先洗点把附魔点满, 把所需宝石都洗好, 然后再洗点把锻造点满)
接下来要谈装备锻造技巧, 首先要做名词定义, 这样接下来讨论的东西才能同步
首先, 锻造需要 5 个零件 (以点满锻造 10 点为前提, 没点满也没必要锻造了)
第 1 个位置是核心部件:
__ 核心部件无法透过分解得到额外属性
__ 除了法师的核心部件 (法杖, 权杖, 护身符) 会自带属性外, 其他装备的核心部件都没有属性
第 5 部件是宝石的位置,
__ 锻造武器时, 可以用 (武器 / 通用) 宝石 (法师武器只能用通用宝石)
__ 锻造身上穿的护甲 / 胸甲 / 长袍时, 可以用 (护甲 / 通用 / 史诗) 宝石
__ 锻造其余装备时: 头腿手脚, 能用 (护甲 / 通用) 宝石; 盾, 能用 (通用) 宝石 only
2~4 部件请往下看
第 2, 3, 4 部件
__ 武器的第 2 部件必定要用顶级的武器宝石来锻造, 然后分解, 就可以得到最佳属性 (见下文分析)
__ 匕首, 长剑, 大剑的第 2 部件共享; 权杖, 环刃第 2 部件共享; 法杖, 锤第 2 部件共享; 长弓, 魔灵刃第 2 部件共享
__ 除了武器的第 2 部件以外, 其余的 2, 3,4 部件共有六种, 我把它们命名为: 铆钉, 皮封, 皮卷, 绳球, 线圈, 布卷 (见下图)
其中, 攻击属性只会出现在: 铆钉, 皮封 皮卷上
防御属性则只会出现在: 绳球, 线圈, 布卷上
阿玛拉王国:惩罚——不同职业不同武器的使用心得
玩了几天的阿玛拉,先了解了一下各职业的攻击特点,下面是不同职业中不同武器的使用心得,希望能给大家一些提示。
长剑--攻速一般,攻击范围一般,攻击角度正前方。没什么长处,但也不会拖累你。
大剑--攻速缓慢,攻击范围稍长,攻击角度,正常为前方约100度,技能为360度,攻击高。但攻击节奏不好掌握。
大锤--攻速超慢,攻击范围稍长,攻击角度为前方45度,技能攻击为前方一圈。攻击力超高。不容易控制,但掌握好节奏,跑好位,你会发现大锤杀的很爽。
法杖--攻速缓慢,攻击范围超过大剑,攻击角度为前方45度,攻击力一般。攻击后怪僵直几率很高。跑位好的话,永远不会被群怪虐。
法环--攻速快,攻击范围中远程,攻击角度前方20度,攻击力一般。攻击频率高,但每个攻击动作后的僵直pose也挺长,所以比较容易被打断。对付一个两个怪物还行。
魔杖--攻速超快,攻击范围远程,攻击角度正前方,攻击力一般。小枪一把,普通攻击耗魔。技能攻击不耗魔,但积蓄时间较长。
匕首--攻速超快,攻击范围一般,攻击角度正前方,攻击力一般,准确度暴击率超高。武器技能攻击极易出暴击。使用需考虑站位,易被打断。
蛋刀--攻速超快,攻击范围一般,攻击角度360度,攻击力稍逊于匕首,但攻击频率高于匕首。不过不用考虑被近战打断,且攻击连贯。
弓箭--攻速超快,攻击范围超远,攻击角度正前方,攻击力一般,暴击率较高。由于箭枝有限,所以一般使用技能攻击为主,普通攻击为辅,相对的攻击频率降低了。弓箭系技能高级后方显威力巨大。相当于拿着一个狙击枪和散弹枪满世界扫怪。。。。
注:
1:这个游戏不管什么武器,都可以在攻击中被打断,蛋刀也不例外,它易被远程攻击打断,如喷毒,弓箭,魔法等。所以使用武器攻击时,切记不要一味的只求攻击连贯,技能施展,要及时回避,以免被打断,因为打断后,更容易被围攻,况且还掉血。
2:游戏中技能分为武器技能和魔法技能。
武器技能,必满!都有用。可以在常规攻击中掌握好节奏添加武器技能攻击。这个需要练习了。当然,武器强化系技能,看你习惯使用什么武器就点哪类的了。建议,一定要学会使用武器技能,特别是常规攻击中添加武器技能的不同攻击方式,掌握好节奏,这样单杀,片伤,脱离战斗都容易。
魔法技能,被动的必满。主动的,看个人喜好了。
因为游戏可以洗点,所以点错了也可以纠正的,不过洗点的费用一次比一次贵啊。翻倍的涨。。。。级别越高越贵啊(新手任务做完,第一个区域右转在地图最上方有一个精灵之家,貌似叫什么歌谣之家的,那里有一个洗点师,可提供早期使用。小地图图标为重叠三张的卡牌。)
3:战士和盗贼的攻击力未来发展全都是依靠装备的,所以装备好了,攻击力防御就高。不过个人感觉战士和盗贼的DPS差不多的。当然暗杀除外。再说法师,法师的防御力很低,加上装备也不行,好在有一个魔法罩技能,这个技能后期有自动攻击方式,怪物很难近身。攻击力嘛,亲儿子喽。。。二级就可以使用火系第一个技能,碰见就秒。。小boss撑死两三下搞定。个人感觉,法师五种魔法技能,召唤,防御,火系,电系,冰系,如果不嫌麻烦,召唤就学了吧,不过不是持续的召唤,一会就回去了。防御推荐必学。要不法师太容易被打断围殴。剩余三系,推荐火电。火系全满,电系出大招,清场点怪都可以了。冰系。。。如果是想玩控场的,那就点吧。但考虑到即使困难级别,法师的技能攻击也够高,控场没什么必要了。。。但要注意一点,到后期,法师的攻击续航能力不如战士和盗贼,魔法量和技能冷却都制约了法师的持续攻击。除非是习惯于拿着法杖直接冲的,或者拼命喝药。。。,还有一点,后期法师的绝对攻击力貌似还不如战士和盗贼,法师攻击输出全是靠技能。但技能有封顶的。满级了也就那些攻击(虽说那些攻击也够怪物喝一壶的了。呵呵),虽然有不少玩家收集,打造法师的加法伤装备,加回魔装备。保证了高攻击和高续航时间,但绝对攻击能力还是不如战士和盗贼,战士和盗贼,只要有好的武器,攻击可以一直提升,同法师一样也可以通过防御装备加攻击。不受限制的。。。当然,战士盗贼的范围输出永远不如法师了。so,法师的打怪冲级是最快的了。亲儿子嘛。。。。。
综上所述,三种职业各有特点,战士的绝对攻击力,盗贼的攻速和暴击,法师的魔法片伤。所以可以综合发展,以拟补单职业的不足。
吐槽。。。个人特别喜欢使用战士,大砍大杀,爽。不过这个战士的技能还真是恶心极了。。。除了武器技能外,剩下的就几个被动,一堆增益技能。纯为攻击的技能,几乎没有。。。。。。
PS:战士的那个肾上腺技能啊,大家除非技能点太多了,没有点的必要,我试了好久了,极少见它发作,冷却还那么久。。。。。真不如喝一瓶药。。还有那个鱼叉技能,真心的基本用不上。除非那种远程魔法蓄力的怪物,使用鱼叉快速接近,其他的怪物都疯狂的涌向我身边来,鱼叉木有用啊。。。
盗贼的那个背刺技能,很多人都说攻击太低了,这里说明一下,这个技能主要目的不是攻击,是回避!瞬间回避怪物攻击用的,并且使后续攻击连贯。。
法师的那个召唤羊角骷髅技能,我也试了好久,真心的没用,真的。。。。等小骷髅引怪杀怪的时间,我都能把怪物杀了又杀。。。。。
这几天看有些新人纠结与那个升级后的DLC装备,告诉你们一生,那堆装备除了看着挺好看外,真的是一堆垃圾啊。。。。相对于角色本级怪物爆装备,那堆装备除了附加属性有点用,基本属性就垃圾一样。。。所以,新手进村,拿了就可以卖了。。。。再杀两圈,就可以在新手村酒馆训练师学探秘+1了。。。。。
阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析
技能表现主角在各个不同领域的专业知识,精通各个不同的技能能够帮助你更好的完成任务。他们包括开锁,解除魔法屏障,制造铠甲和武器,合成药剂,发现隐藏宝藏,潜行在敌人的视线内,劝诫别人按照你的想法做事等等。
游戏里的角色每升一级,能够获得一个技能点,也就是40个技能点,种族奖励4个技能点,如果你是万金油职业的话最终奖励30个技能点 也就是74个技能点 再加上装备附魔话的 想9大技能全满不是梦(需要90点)。 不过万金油职业各个天赋都不够专精,实际战斗力很低,不太推荐
炼金Alchemy
这个技能给予角色在世界各地收集草药并将它们合成各种强大药剂的能力。Ljosalfar(高等精灵)和Almain(可选的第一个人族)以等级1炼金开始游戏。
基础Basic高级Advanced 需求:8级大师Master 需求:16级
Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
里程碑:失败的合成现在会产生一个不稳定的药剂。
增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:你现在能够用3种草药作为材料合成更强大的药剂
增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:你现在能够用4种草药作为材料合成更强大的药剂
增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:你现在可以使用命运精华作为材料合成药剂
增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:自动获得所有炼金配方
增加采集草药的成功率
个人评价:对于高级玩家来说这个技能升到8级足以,采集草药可以靠S/L,全配方解锁可以靠攻略
锻造BLacksmithing
锻造允许玩家修理你的防具和武器,当然也可以打造全新的武器。Almain(人类第一个种族)以等级2锻造开始游戏
基础Basic高级Advanced 需求:8级大师Master 需求16级
Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
里程碑:你能从某些敌人身上收集锻造材料。
增加修理包的使用效果里程碑:你能够用3种材料来锻造装备
增加修理包的使用效果里程碑:你能够分解infrequent级别的装备
增加修理包的使用效果里程碑:你能够用4种材料来锻造装备
增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果里程碑:你能够分解rare级别的装备
增加修理包的使用效果里程碑:你能够用符石作为材料来锻造装备
增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果里程碑:你能够制造大师级精良装备
增加修理包的使用效果
个人评价:阿玛拉里面的武器是有耐久度设定的,出现在上古4设计师设计的新游戏里面不奇怪,所以锻造应该是全民技能,每个人都或多或少的会学一点。如果想自己做出游戏里面的最强装备的话,这个技能是必须点满的
侦测隐形Detect Hidden
侦测隐形是玩家能够发现隐藏的宝藏,致命的陷阱,敌人的伏击以及密门。Varani(人类第二个种族)以等级1侦测隐形开始游戏
基础Basic高级Advanced 需求:8级大师Master 需求:16级
Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
里程碑:敌人和其他角色会出现在你的小地图上
增加你在探险中发现的金币数量里程碑:隐藏宝藏会显示在你的小地图上
增加你在探险中发现的金币数量里程碑:
Enemies facing is displayed on the mini-map.
增加你在探险中发现的金币数量里程碑:你能够解除陷阱
增加你在探险中发现的金币数量
里程碑:密门显示在小地图上
增加你在探险中发现的金币数量增加你在探险中发现的金币数量里程碑:陷阱显示在小地图上
增加你在探险中发现的金币数量里程碑:解除陷阱的同时能够获得一些材料
增加你在探险中发现的金币数量增加你在探险中发现的金币数量里程碑:知识石碑和所有宝箱显示在小地图上
增加你在探险中发现的金币数量
个人评价:功能类似泽希尔风暴和龙歌里面的野外求生,增加探险乐趣同时能获得更多的money和隐藏宝物(说不定神器)!!!!
解除魔法Disspelling
解除魔法技能给予玩家在不受到伤害的情况下解除防护系的魔法屏障。Ljosalfar(高等精灵)以等级2解除魔法开始游戏
基础Basic高级Advanced 需求:8级大师Master 需求:16级
Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
降低解除魔法小游戏的难度里程碑:在魔法屏障爆炸之前你有一次失败的机会
降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:黑色符文从小游戏中被移除
降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:在魔法屏障爆炸之前你有两次失败的机会
降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:符文再生速度减慢
降低解除魔法小游戏的难度
个人评价:估计到时候会出现一级不加就解除最难魔法屏障的牛人.
什么单机游戏带武器强化并且强化能发光
暗黑血统2
主角的武器可以升级,加上附魔会发不同的光
另外阿玛拉王国里的武器可以镶嵌宝石强化,根据武器属性有不同的发光效果鬼武者, 两个角色每人4把武器,都可以用打怪收集的能量升级,每把武器记得最多升3级好像,每升一级还会改变形状,越来越酷! 给分啊!!!!
阿玛拉王国:惩罚 凯勒拉克的剑(石中剑)我拔不住来,请问如何拔出,我12级+的全是 力
12级?!还是等等吧,等级越高,然后去织命,全部选择力量,这样拔出的石中剑才伤害高,等级低还是放弃,拔出来也不强、、
具体的不清楚了,应该在24级吧,我有些当中是98点力量。。。我也记不清了,可以去阿玛拉王国的贴吧或者百度一下,就知道了
阿玛拉王国 惩罚锻造法师装备最后一个部件用什么宝石呀
武器的话可以用武器宝石和通用宝石
除了衣服的其他部分可以用护甲宝石和通用宝石
衣服可以用护甲宝石和通用宝石和史诗宝石,一般衣服是用史诗宝石
一般使用加法术伤害的宝石,比如衣服可以用全系法术加20%伤害的史诗宝石
阿玛拉王国惩罚主玩蛋刀副武器用什么怎么加点
一开始跟大家一样一直在纠结蛋刀跟匕首用哪个好跟大家分享一下自己的心得
伤害数值:匕首一下一下的伤害基础高蛋刀则是转一圈过去爆很多数值出来伤害必然分散了一点当然匕首爆的数值看起来自己高兴一点但就数学角度来讲同样伤害总量下多次数低伤害的攻击比较有效不然怪只剩一滴血你给他爆个几百的伤害浪费··
不过伤害具体是怎么分配的说不准自己感觉罢了因为蛋刀是范围攻击所以实际伤害比匕首低一点应该是故意设计的
攻击范围:这个不用讲了自然是蛋刀好在洞穴里的狭窄部分遇敌蛋刀扫怪的速度明显要高而且瞬移后的挑空攻击特别适合打飘在空中的小魔怪现在遇到的拿长矛的普通狼怪用匕首瞬移过去必然被打三连斩出手速度被压制而用蛋刀瞬移过去马上开始旋转攻击则可以抢先出手所以技能还是有相克的
个人很喜欢匕首的蓄力攻击碰到N个精英怪在一起放大招的情况很难逐个击破用匕首穿来穿去很有效因为我一直开着毒杀跟暴击的BUFF爆几次伤害也就很可观了
暗杀:匕首确实一击伤害上万暗杀单个精英生物必备
蛋刀伤害的差距摆在那里但是蛋刀暗杀也是范围伤害两个普通怪蹲在一起的话蛋刀来一下就全部KO了如果是一堆普通怪坐在一起暗杀攻击结束后直接开始范围攻击也很有效
PS开学前终于碰到好游戏了刚好换了笔记本正在好好体验这个世界推荐主线慢慢来可以把帮会的支线清了剧情比较好普通地图上的支线倒是可做可不做
盗贼的潜行伤害对魔法攻击也有加成平时潜行太耗时间一般就远远的轰一个闪电过去就KO了闪电当远程攻击用直接不练弓箭冷却时间短伤害高附加晕眩效果跟连锁再加个回复HP的魔法风骚的刺客就诞生了
《阿玛拉王国惩罚》使用铁匠技能打造武器装备攻略
从这个级别可以看出,打造一个物品最少需要2个部件。然后根据级别的提升再加2个,并能嵌入一颗宝石。打造的时候,物品分为,武器,战士盔甲,浪客盔甲,法师盔甲此外每个部件的名称格式:一般情况下(除法师盾牌和武器),部件(Components)都以“AAABBBCCC”的格式命名.AAA和BBB,是两个形容词,直接影响CCC的效果。AAA是定量影响!BBB是定性影响!
1武器类
1.1武器核心部件形容词AAA首先看下面这个表格列举了部件AAA的命名以及其相对应的质量
材料/级别
矿石类
木头
1(最低)
Iron/Chainmail
Birch
2
Steel
Elm
3
Azurite
Oak
4
Sylvanite
Ash
5(最高)
Prismere
Ebony1.2武器核心CCC首先我们看一下最关键CCC核心部分下面这个是制作武器所需要的,括号内为材料种类
武器
第一部件(核心)
小法杖
Dowel(木头)
大法张
Rod(木头)
法环
Discs(矿石类)
锤
Plumb(矿石类)
弓
Limb(木头)
精灵刀
Curvedblades(矿石类)
长剑
Blade(矿石类)
巨剑
Largeblade(矿石类)
匕首
Smallblade(矿石类)武器类形容词BBB仅有法师类武器大小法杖,法环的核心部件有属性(3种,火电冰暂时)
1.3武器类合成公式
武器
第一部件(核心)
第二部件
第三部件
第四部件
宝石
Sceptre
Dowel
Handle
Bindings
Grip
通用
Staff
Rod
Shaft
Rivets
Bindings
通用
Chakrams
disks
Handle
Bindings
Grip
通用
Hammer
Plumb
Shaft
Grip
Bindings
武器/通用
Longbow
limb
Fulcrum
Rivets
Bindings
武器/通用
Faeblades
Curvedblades
Fulcrum
Rivets
Grip
武器/通用
Longsword
Blade
Hilt
Rivets
Grip
武器/通用
Greatsword
largeBlade
Hilt
Grip
Bindings
武器/通用
Daggers
Smallblade
Hilt
Rivets
Bindings
武器/通用第二第三第四部件使用入门部件BasicComponents可以制作成白色普通物品
改善部件ImprovedComponents有时制作成绿色物品优越级部件GreaterComponents一般可以制作成蓝色物品
大师级部件MasterComponents制作成紫色物品
无暇的部件FlawlessComponents可以制作成超越你想象的物品。
五个等级为AAA区分级别BBB见贴子最后持续更新
2盔甲盔甲分为三类:战士(Warrior);浪客(Rogue);法师(Mage)盔甲的核心材料如下图:括号内为核心材料CCC名称
部位类别
战士Ore矿石类
浪客Leather皮革
法师Cloth布料
腿部
Chausses(Brace)
Legging(Brace)
无
手
Gauntlet(Mitt)
Gloves(Mitt)
Handwarps(Mitt)
脚
Greaves(Heel)
Boot(Heel)
Shoes(Heel)
头部
Helm(Headdress)
Cap(Headdress)
Cowl(Headdress)
胸
Cuirass(Chestpiece)
Armor(Chestpiece)
Robes(Cloth)盾牌
盾
Shield(Guard)
Buckler(Guard)
Talisman(Guard)
虽然盾牌的核心都是Guard,但战士类是用矿石类的(如SteelGuard),浪客的是木头的(ElmGuard),法师是金属的。并且法师金属的Guard有属性变化(Flame,Shock,Frost,但不清楚对效果有没有影响)
核心部件质量高低的AAA的命名以及其相对应的质量
材料/级别
矿石类
木制
皮革
金属
布料
1(最低)
Iron/
Chainmail
Birch
Leather
Bronze
Cotton
2
Steel
Elm
BoiledLeather
Copper
Linen
3
Azurite
Oak
StuddedLeather
Silver
Silk
4
Sylvanite
Ash
Trollhide
Gold
Hexweave
5(最高)
Prismere
Ebony
Dreadscale
Platinum
Spiritweave2.1法师装备具体合成公式有
三类盔甲的第二第三第四部件使用武器的辅助部件同样的命名方式AAA入门部件
BasicComponents可以制作成白色普通物品改善部件
ImprovedComponents有时制作成绿色物品优越级部件
GreaterComponents一般可以制作成蓝色物品大师级部件
MasterComponents制作成紫色物品无暇的部件
FlawlessComponents可以制作成超越你想象的物品。第一部件(核心)
第二部件
第三部件
第四部件
宝石
Robes
Cloth
Trim
Bindings
String
盔甲/通用/史诗
Cowl
Headdress
Lining
Rivets
Bindings
盔甲/通用
Talisman
FineMetalGuard
Grip
Bindings
Trim
通用
Shoes
Heel
Lining
Bindings
Rivets
盔甲/通用
Handwraps
Mitt
Grip
String
Bindings
盔甲/通用核心部件形容词从低到高(Cotton-linen-silk-hexweave-Spiritweave)
盾牌核心从低到高(Bronze-Copper-Silver_Gold_Platinumguard)因为有属性(三种)变化,所以最少有15种。
2.2战士盔甲
物品
第一部件(核心)
第二部件
第三部件
第四部件
宝石
Boot
Heel
Trim
Rivet
Binding
通用/盔甲
盾
Oreguard
Grip
Rivet
Trim
通用
手套
Mitt
Grip
String
Binding
通用/盔甲
盔甲
Chestpiece
Lining
Binding
string
史诗/通用/盔甲
帽子
Headdress
Trim
Binding
grip
通用/盔甲
护腿
Brace
string
binging
grip
通用/盔甲核心部件形容词从低到高(Iron/Chainmail_Steel—Azurite-Sylvanite-Prismere)
战士盾牌核心,无属性变化从低到高(Iron/Chainmail_Steel—Azurite-Sylvanite-PrismereGuard)
#p#副标题#e#
2.3浪客盔甲
物品
第一部件(核心)
第二部件
第三部件
第四部件
宝石
Boot
Heel
Trim
Rivet
Binding
通用/盔甲
盾
Woodguard
Grip
Rivet
Trim
通用
手套
Mitt
Grip
String
Binding
通用/盔甲
盔甲
Chestpiece
Lining
Binding
string
史诗/通用/盔甲
帽子
Headdress
Trim
Binding
grip
通用/盔甲
护腿
Brace
string
binging
grip
通用/盔甲核心部件形容词从低到高(Leather_BoiledLeather—StuddedLeather-Trollhide-Dreadscale)
浪客盾牌核心无属性变化从低到高(Birch-Elm-Oak_Ash_Ebony)
3BBB形容词持续更新(目前46种)BBB形容词
效果
Frosted
xx冰冻伤害;xx秒xx冰冻伤害
Flamed
xx火焰伤害;xx秒xx烧伤害
Bleedseekers
每击x%几率吸X红
Ravenous
每击x%几率吸X蓝
Charge
xx闪电伤害;xx秒xx麻痹伤害
Infected
xx秒xx毒素伤害
Executioners
x%对humanoids伤害
Amplified
%暴击伤害
Displacing
%物理抗性
Slautering
%流血伤害
Strengthening
%红
Charged
xx闪电伤害;xx秒xx麻痹伤害
Damaging
xx物理伤害
Fortified
物理魔法远程格挡几率+%
hardened
xx红
rigid
xx盔甲值
Areane
%魔法伤害
Armored
%盔甲
Everlasting
%伤害抗性
Illuminators
%对Niskarn伤害
magnifying
%暴击率
rallying
xx红,%物理伤害
pilagers
%对Beast和Constructs伤害
Assailing
%白天对受伤目标伤害
Diving
%蓝
Moomlight
xx红,%晚间伤害
prosperous
%掉钱
rubust
xx红,xx蓝
reinforced
%格挡几率
chargeward
%闪电抗性
FireWard
%火焰抗性
frostward
%冰冻抗性
amending
%流血抗性
restoring
xx每秒回蓝
sharpening
%暴击伤害
Expansive
%经验
piercing
xx穿刺伤害/或%穿刺伤害
Butchers
%对Kobolds和murgham伤害
Warding
%元素抗性
Clarity
%物理暴击
Enchated
%魔法暴击
energising
每秒xx回蓝xx回红
Mystic
%魔法暴击
Sunlight
%白天伤害
Sustaining
每秒xx回红
immunity
%毒素抗性#p#副标题#e#

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