新浪燃烧战车手机版(新浪UT Game的燃烧战车2里面的战车各有多少血)

本文目录
- 新浪UT Game的燃烧战车2里面的战车各有多少血
- 新浪大厅里有一个游戏,叫燃烧战车!!!!高手进来!
- 谁能告诉我新浪IGAME里的燃烧战车II怎么玩
- 新浪燃烧战车现在还能玩吗
- 燃烧战车的内容画面
- 新浪游戏燃烧战车关闭了吗
- 新浪游戏大厅燃烧战车现在还能玩吗
新浪UT Game的燃烧战车2里面的战车各有多少血
1.烈火
很基本的一辆战车
远近都可以
f1不算强
80左右
f2
类似托f1
打的准90多(汗死…………)f3
威力超强
但需要很高的技术
全中的威力不亚于蜘蛛(我是说全中啊)推荐指数:3星半
2.赤焰
f1攻击力一般
70
80左右
f2
范围远的要命
但威力不强
f3
类似f2
威力跟强
遇到打不过去的地方攻击里吓死你……推荐指数:4星
3,蜘蛛
秒杀型
f1
中规中矩
1版版
f2
近战时很有用
但威力不强
f3
非高手勿用
很难打
用挂也不一定行
但全中的话威力绝对足以置人于死地!推荐指数:3星(有人会抱怨了
这么厉害的秒杀力量
怎么才3星呢?告诉你
难度很大
要不你打个看看?)
4.奥丁
燃料型
是蜘蛛克星(让蜘蛛无燃料打f3)f1
威力还行
80左右
f2
吸燃料
伤对手燃料
还有血
(好牛啊)
f3
攻击力不俗
打得好200没问题
加上f2吸燃料
适合各水平使用推荐指数:4星半
5.贝贝龙
首先告诉大家
贝贝龙
最大的弱点就是设计角度
但在大雪山一类的地图就没问题了
地形破坏极强
f1
地形破坏力强
威力差
f2
地形破坏力几乎没有
威力强到不可思意120都行
f3
威力超小
地形威力超大
推荐指数:4星半
作者:会更多更好
2009-1-30
21:49
回复此发言
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2
回复:燃烧战车各车评论(下)
6.兰登
全能型战车
f1
攻击范围较广
威力还可以
f2
有很强的地形穿透力
(不是破坏力
破坏力指的是平面的
穿透力指的是垂直的)威力也不错
f3
较难打
而且打中也不恨强
建议不要必杀技
推荐指数(5星!!!!!!!)适合各水平人群
本人强烈推荐
7.旋风
移动性
特点是
移动力强
而且不会影响射击角度
这点有利有弊
你们自己挖掘吧
f1
中规中矩
我就不谈了
f2
只能打落点最上面
威力超强
100没问题
f3
是f2升级版本
更多了
如果全中必杀没有问题
推荐指数(4星半)是最有潜力的战车
(本人意见)
8.托儿
近战很有优势
f1平打
能伤一半f2
就没有f1那么强
但也不错
远战时用用还行
f1最好顺风
这样不平打也行
f
3
是f2升级半
威力超强
加攻击装置全中秒杀不成问题
(我亲严所见
一击54
天啊!!!)推荐指数(3星半)因为有局限性
9.铁金刚
boss级战车
燃料型
f1
落点很散
但全中威力不小
f2
可以让敌人进入电击状态
f3
绝对厉害
威力好强
秒杀不成问题
但很难打
需要很好的瞄准
推荐指数(4星半)适合高手使用
10.红龙
boss级战车
本人认为是10辆中最好的一辆
谁都可以使用
f1
威力很强
范围又光
燃料有少
很实用
f2
遇到打不过去的地方绝对强
200多(再一次汗死…………)f3
绝对最强招数
威力一击必杀
以及不亚于bbf3的地形破坏力
(小心
别在近战时使用
吧自己炸死我不负责……)推荐指数
(6星)
这绝对是自己写的,不信在燃烧战车贴吧上看看,是不是会更多更好,哦回答问题,302左右
新浪大厅里有一个游戏,叫燃烧战车!!!!高手进来!
要在燃烧中常胜,准确的命中并不是唯一,经验和战术绝对可以左右战局,偶把自己的一些经验拿出来大家分享一下,呵呵~
一,位置:大家都知道,被击沉等于被秒杀,所以,刚开局的时候注意自己的位置,如果土的厚度在4公分(窗口)以下,或者薄土少于2层,一定要毫不犹豫的走开或者飞开。这里有一个高级技巧,如果你不是第一个动手,可以迅速的向敌人开一炮f1,那么你就可以连动或者隔一个人动,这时候再走,就不会遇见走没燃料的尴尬了。如果在战斗中途位置变的危险,丝毫都不要犹豫,无论有什么特殊情况马上飞走是最合理的选择。
二,角度:顺风时要用高角度,逆风时要用低角度,会减少蓄力时间,更少的打到土和更完美的打击敌人,调整角度的最佳时间是在别人行动的时候,这样就不会因为回头而费燃料,调角度的时候记住一定要减少不必要的移动,能不走动就绝不要走动!敌人打出的弹坑正是最好的掩体,爬上去的做法是非常错误的。
三,连动:连动有效的利用,可以得到巨大的优势,怎样知道自己什么时候会连动呢?1,自己的等待数值
谁能告诉我新浪IGAME里的燃烧战车II怎么玩
哈哈,我是个燃烧高手.
普通模式是燃烧战车的基本游戏模式,以回合制方式跟对手进行攻防战。
3种攻击方式
使用主(F1)武器, 副(F2)武器,必杀(F3)武器3种武器进行攻击。
昼/夜变化
战斗中有夜, 昼的变化,夜间战车的攻击力会提升10%, 但是移动力会下降10%。
风
风的大小和方向,会影响炮弹的飞行距离和落点。
地图
每个地图都有其地形特点,根据地形的不同玩家应该采取不同的战术,比如以火力压制或优先破坏地形。
个人战/组队战
根据游戏人数可以进行个人战/ 2V2组队战/ 3V3组队战/ 4V4组队战/ 2V2V2V2组队战等多种游戏方式。
燃烧战车中,游戏的第一回合是以随机的方式按照组队轮流行动,每个战车根据燃料的使用量,使用武器的种类,物品,以及行动时间来累加行动力,之后的回合根据玩家行动力的高低决定行动顺序,行动力低的玩家先行动。
游戏中影响行动力的因素主要有以下几项:
1.时间:玩家每次行动所消耗的时候会使行动力有少许增加;
2.燃料:玩家每次行动所消耗的燃料会使行动力有少许增加;
3.副武器:使用副武器时除了会消耗燃料值使行动力增加外,还要追加50的行动力;
4.必杀技:使用必杀技时除了会消耗燃料值使行动力增加外,还要追加100的行动力;
5.道具:使用道具同样会增加行动力,增加的数值随道具的不同而不同,具体在游戏
中购买道具时有详细的说明。
游戏中准确的利用行动力来判断行动顺序是非常有效的方法,比如两人对战时,如果对手使用了道具后接着使用必杀攻击,则此时对手的行动力肯定会大幅度增长,轮到玩家行动时应尽量减少行动力的增加(比如快速使用主武器攻击),则在下一回合开始时仍然由该玩家行动,这时使用道具配合必杀攻击,能对对手造成非常大的伤害,甚至一击必杀,这在战斗的中后期非常有效。
燃烧战车中移动与攻击都要消耗燃料,当玩家燃料不足时只有按结束行动或者使用道具来补充,每回合玩家会根据上回合的行动时间增加少量燃料,燃料的增加量与上回合的行动时间成反比,行动时间越少燃料增加得越多。所以在移动时尽量一次到位,不要总是来回走动以寻找最佳地点,而合理的分配燃料也是非常重要的,必要的时候就用结束行动来积蓄燃料。
新浪燃烧战车现在还能玩吗
不能。根据查询九游网得知:
1、新浪的《燃烧战车》游戏由于玩家数量少已经停服了,不能玩。
2、《燃烧战车》是PolynetixStudio制作发行的赛车类游戏。
燃烧战车的内容画面
燃烧战车是一款大型在线休闲游戏。游戏采用2D的表现形式,配合大量的3D特效,使得画面非常精美、华丽。游戏的声音效果也同样出众,背景音乐完美的烘托出战斗气氛,生动的音效则带给玩家更真实的体验。
游戏提供了10辆战车进行选择,其中有2辆战车只在随机车中出现。每辆战车都有其独有的特性,相信每位玩家都能从中找到自己心仪的爱车。游戏更是提供了多达17副地图,从深海遗迹到天空之城,从干枯之大地到浩瀚星空,各色美景让您一览无余,而错综复杂的地形也让游戏更具乐趣。
游戏采用回合制的对战方式,玩家通过调整角度和力度向对手发动攻击,同时根据合理的地形利用不同性能的武器能达到事半功倍的效果。游戏中还加入了自然环境影响,昼夜的变化,风力的变化使得战斗更具挑战性。
2010年5月18号,新浪公司关闭了燃烧战车游戏。但几个月后,燃烧战车私服卷土重来!燃烧战车的关闭,是每个人的遗憾,而“牛多多燃烧战车”私服出现,是燃烧网民的希望,希望重大燃迷再次加入!
燃烧战车打法 1、角度:有些贴看不懂是因为那是算角,而这种方法不需要那么精确,所以我们用简单一点的办法——看角。首先把一圈看成360度,可以看到内圈被透明的细线分为16份,每份包含22度。最顶端的细线是0度,左和右的第一个细线是22度,0度与22度的正中间是11度。其它的角度轻按键盘的上下方向键来调整就可以了。
2、风力:风力左和右各17度,半格风算8度,四分之一的风算4度。其它情况用诂算的就可以了。(最好用全屏显示来进行游戏,这样诂算起来比较准确。)
3、发射角度:发射角度=风力+8(顺风时风力为负值逆风时风力为正值)
4、距离:按一下小键盘上的数字5键,这时自己战车与左右屏幕边缘的距离都是4,战车与屏幕边缘的正中间距战车的距离是2。
5、发射力度:力度槽被刻度标记分成六格,每格算做1格力。发射力度的大小只与距离有关:
距离 发射力度
1 —— 2 格力(2.12)
2 —— 3 格力(3.00)
3 —— 3.5格力(3.67)
4 —— 4 格力(4.24)
5 —— 4.5格力(4.74)
6 —— 5 格力(5.20)
7 —— 5.5格力(5.61)
8 —— 6 格力(6.00)
在实战时只要算出发射角度和发射力度然后开炮就可以了
例:与敌战车距离为2:距离为2时根据第5条的表格可知发射力度为3格力
假设风力为顺风8:风力为8时根据第3条的公式可知发射角度=风力+8=-8+8=0
那么我们只要向正上方打出3格力的炮弹就可以了
例:距=6:发射力度=5
风=4(逆):发射角度=4+8=12
那我们就把角度调整到12度打出5格力的炮弹就可以了
例:距=4:发射力度=4
风=15(顺):发射角度=-15+8=-7
那我们就调整到反方向的7度打出4格力的炮弹就可以了 一、角度法
假设距离的计算以向右为正方向。
距离=自己的X坐标-敌车的X坐标单位象素
风的象素 = 蓝色长条的长度单位象素
1、先将风力和距离折算成度数。
风的度数 = 1.0/3.0 * 风的象素(1.0/3.0的意思是1象素风的度数,这个是前辈总结出来的);
距离的度数 = 距离/800*8(这里的8/800.0的意思是无风8度角可以打800象素的距离)。
2、计算实际度数。
如果是逆风,也就是说风的象素与距离的符号相反,一正一负。
实际度数 = -|距离的度数|-|风的度数|
如果是顺风,也就是说风的象素与距离的符号相同。
实际度数 = |距离的度数|-|风的度数|
如果实际度数是负数,就逆风向调整。
3、选择度数。
按照上面方法计算出来的度数,是带小数的。
例如实际度数=-6.8,那就取-6和-7两个角度。
这种情况我一般用-7度收力打。
二、抛物线法(高手打法)
X = cos(角度 * pi / 180) * 力* T + 0.5 * 风* T * T;
Y = sin(角度 * pi / 180) * 力* T - 0.5 * 重力加速度 * T * T;
X = (炮口x坐标+ K*X ) ;
Y = (炮口y坐标 - K*Y ) ;
跟据这个公式可以测出满力情况下重力加速得范围在167至169之间,力量300得时候系数K在4.0至4.2之间。用PloyLine方法可以绘出轨迹图,然后选择最精确的一条即可。
三、等比例法(经验法)
经过一段时间的实践,发现不管是角度法还是抛物线法,距离和力量都是成正比的。所以我们又可以将定角变力、和定力变角的算法大大简化。
定角变力的原理:定下两个距离的力量就能确定改角度打任意距离的力量。
定力变角的原理:定力变角的原理是基于定角变力的原理加上角度法才形成的,因为经过实践的验证,3力,4力,5力,6力只要将距离转换成度数让后加减风就能精确命中,其中6力是标准距离,3,4,5和6力的比例关系也很简单,比如4.0打法就是2。:)。因此定力变角也就是6力的距离乘以比例系数加见风即可。其中6力就是1,4力就是2,3力,5力你们自己算吧。
变力变角就复杂了,只能用口诀表代替。角度=8度+-风。适用与近距离。
1距 2力,2距 3力,3距 4力,4距 4.5力,4.5距 5力。(这是近似值)。 1、3.0打法.
3.0就是距离乘4.力控在3.0力.适合近距离战.命中录极高.而且对风的要求也不高.0.4以内的风可以忽略不计入内.蜘蛛3.0力也可以秒人.适合单发炮弹精确打.
2、3.6打法.
3.6打法距离乘3.控力在3.6左右.和3.0打法相同.都是以老风加减角度.一般力度小于4.4力以内的打法都以老风计算.此打法也是兰灯F3三转集合的地方(有误差).
3、4.2打法.
4.2打法距离乘2.小风控力在4.2左右.逆风大时控力在4.3左右.顺风大时控力在4.1左右.适合打一屏以内.打过一屏或逆风大时要加角或加力.
4、4.6打法.
4.6打法距离乘1.75. 逆风比较大时控力在4.7左右.顺风大时打4.5力左右.对应4.6风力(图五)4.6力是兰登F3四转集合点.
5、5.0打法.
5.0力距离乘1.5.打10以内距离比较好用.5.0风是老风乘1.1.也就是5.0力打全风大约是18.4.(高底差另算)(配合图五.图六)
6、5.5打法.
5.5力打法距离乘1.25.配合图五5.5风力表.和图六5.5距离表.5.5力也是兰登五转集合点.5.65力左右又是手雷炸点.大迎风时手雷炸点要加力.远距离加大迎风是没法找到手雷炸点.全抛都找不到炸点..
7、全力打法.
这是最基础的.就不多说了.
8、8变打法.
八变打法一般都用在托的三点一线.当然用在别的车上也是可以的.打托的三点一线.风力跟力度的变化而变化.4.4力以内为老风.其他力对应图五风力表.
9、9变打法.
九变打法和八变基本相同.(省略不写)
10、10变打法.
十变打法也可以用在托上.因为托.8度.9度.10度.都可以打三点一线.碰到大迎风时.三点一线的10变比8变更集中.托只能打正角.负角三点一线打不了.
11、11变打法.
十一变打法是烈火三点一线打法.打法和托尔八变相似.都是随风变角.迎风加角.逆风减角.
12、12变打法.
写了这么多变角.12变就不多说了.只要配合公式.记一下12变的力就可以了.
13、70变打法.(20度)
省略不写.配合公式.记一下力就很易打了.这也是兰登打法最基础的.迎风是很好用.也很容易找角度.以新风计算加减变角度.
14、30定变打法.
30度可以用来打定角.根据顺风和逆风的大小加减力度.也可以用来打变角.但是变角只能变顺风逆风只能变小风.大逆风时不可用.因为.45度是同力段距离打的最远的角.所以44=46.43=47.以此类推....所以大逆风不可以变角.
15、68定角打法.
也就是底打22度.适合贝贝的一种打法.此打法风对力的影响很小.所以小风可以不计入内.当在底点打高点.大逆风时.适当加一些角度.只要记一下基本。
新浪游戏燃烧战车关闭了吗
没有啊
你先下载新浪游戏大厅
在新浪游戏大厅可以找到燃烧战车不可能没有的啊,我还在玩呢,你可以双击下载新浪游戏大厅
在新浪游戏大厅可以找到燃烧战车在下载1下下载完成就可以玩了!
新浪游戏大厅燃烧战车现在还能玩吗
早关了 哥们 他开这个游戏是要服务器的 ,大主机一个老贵了,都没人玩了 所以就关了呗,我也冷喜欢这游戏 不过有个网页叫弹弹堂……虽然和战车没法比 但好歹也算是同类游戏吧。

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