模拟城市4手机移植版(模拟城市4)

:暂无数据 2026-09-02 15:20:05 0

模拟城市4手机移植版(模拟城市4)

今天给各位分享模拟城市4的知识,其中也会对模拟城市4进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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模拟城市4

分类: 游戏 》》 单机游戏
问题描述:

我使用的是小块地图。现在发展碰到到了这样的情况:

1)我的居民区暂时还是以低密度为主,人口达到了2000,出现了部分$$$人口,经过控制支出,现在财政有微弱盈余(每月盈余50元)。建造的设施有诊所,派出所,小学,中学,博物馆,图书馆各一幢,布局应该没有什么大问题(居民区都覆盖到了),住宅区基本上住满,而且商业区也布置理想,请问怎样可以拉大收支差?因为仅靠每月50元的盈余基本上不能有大的发展。另外中密度商业和中密度工业出现了需求,UI中显示有高密度住宅的需求,我是否可以逐步改变住宅,商业,工业区的密度规划达到目的?还是需要布置绿化等辅助硬件?

2)原来的高密度工业区出现了黑屋,影响了收入。出现黑屋的都是$$的小企业。但是经过调查水电的供应都没有问题。UI显示高密度工业区还是有需求的,但是没有中密度工业区的需求高。我是否应该重新规划密度?另外由于工业区的布置是远离城区,所以通勤时间都比较长,公路为什么没有起到作用?(由于是小地图我不准备建设铁路)。

3)重新划分密度建设是不是只要用新的密度把原来的地块直接覆盖掉就可以了?还是要把原来地块上的建筑先铲掉?
4)UI显示有高科技的需求,高科技的建设是在那种建设方案里的?(高工业?高商业?)也就是说怎么才能建设高科技高服务?

解析:

1.既然出现了需求,就增加人口,增加住宅区。再看看医院什么的有没有覆盖到。

2.绿化是要的。

3.居住区要逐渐升级成高档的住宅区。

4.出现黑屋的小企业就把他关了,建一些高新技术产业,要符合人们的需求,也要适合他们的能力。

5.公路没起到作用说明没满足人们的需要,要在适当的地方建公路。

6.重新划分密度建设要把原来地块上的建筑先铲掉。

7.工业区不要离居民区太远,这样花的交通时间会使人们感到不满。

8.高科技的建设要等城市发展到一定规模才有的。

模拟城市4福尔摩沙~~~~

  1、如果你没作弊前期不修工业区,不可能发展起来的。至于将高污工直接修在卫星城的想法也是不现实的,你不可能有那么多资金。这样的后果是直接导致城市破产。如果你没有选择作弊,只能规划好大城市,将高污工修建在以后发展工业路线的卫星城旁边,等城市发展到中期逐渐用商业替换。
  2、轨距为1435毫米国际标准双轨上运行的列车,列车运行利用自动化信号系统;列车运行使用专用轨道和车站;列车运行最高时速为每小时80公里(4)列车最大编组为4节;轻轨线路单向每小时运量为1~3万人。
  在模拟城市4中你如果奢求象模拟3中那样利用交通系统赚钱,那么我敢肯定这是一个超级错误的想法,在模拟4中你永远也别利用交通赚钱,发展商业才是硬道理,也是最赚钱、无副作用的。
  铁路:高效、拥有超大通勤量其维护也费用低。适合各城市区间的大距离连接,如果你修在市中心,高分贝的噪音很可能激起你市民的不满。
  地铁:快速、拥有较大通勤量、高维护费用。虽然成本高昂,但是它没什么污染,也几乎不占用宝贵的土地资源。但是如果你不是一个富得流油的大城市,小心点这是个花钱如流水的家伙。
  轻轨:快速、拥有较大通勤量、维护费用较高。大中型城市缓解交通压力的最佳选择。跟地铁一样的通勤吞吐和速度、维护费用相对低了很多。缺点是较高的噪音和需要大量宝贵的土地资源,需要配合道路修建。
  单轨:适合连接城市中各分区中长距离的交通连接,如居民区——工业区。高速、高通勤。成本比铁路高出许多,一般建议只用用铁路代替。

关于模拟城市4的问题

1.功能建筑物 发电厂了 垃圾场了什么的 是不是都要在建筑物前 拉条路?
是的
2.供水方面 搞不懂 拉几个水管就行了?还是要在水管终端建个什么?
当然不是..要有水站..你建一个水站,然后拉水管通过那个水站...(一开始建立城市的适合,水站旁边要有发电站,或者能发电的东西.否则水站无法使用)
水站启用之后,水管通过的地方会变成蓝色,代表有水可以用..棕色的就是没水,你要拉水管过去
3.同样电线塔 必须起始位置是在电厂吗? 不建电线塔 有什么其他方法供电?电线塔很难看
电线塔是独立的..自己能发电...除了电线塔,还可以建发电站等等(城市发展到后期,可以使用太阳能)
4.综合 2 3 怎么才算供上水 供上电了?(这个很重要)
水的话,我上面说过了..在你拉水管的时候,出现蓝色的地方就是有水的,没水就是棕色的..
电的话要在市长模式下点RCI右边的第二个按键显示地图总体情况,里面有个电,你可以查看..变成绿色的就是有电..
5.一般小城镇建什么路?
人行路..就是浅灰色颜色的那个..不过那个不要全部用..因为很容易堵车..建议你配合公路和大道等其他进行使用..
不过道路方面,你在一开始建设城市的时候要规划好个大概,要不然等到后面顾问提示你要升级道路的时候就要拆房子,会很麻烦..
最后..你可以来SCCN学习学习哈...多看看高手们的规划,多想想自己的规划,会有进步的..还有很多插件可以下载
www.simcity.cn

模拟城市4地图

复制过来的,你看看有帮助吗.
以下步骤在1024X768分辩率下顺利通过。
  1,用photoshop作2个图,一个是terrain.JPG,(1025*1025像素,8位灰度,生成地型高度用,注意是1025,非1024)一个是config.bmp,(24位彩色,16*16像素,划分城市区域用)。
  下面是在ps里制作terrain.jpg的办法:
  用ctrl+n,调出新建文件对话框,填上名称:terrain,宽度:1025像素,高度1025像素,分辨率72像素|英寸,模式选灰度,确定。先点一下D键,再选菜单滤镜/渲染/分层云彩。注意海平面在灰度图0-255的83左右这点很重要咩。到这里其实已经可以,但如果你的图里希望地表能住人的地方平些、大些,那么用灰度为85左右的喷枪多喷喷咩,如果灰度过渡平滑,那么生成的地图也平缓,反之则陡峭,0为海底,255为最高的地,有兴趣的朋友可以试试用一个全白色(255)的图,看生成的高地可否盖楼?:)。这个terrain.jpg可以保存在任何地方。另外,可以用网上down的多种格式图,虽然没试过别的后缀的图,但理由是,在游戏里大地图画面时,用ctrl+shift+alt+r,会出现一个打开文件对话框,在打开文件类型下拉菜单里有多少格式就应该能用多少格式的图。我只试过JPG,因为在游戏中生成一个大地图要很久,所以没有都试。有时间的朋友可以多试试。如果你是800*600的显示设置,那么这个图应该是769*769像素。
  2,接下来是config.bmp,我也没有试过其它的格式,但其它格式的图可能不能用。在ps里ctrl+n,出现对话框里填入名称:config,宽高度都是16像素,分辨率为72像素,模式为rgb,确定。先ctrl+0(零非欧),然后ctrl+K,找到参考线与网格,设制网格线和子网格间隔都为1个像素,确定。接着ctrl+alt+’,来显示网格,这下清楚了吧?现在看到的格子,就是预生成地图里最小地图的样子。但这不是最后要用的图,用铅笔工具选粗细为1个像素的笔触,选色#0000FF,在图里点出一个4*4的蓝色正方格,这所谓的纯蓝色,它在游戏里代表大型城市区域的颜色。推算一下,一个像素是小城市(红色),那么2*2个像素就是中型的(绿色),4*4个像素就是大型咩。注意绿色为:#00FF00,同理,红为:#FF0000。表问我为什么用蓝色代表大型城市区域,我拒绝回答咩。要说明一下的是,那篇DIY虽说了是什么颜色,但没有具体说是什么度的颜色,调色板上分明有N排红色咩,这让我找的好苦咩,以至于生成的地图有一块没一块的,怎么用?幸亏柏亚说是纯色。说多了,回正题。不过到这里就是多划分了,直到满意,保存为.BMP就可以,不要管那个保存对话框,直接确定。先不管存的地方,只要你好找就可以。注:用800*600显示的用12*12像素的config.bmp。
  3,进入游戏,在大地图里新建一个名为BT的大地图,然后退到另一个大地图,接着用alt+Tab,回到win窗口,ctrl+x那个config.bmp去我的文档/simcity4/regions/BT/里,(注意是我的!:D,2000和xp应在相应的地方,偶没用过,自己找应该存哪里)然后关了所有游戏以外的窗子,点任务栏那个任务回到游戏,选打开大地图,找到BT,打开它,现在可以看到你自己的分区咩!
  4,然后,按“Ctrl+Shift+Alt+R”,会弹出一个对话框,选择载入刚才制作的灰度地形图terrain.JPG,然后程序就开始逐个城市单元地生成地形(耗时较长)。大功告成!你会看到整个大地图都是按你的设计而生成的了。用这个方法,我们可以随意很容易地生成各种各样陆地形状的大地图,就看你的创意了。}以上{}里的字是我那个DIY里ctrl+c过来的,照着作就可以咩。要说明一下的是,那个(耗时较长)那段时间里我坦白一下,我去睡觉。
  

模拟城市4

这些是我的心得,希望对你有些帮助,新手需要做的就是调整收支平衡,有了钱之后一切都好办了:
首先,游戏初期由于经济问题,消防、卫生是可以先不建造的,不过一定要保障教育,大面积铺设中低密度住宅和中密度商业,注意尽量交叉铺设,将一些默认的街道改为道路。
但是水和电是一定要供给的,电的话只需要用电线连接整片区域旁边与发电站就可以了,这样整片区域都有供电。水比较麻烦,需要铺设水管,在水充足的情况下,两排水管间隔10行(还是12行,忘记了)最好。
工业区建得要离住宅、商业区远一些,因为初期工业以污染较高的制造业和高污工为主,同时还要注意农业的水污染。
初期大概就是这样,人口很快就能到20000了。
给你一点我的心得好了,希望对你后期的发展有帮助:
首先,发展一个良好的城市需要至少一个临城,(RCI需求会有所上升,并且可以把垃圾运出去,买水买电)。前期布置中密度住宅、商业和高密度工业,离的一定要很远,并且在预定的工业区范围周边种树,几千棵都不算少,工业区内也要留出一些地方种树,后期你便会发现它们的功用。教育一定要有长远见识,先不造博物馆和市立大学,但小、中学和图书馆一定要保证全覆盖,城市的未来就靠它们。
一般来说,等到人口到了20000,月利润就应该有500左右了(如果不够就不造消防局,没火灾它们就是摆设,还有教育、医疗预算只要刚好能满足实际患者数和实际学生数就够了)。这时注意一下交通问题,一座城市没有一条高速公路和几条大道后期的交通绝对会吃不消的。所以可以先为后期的高速公路、大到留出一些地方。同时发展公共汽车和铁路,尤其是公共汽车,可以极大缓解车流量大的问题,一个街区(8*8)一定要保证至少两个车站(对角或偏一点点)。
中期的标志就是教育到达100并持续保持在120,高科技工业开始出现但是因为环境问题会被遗弃。这时还不是考虑高科技的时候,先在流量大的地方铺设大道,或将公交车站改为地铁站(旁边有空位就建在旁边),规划一些地铁,也可以有效缓解交通问题。大学解锁后要立刻造下,同时放博物馆,预算可以低一些。金钱充裕的话就把中密度住宅、商业重新规划为高密度(注意,如果在原有中密度住宅上规划高密度住宅是不拆楼的,当时在住宅上规划商业就会拆楼,所以尽量不改变地皮用途),同时修建一些花园、喷水池之类的美化设施(这里要注意,草坪、喷水池对商业影响较大,而花园、凉亭对住宅影响较大,篮球场适于低收入人群,网球场适于中高收入人群,这些基础知识可以到模拟城市中文网上去看),可以稍稍提升一下环境指数。
当整个城市的教育指数超过160,中收入人口超过50%时,你的城市就迎来了真正的黄金时代。这时可以把流量大的铁路改为单轨或高铁,多规划地铁,在商业密集的地方修建地标,根据顾问的提示扩建机场。把制造业、高污染的税率调到20%并手动拆光,把高科技税率调到5%或更低,如果你在前面有认真种树的话,不出几个月,严重的空气污染就会立刻消失。然后高科技产业雨后春笋般出现,人流量大的地方也会有一千多人工作的高商业出现。这时候需要做的事情还是调整交通,运用你的智慧,合理规划单行线,在为商业带来顾客的同时使城市交通变得更加顺畅。这时月利润应该已经有5000~10000了,钱完全不是问题。所以开始把回收不了的垃圾卖掉,适当买电,继续完善医疗、教育系统,美化城市。享受自己规划城市带来的成就感吧!
再给你一个网址,里面有对模拟城市4个方面的教程以及资料:www.simcity.cn

模拟城市4地图下载

你在飞天蛙里下也可以。你就在百度里打“飞天蛙”就行了,除了模拟城市中文网就那里最热闹了,我经常在那里下东西,很不错。
模拟城市我玩了半年还在玩,有机会可以交流下经验

玩模拟城市4的进

低收入人口多,高污工需求就多,随着中收入人口的增加,中污工需求也会增加,但无论是高污还是中污工,甚至是高科技,低收入人口都是必不可少的,所以初期堆低收入人口是快速发展的一个好方法,而低收人人口需要大量的高污工厂提供工作,所以前期靠高污工堆人口,当人口堆得差不多了,就可以建教育了设施了,提高人口的教育程度,随着人口教育程度的提高,中污工需求也随着增加,这时就可以兴建中污工厂了,随着中污工厂的建立,中收入人口的需求也随着增加,这时可以再兴建新的住宅区(注意为什么有些人一开始往高收入发展的时候就会黑楼不断呢,主要就是操之过急,工作岗位和人口的增长失调造成的,当中收入需求增高时,如果不兴建新的住宅区,系统就会将原要的低收入住宅区的住宅自动升级为中收入住宅,这样中收入人口的增加是以牺牲低收入人口为代价的,而低收入人口是城市的中坚力量,即便发展到商业城市,低收入人口也是必不可少的),而当中收入人口数,与中收入岗位数相匹配时,我们就可以向高收入产业发展了,这时就要主意了,处理得不好就会满地黑楼的,首先把低中收入住宅中的魔天大楼都宣布历史,这样宣布历史的楼就不会系统自已升级为高收入住宅了,这样就保证了,城市中低,中收入人口的数量(为什么要保持低中人口呢,因为你要知道,一个产业不是只要一种收入的人口的,比如一座高级商业大楼,其中有高收入人口十几人,中收入人口二十几人,低收入人口三十几人,也就是说城市中人口是按一定比例存在的,并不是说你发展到高级商业城市就不需要低收入人口了,而高收入的增加往往会把低收入人口挤出城市,所以我们必须要用宣布历史的方法保住低中收入人口)高收入人口有比较严格的环境要求,如果周围环境噪音污染严重,或是空气污染严重,或是高收入人口上班通勤时间过长,都会使高收入人口离开该住地,甚至离开城市,而留下许多空楼,而低收入人口对环境几乎没什么要求,所以这些环境不太好的住宅区就会被低收入人口占据,从而产生所谓的灰楼,如果低收入口因为找不到工作也离开了,那楼中无人居住,就会产生黑楼了,所以防止黑楼的方法,除了宣布历史保持人口比例之外,发展的平稳性也很重要,因为有时规划得过多会有虚高现像。例如目前高收入需求为200,而规划者确规划了可容纳300人口的住宅区,这时300住宅区只住进了200人,而有座100人的楼没人来住,那这100人的楼就会变成黑楼了,所以我们规划时切勿贪多,否则供求失衡,黑楼遍地,就难以收拾了。
至于如何减少噪音,要首先知道噪音是由交通流量引起的,要减少噪音,就是要减少住宅区周围的交通流量,这要看具体情况了,我们可以减少住宅区的出入口,以减少进入住宅区的车流量,也可以建立一条流量大且速度快的主干道,使流量汇于主干道上,同时我们也可以合理利用流量,在流量高的地方改建商业区,使商业得到快速发展,既提供了工作,也解决了流量问题。

模拟城市4的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于模拟城市4、模拟城市4的信息别忘了在本站进行查找哦。

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