斗战神手游什么时候公测(有人了解《QQ仙侠传》这款游戏吗)

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有人了解《QQ仙侠传》这款游戏吗
每当提到国内游戏市场的时候,一定绕不开的就是腾讯和网易,国内玩家也很亲切的称呼这两家公司为鹅厂和猪厂。在玩家们看来这两家游戏公司的理念就是利益最大化,其实最初有次“殊荣”的只有腾讯,网易口碑还算不错,奈何腾讯捞钱实在太凶了,就像那句话说的“给的实在太多了。”于是乎网易也加入了向钱看齐的行列。
虽然腾讯被玩家吐槽这件事早就不是一年两年了,按说腾讯也应该有点免疫力,毕竟玩家吐槽归吐槽掏钱归掏钱。但是腾讯并不想一边挨骂一边赚钱,这样一来就需要转型WeGame就此上线,力争成为中国版的steam。这在不少玩家眼里都成了一种笑话,不过在我看来这才是真正的腾讯。
现在的我们提起腾讯第一想到的就是“氪金就会变强”,如果将时间调回十几年前,那个时候提起腾讯最多的就是“抄袭”,一切都是因为那个“三亿鼠标的枪战梦”和CS之间的纠缠。可以说腾讯的游戏之路在商业运转上看是很顺利的,但在玩家中的口碑却并不怎么好,不过腾讯却一直在试图改变这一状况。
腾讯的第一次转型是《QQ仙侠传》的面世,这是腾讯第一款自主研发的3D MMORPG游戏,我现在还记得当时回学校查高考成绩跟同学一起去网吧包夜,网吧电脑上全是《QQ仙侠传》的广告,其中最引人注目的广告语就是“腾讯厉时五年自主研发”。但是进入游戏之后并没有令人眼前一亮的感觉,反而是觉得和之前的一些网游没什么不同。
用现在的话来说就像是一款“换皮”游戏,不过《QQ仙侠传》所拥有的的游戏内容确实可以看出腾讯当时对这款游戏是抱有很大的期待的。单从剧情上来说这款游戏的背景十分宏大,游戏里设计了五大门派,同时还有十五种流派的划分以及上万种装备和上千类宠物。但是,就是这样一款可圈可点的游戏,却是雷声大雨点小,甚至于很多人都不曾听说过。
究其原因还是因为腾讯习以为常的运营手法,在国内网游开始抬头的时候,免费游戏成为了最炽手可热的游戏标签。不管游戏做得好不好,只要是免费的总会有一大堆玩家进来看看,也自然会留下一部分玩家开始体验。所以国内的游戏从最开始就是走的“游戏免费,道具收费”的模式,而这也实属是无奈之举。
因为从国内游戏开端来说就是从山寨和盗版开始的,现在一提起80后90后玩过的经典游戏,像什么《红警》系列、《魔兽争霸》系列、《侠盗猎车手》等等,基本上都是盗版游戏。再加上当时传统观念对游戏的态度,为游戏花钱想都不要想。所以一方面为了与盗版游戏竞争,另一方面为了稳定游戏公司自身的发展,免费网游应运而生。
现在看来这就是赤裸裸的陷阱,先让玩家与游戏产生关联,随着联系的密切堵越来越高,玩家在游戏中的投入也就与日俱增起来。放到现在来比较道具收费和计时收费哪一个性价比更高,百分之九十的玩家会选择计时收费,不过对于玩家性价比高就意味着公司少赚,所以长久以来国内游戏几乎都是道具收费。即便是现在也仍是如此,更甚至与在猪厂的创新下开发出了“道具收费+计时收费”的《逆水寒》。
《QQ仙侠传》之所以雷声大雨点小的原因就是如此,首先游戏没有特别出彩的地方,另外在《QQ仙侠传》面世的时候玩家们基本上也都明白了腾讯的套路。简单的总结一下,腾讯代理或自研的游戏,前期都是可玩性和耐玩性相当强,而且在游戏的平衡性上做得也很好。不过随着版本的更新,一些打破游戏平衡的RMB道具就开始出现了,腾讯很乐意于用游戏平衡来换取氪金玩家手中的RMB。
最典型的游戏就是《CF》和《战地之王》,在这两款FPS设计游戏中腾讯毫不掩饰花钱就能变强的理念,以至于玩家时长调侃腾讯是一家“老实公司”,谁给的钱多就可以变强。在这种背景下《QQ仙侠传》虽然面世不久,但是玩家也就基本看清了之后的套路,事实也证明了这一推测在《QQ仙侠传》的后期,各种前期玩家得不到的珍贵物品轻松一篮购。
并且在后期战力系统彻底放飞自我,整款游戏如同脱缰的野马一样向着页游的道路狂奔。自此之后,便再没听说有腾讯自研的游戏了,《QQ仙侠传》对于腾讯来说是一次打击,但是对于玩家来说应该看到,腾讯是不甘心做一个玩家眼中只会捞钱的公司的。这一点从收购“拳头”就不难看出,而WeGame的推出更是证明了腾讯从未放弃“自研”游戏的道路。
不过相较于《QQ仙侠传》来说,当下的腾讯显得更加低调,手中的游戏该赚钱的依旧用来赚钱,《CF》和《DNF》照样是圈钱的神器,不过在自研游戏方面腾讯也有着不错的成绩。例如腾讯互娱的NEXT Studios游戏工作室,就开发出不少高质量的游戏像什么《疑案追声》和《死神来了》,虽然都是一些小体量的游戏,但是这足以说明腾讯游戏已经在发生改变了。
诚然与世界诸如育碧、V社和波兰蠢驴这样的游戏大厂是没法比的,不过好在现在有一批NEXT Studios这样的游戏工作室一步步的积累经验。其实在之前腾讯曾经推出过一款名为《斗战神》的网游,起初玩家对这款游戏的评价是相当的高,因为这款游戏不仅是免费游戏并且道具和平衡设计也十分良心。不过我们之前说过,游戏性价比越高说明游戏公司收益的降低,《斗战神》在白骨夫人之后的版本风格大变,又一次走上了腾讯网游的老路子,玩家原本以为的国产游戏崛起的愿望又一次落空。
虽然在未来腾讯或许会突出一些国产大作,但是千万不要以为腾讯会不赚钱,就连育碧每年出的游戏都仿佛一个模子刻出来的,更不要想腾讯会做性价比超高的游戏。我们唯一能够希望的是看到一款质量上乘的国产游戏,至于氪金与否,既然是鹅厂出的还用说吗?
全民斗战神9月版本大曝光 公测在即
腾讯旗下首款变身战斗手游《 全民斗战神 》即将于9月份开启公测,筹备了内容相当丰富的大版本更新内容,为玩家们带来更为丰富的游戏体验。在即将亮相的公测版本中,玩家的角色等级上限将提升至89级,并有四章新剧情关卡解锁,让游戏挑战更多彩,同时还有新变身“白骨夫人”、“卷帘大将”惊艳亮相,助力玩家在游戏中超越自我,迎接更强挑战。
角色等级上限提升至89级全新剧情关卡开启
随着《全民斗战神》公测的临近,玩家们翘首以待的好消息随之爆料,公测版本中,玩家们的游戏等级上限将提升至89级,届时玩家们便可努力升级来获取更为强劲的战斗实力。与新等级同步开放的,还有第14章至17章的主线剧情关卡,更多不为人知的西游真相将跟随主线逐步浮出水面。
昔日滔滔通天河,如今千里冰封,河底白骨累累、妖魔猖狂。《全民斗战神》公测版本所开放的全新剧情章节将由此启程,带领玩家们平定江头风波,挑战赤毒鱼王,前往紫竹林几度梦回,大战灵感大王,梦断通天河。
随后,赶赴荒芜人烟的狮驼城,挑战大鹏王,会见等待着年轻妖族英雄的青狮王并与之决斗,凭实力来赢得青狮王的认可,迈向更为精彩的斗战旅途。
新变身角色“白骨夫人”重磅登场
“72变”是《全民斗战神》中的核心玩法,玩家通过该玩法可享受游戏特有的“轻成长”体系,一次练级玩遍所有角色。而在即将到来的公测大版本中,变身系统又添新丁——“白骨夫人”。
变身角色“白骨夫人”介绍:
该角色拥有灵活高爆的优势,不足之处在于控制能力和输出能力略显不足。
主动技能:
【魔灵冲击】:短暂变成骷髅形态快速向前冲刺,造成两断伤害,并推进接触到的目标
【幻魔斩】:召唤一个骷髅,在短时间内造成多段伤害
【狂魔乱舞】召唤一个骷髅,挑空目标,并在短时间内造成大量伤害
天赋:
【幻魔】:幻魔斩的可累计使用次数上限+1/+2
【鬼嚎】:狂魔乱舞释放期间,幻魔斩的伤害加成+200%/300%
【怨灵】:狂魔乱舞释放期间,幻魔斩的暴击几率+25%/50%
援助必杀技:【魂飞魄散】
聚集邪灵能量连续多段攻击四周大范围内的目标,期间无敌,最后击飞敌人
效果-1:攻击+2400/5400/10000,持续10秒
效果-2:主动技能的冷却速度加快,持续4/6/8秒
新增71级职业兵器 斩妖伏魔解锁5款全新坐骑
在即将到来的《全民斗战神》公测版本中,还新推出专为灵猴及龙女打造的全新神兵——无边业火、九灵元圣。这两位变身角色将在全新神兵力的助力下战斗大增,与玩家协力对抗更高难度的挑战。
同时,游戏中备受玩家喜爱的“斩妖伏魔”玩法,亦将在公测版本中增加至100层,带来更多的趣味挑战。同时,公测版本还会新增5个全新的坐骑。玩家若将寒冰熊进阶到4星,且通关斩妖伏魔第60层获取其内丹后,即可突破进化为全新坐骑“闪电熊”;而金光闪闪的“黄金熊”则是将闪电熊进阶至5星,且通关斩妖伏魔第70层获取内丹后的更强产物。有趣的是,随着坐骑进阶到6星及以上后,战熊坐骑便会进化成神龟坐骑,青玄灵龟、皇玉神龟、赤炎战龟三大神龟坐骑等待玩家前去拥有。
《全民斗战神》公测即将于9月与广大玩家见面,看完本期爆料,玩家们是否已跃跃欲试了呢?在接下来的时间里,我们还将爆料更多公测版本的全新玩点,包括蟠桃会、宗派答题、pk矿洞、世界boss宗派竞技等,敬请期待哟!
为什么说白骨之后再无斗战神
说白骨之后再无斗战神是因为《斗战神》这个游戏中,在第三章“白骨夫人”之后风格突变,游戏不再那么的好玩了。
对于曾经的《斗战神》忠实爱好者来说,这句话既是嘲讽又暗藏着无数遗憾,而如今,这句话似乎有了变数。
2014年《斗战神》正式公测,这款以网文《悟空传》为背景蓝本制作而成的暗黑西游ARPG网游,一经上线就吸引了众多游戏热爱者关注。在当年,《斗战神》迅速成为当年最受欢迎的国产网游。
剧情进行到第三章“白骨夫人”之后风格突变,而也是在这段时间,游戏内新增了许多氪金项目,一代神作就此陨落。
《斗战神》陨落的原因
《斗战神》陨落,有传闻称是不赚钱,被换掉了制作组。也有人说《斗战神》本身就是一个半成品,剧情走到“白骨夫人”已经到了头,后面都是仓促上线,所以才口碑暴跌。
现在来看,这些原因都不再重要,重要的是因为《斗战神》烂尾而留在无数国产游戏玩家心中的遗憾,现在似乎有了弥补的机会。
《全民斗战神》为什么要关闭了
官方说法是业务调整,实际上是因为没有经济效益,说白点就是赔本买卖。
《全民斗战神》是由腾讯游戏旗下的光子工作室开发的手机游戏,于2015年8月18日首发,并在同年9月17日正式上线。于2019年12月31日11时00分停止运营。
游戏评测:
在大多数国内网游低迷,韩系网游又陷入玩法瓶颈的时期,有一款游戏以一种全新的合作模式,将令人眼前一亮的世界观犹如强心剂一般打入中国网游市场,而这款游戏便是斗战神。
时过境迁,斗战神在今日之影响已非同往昔,而在另一片平台上,《全民斗战神》却破空而出,重新点燃了玩家对于这一反叛题材的激情。下面,就和波比一起了解一下这款由原班人马打造的手游吧。
为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了
囧王者小迷妹来啦,囧王者这两天要补觉,看最后两场世界杯。这两天的文章,由小迷妹来写咯。早上写了个圣斗士的,好多小伙伴发私信过来说要看 游戏 的。好吧,小迷妹玩的 游戏 不多,魔兽世界算一个,这个囧王者已经写了好多,就不写了。写写斗战神吧,记得2013年那个时候小迷妹还在读大学,大学时候大家都玩 游戏 啊。男生都玩DOTA啊,LOL啊什么的,对于MOBA 游戏 ,小迷妹不感兴趣。然后,看到新闻说,腾讯要推出一款以西游为背景的2.5D MMORPG(这些名词我是跟囧王者学的,不明白的翻翻之前的文章有解释)。由于看过西游记,大话西游也看过,加上今何在的《悟空传》里面那霸气无双的几句话“我要那天,再遮不住我眼 我要那地,再埋不了我心 我要那众生,都明白我意 我要那诸神都烟消云散”,瞬间被击中了有木有,赶紧滚去安装,进 游戏 啊。想起来,都是青春啊。言归正传,《斗神传》现在来看,应该是凉了,那么为什么这么一款有着西游记背景的网络 游戏 会扑街呢?大家一起来听听小迷妹的看法吧。也许,女生的角度和男人不同哦。
惊艳的水墨画风格,难以忘怀的中国风配乐,狂拽酷炫的剧情
刚开始最吸引小迷妹的是斗战神水墨画一般的 游戏 画面,加上中国风浓郁的配乐《五百年沧海桑田》,《女儿情》,《半面妆》,再加上今何在《悟空传》和暗黑类 游戏 风格的加持。斗战神在2013尚未面世的时候,头上就顶着腾讯“亲儿子”的光环,据说宣发费用高达10亿,其热度不下于现在热炒的《逆水寒》。而且,斗战神初期也着实没有让人失望,职业系统,任务系统,氪金不严重(土豪氪金和平民玩家差距不大,小迷妹可以接受的程度),一切的一切都是向着封神之路在前进。
爽快流畅的打击感,装备自有掉落,属性完全随机, 游戏 体验极佳
2013年斗战神的 游戏 体验,在当时除了魔兽之外,无人能出其右,简直棒极了。正是拥有了这种爽快流畅的操作手感和上面提到的BGM,水墨画画面,狂拽酷炫的剧情,让斗战神具备了封神的一切条件。
是什么情况,导致斗战神快速陨落?
一款即将封神的 游戏 ,快速陨落,只能是开发公司自己作死,自己出幺蛾子,要不然就凭斗战神的资质,要死哪有这么容易?这款 游戏 是腾讯运营的,万恶的企鹅,估计是为了快速捞钱,一切向钱看,2014年以后换了工作室,由以前的量子工作室换成了天美工作室(没错,就是天美,王者荣耀也是他们搞的),从此在作死的路上一去不复返:
写在最后,斗战神一款本可以逆天封神的 游戏 ,可惜最后却落的个凉凉的下场。惊动天地的电光留下了一只猴子的影子,千百年来,齐天大圣的传说一直凝固在花果山山崖,现在仅此而已。
好不好不知道,但这CG动画绝对一流
《斗战神》和腾讯量子工作室、天美工作室有什么联系?
《斗战神》是由腾讯旗下量子工作室2010年前后立项,2011年9月内部核心测试,2012年3月对外封测,2012年11月破茧内测,2013年6月不删档测试,2013年9月12日,不限号测试,2014年6月正式公测。
2013年底,腾讯内部某高层对《斗战神》的高投入低回报感到不满,点名提出批评,但量子工作室仍然坚持原有路线不动摇,于是遭到清洗。《斗战神》也是在2013年底开始变味的,相信所有玩过斗战神的玩家们都能清晰的感受到 游戏 发生的变化。后来腾讯整合旗下工作室,8变4,量子的番号被取消,并入天美工作室旗下 。
这就是《斗战神》和腾讯量子工作室、天美工作室的渊源。
虽然已经时过境迁了,但作为一个参与了《斗战神》所有测试的普通玩家以及见证了斗战神所有宣传的媒体人,看到这个问题还是忍不住想说几句心里话。
澄清一下:我并不认同斗战神可能成神的假设,即便是内测时最美好的时代,它也有不少需要改善的地方,距离神(何以为神?唯有《魔兽世界》堪此大任)还差很远。但这并不影响《斗战神》成为中国网游史上最接近史诗级的作品。
------------接下来回答正题-----------
为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?
在2010-2013年间,《斗战神》在腾讯 游戏 内部的权重是相当高的,可谓是带着“亲儿子”的光环(有类似待遇的还有天涯功力刀,懂的朋友一定秒懂)。
据坊间传闻,斗战神前后宣发费用高达10亿,既说明它的制作之精良,亦为后来它的迅速陨落埋下伏笔。
参加过前几波测试的,会有这样一种感觉——这 游戏 真的越来越好了。
参加过不限号测试的,会有这样一种感觉——哎哟,这 游戏 可以玩啊。
到了公测之后,你可能已经无奈弃坑了。
《斗战神》初宣放出原画设计稿与设计理念——这 游戏 有点暗黑风啊。
《斗战神》放出首个概念视频与创作过程——这 游戏 有点搞头啊。
《斗战神》开启封闭测试——这 游戏 值得一玩。
《斗战神》内测——这 游戏 这剧情竟然能过审出来?狂拽酷炫吊炸天。
《斗战神》不限号CG曝光——我命由我不由天!年度最佳没跑了!
《斗战神》公测前夕——这 游戏 怕是要凉凉。
参与了前几次测试的玩家,相信都会有同样的感受—— 游戏 一直在向好的方向发展,这种感觉一直延续到不限号测试前期,到了2014年,玩家便开始大幅度流失。
时至今日,《斗战神》已经沦为了一个开箱子 游戏 ,里面充斥着一大群V10的商人小号贩卖道具,为广大土豪服务。
如果你是真心的热爱 游戏 ,怀着希望国产 游戏 行业越来越好的憧憬一直在支持国产 游戏 ,这样的结局,真的挺令人心痛的——虽然国产 游戏 大抵如此。
一款 游戏 的成功,需要同时具备多个条件——懂 游戏 的主策划,爱 游戏 的制作人,靠谱的研发团队,能放权的投资人。
任何一个环节失控,都可能会让一个有着远大前程的 游戏 迅速陨落。
斗战神就是一个活生生的例子。
---------以下内容未经官方证实,诸位看官见仁见智---------
据腾讯内部人士透漏,《斗战神》立项之初,量子工作室负责人陈宇最初曾希望能够完成的是一个类似于《暗黑破坏神》的伟大产品,在此初衷下, 游戏 的付费点与营收模式都被放在次位,项目组的主要精力是如何才能让 游戏 更好玩。这点相信前期玩家都会有所感触,相对于当时市面上其它的道具付费 游戏 来说,《斗战神》是绝对的良心大作。
但据说这一设计思路与腾讯高层起了严重的冲突。而其原因主要在于腾讯目前的运营策略偏重于香港职业经理人高效能式的“一切向钱看”。在这种情况下,二者的矛盾几乎无法避免。据透露,身为腾讯总裁的刘炽平甚至曾当众质问过《斗战神》项目组:“把这么多钱给你们做出这样的产品,还不如去投资房地产,挣的比你们多多了。”
然而胳膊毕竟是拧不过大腿的,不改是吧?请你走人!
据传2014年年初,量子工作室迎来了改变 游戏 命运的人事变动,一批核心项目成员被迫离职, 游戏 开始朝着腾讯高层想要的方向发展——“一切以盈利为依归”。
而这个时间点,恰好与 游戏 大变脸的时间点近似。
在此心疼量子一分钟,眼看着自己细心呵护成长的孩子被土豪拿着卖身契一把抢去,任其走上歪路直到万劫不复却没有丝毫办法,那种无奈与辛酸,想必只有当事人才能体会吧。
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抛去市场、资本、人为因素,仅从 游戏 性而言
《斗战神》的封神资本主要有如下几点:
一:颠覆的暗黑西游剧情,电影级的表现形式,洞察人心的台词设计,强大的品宣加持,都提高了玩家的剧情浸入感与期待值。
二:装备自由掉落、属性随机、传奇装备的设计思路,真正符合玩家内心追求。
三: 游戏 视角虽然锁定,但战斗(网游战斗2.0模式的提出者)依然酣畅。优秀的打击感与流畅度,给玩家提供了淋漓的 游戏 体验。
令 游戏 快速死亡(封神失败反变鬼)的主要原因:
一:2014年之后剧情出现断层,虎头蛇尾现象明显。
二:盈利风格180度转变,迅速消耗掉前期积累的好感度。
三:之前苦心设计的 游戏 平衡被完全打破,只有充钱,你才能变得更强。
2014年之前的《斗战神》虽然距离“神”级还有较大差距,某些设定并不科学也不符合可持续发展观。但其前期品质亦是有目共睹的,后期如果能够稍加改良便有可能真正成为国产网游里的巅峰之作,也有可能成为腾讯 游戏 真正的“洗白之作”。
可惜它的最好成绩被永远定格在PCU60万的瞬间,那个充满了热血与不甘的秋天。
也许,
这才是中国 游戏 行业最为悲哀的地方。
它让我深刻的认识到,
并不是国内的 游戏 人做不出好 游戏 ,
而是“我命由钱不由我”。
碰上了不懂 游戏 毫无梦想的老板,员工再牛逼也是白费。
问菩萨为何倒坐?
叹腾讯,
不肯回头!
问菩萨为何倒坐?叹鹅厂不肯回头。
几天前,有人问 游戏 菌儿:那些举世闻名的大厂,它们都有MMO代表作。比如暴雪有《魔兽世界》,育碧有《全境封锁》,任天堂有《塞尔达》,那么国内的厂商有什么?
那时候,我很想告诉这名同学。很多年前,如今的鹅厂,也曾不计成本的开发过一款名叫《斗战神》的 游戏 ,但那已是很多年前的故事了。
中国网游的惊喜——斗战神
2014年,那时的《斗战神》刚刚公测,一切看起来都还是美好的样子。工作室量子对 游戏 信心满满,而玩家更是对 游戏 满怀期待。但,2014年公测是 游戏 的重要分水岭。
《斗战神》从立项到研发制作,几乎是不计成本的。在那个腾讯尚关注自研 游戏 的年代,《斗战神》倾尽了量子工作室的心血。他们烧了几千万用于制作 游戏 CG,又于今何在合作,共同打造了一个暗黑风的西游世界。
前期不计成本的投入,是 游戏 质量的保证,但也为后来 游戏 迅速陨落埋下祸根,这成了压垮《斗战神》的主要原因。
从 游戏 立项到正式运营,量子是想把 游戏 打造成中国的《暗黑》,甚至是《魔兽世界》的。毕竟当时今何在的《悟空传》极受当时青年人的喜欢,有了文学作品做支撑,就保证了 游戏 内容的持续更新。
但当时的鹅厂太急于收回成本,又因为 游戏 采用的是免费制,快速盈利的方式唯有加入充值道具。而充值道具又会破坏 游戏 平衡,致使玩家流失。于是在 游戏 公测后,恶性循环开始。仅过了一年,玩家就已流失殆尽。
正如前文所言,2014年时一个重要节点。迫于高层的kpi,《斗战神》不得不加入更多氪金道具。 游戏 也就正式走上了没落之路。值得一提的是,看到斗战神被毁后,量子工作室核心成员无奈而又落魄的离开了鹅厂。
如今的《斗战神》早已成了漫长 游戏 史的一个小节点,但它将永远停留在无数玩家心中,成为难以超越的经典。
好了,这就是我的回答。你觉得《斗战神》如何?欢迎留言讨论。
本人斗战神老玩家,从2013的龙女到现在玩的血牛,都已经走过了几个年头。很多人说白骨夫人后,再无斗战神。我认为很有道理。其实量子在的时候,斗战神的差别并不是很大。量子跟腾讯的高层决裂之后,斗战神就开始了下坡之路,而那时候正是举行第一届妖王争霸赛的前夕。现在的号,秒天秒地秒空气(当然我也能秒),然而已经失去了它本身的精髓。想想团本的存在,一人秒16人的团本,那这个团本还能称之为团本吗?这 游戏 除了脚本,还是脚本,没救了。我这个老玩家也发出无奈的感叹,再不重新调整,我两个二区的V9号最终也要脱坑。。。
看看最新出的那个什么 游戏 ,整天除了和装备还能干嘛,斗战神里面的装备系统是我最最喜欢的,剧情、副本不用我多说了吧,没攻略,没熟练度,站桩输出,不存在的,好还念以前的七彩蜘蛛,但是回不去了...
前期是量子做的,他们的目标是做成一个比肩魔兽世界的网游。结果被腾讯一脚踢开,因为前期赚钱太慢,腾讯直接强行升了 游戏 等级,出了各种变态的宝石,就是让人砸钱买道具
你现在回过头去看这个 游戏 ,主线剧情就停留在60级,然后 游戏 角色升上去了,其实只要玩到60级不升级,你刷本是最轻松的。团本的设计本来是要像魔兽世界一样需要几个人配合的,出了新的宝石之后直接上新的宝石,把精炼弄上去,一台1050t的电脑可以挂七个号,就一个大号单刷,成功实现了一拖七,成了单机 游戏 。
游戏 最有名的第一年是一个叫战沧海的猴子
第二年是一个酒魅的罗刹,第三年是sky乱星。
我知道的酒魅砸了300万rmb进去,就牛逼了一年
我没经历内测,但912开始到2018年都在玩,经历很多也忘了许多, 游戏 开始质变好像是杨奇出走是起步吧,不知道是不是杨奇走的原因导致后面的很多武器模型都用的前期武器的原型。话说回来当初装备精炼绑银有上限,官银不可精炼。后面直接开放官银精炼,也就意味着土豪装备成型更快,两极分化开始严重。开放高等真言,普通玩家更本用不起,太贵了,然而土豪玩家可以直接合成最高级真言。我记得我都半年了才用上一介。刚开始可能 游戏 平衡还能勉强下去,因为官银还值钱,普通玩家还可以有收入。后面不要脸的操作来了,官方卖官银,开箱子出产官银,土豪不缺 游戏 币了,有人民币就可以。13年长安街很难见到v10,后期v10多如狗。腾讯运营不止断了普通玩家的路,它作死的也断了土豪的路,前期充v10的人打不过后期充了v8的人。说回真言,前期真言只有普通和稀有。后期加了高等,加了高等可以理解,但是这是成长类 游戏 能把高等真言放进团本掉落里吗?高等真言在团本的掉落出现了两年的多真空期,导致团本没收益,掉落都是绑定的。因为别人都用高等真言了,普通真言没市场需求了,谁还打团本。导致退坑。亡羊补牢为时已晚。腾讯赚钱只顾一时爽。好端游越来越少,腾讯没一款 游戏 能做到经久不衰和不落诟病的。我只是怀念世界频道的副本求带。不是现在团本的秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒
天刀也有一样的问题
14年玩斗战神充了十几万,服务器第一牛魔,矿洞一个人打两个团,然而突然服务器合并版本更新,瞬间被吊打。你说不凉怎么行!
腾讯哪些游戏pc的端
腾讯pc端游戏有,《斗战神》,《剑灵》,《上古世纪》,《御龙在天》,《英雄联盟》。
1,《斗战神》
《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。该游戏属于暗黑类型网游,采用自主研发的AGE引擎制作,为玩家创造极致的战斗体验。
2,《剑灵》
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
3,《上古世纪》
《上古世纪》(Arche Age、简称AGE或上古)由宋在京开发,是一款大型多人在线角色扮演游戏,在中国大陆的代理商为腾讯公司,韩服于2013年1月2日公测,国服于2013年5月22日开启首次测试。
国服不删档将在2015年8月上线。游戏有四个种族、十种天赋以及120种组合职业,各个系统配合,信息复杂,玩法极为多样。
4,《御龙在天》
《御龙在天》是腾讯研发的国战网游。游戏以汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合。玩家将通过剧情、副本组队等游戏玩法设置和游戏内社区平台的搭建,鼓励玩家互帮互助、共同探索游戏中的神秘世界。
5,《英雄联盟》
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

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