轩辕剑苍之涛剧情(轩辕剑4和苍之涛剧情有什么关系么)

本文目录
- 轩辕剑4和苍之涛剧情有什么关系么
- 轩辕剑外传苍之涛攻略
- 苍之涛剧情怎么样,好玩吗,画面还可以吗
- 《轩辕剑外传:苍之涛》,究竟是否称得上轩辕剑系列的巅峰之作
- 轩辕剑4外传苍之涛的故事情节
- 轩辕剑哪部剧情最好~
- 苍之涛剧情问题 求详解
- 轩辕剑外传穹之扉剧情故事解析
轩辕剑4和苍之涛剧情有什么关系么
《苍之涛》的剧情是轩四《黑龙舞兮云飞扬》的发展和延续,但是《苍之涛》的故事年代是发生在轩四以前的。《苍之涛》的年代发生在春秋时期,女主角车芸是令狐国的大夫的孙女,车大夫被陷害满门抄斩,车芸被车氏家臣救下,受过刖邢(砍脚)。
轩四的故事背景发生在秦统一六国以后,女主角水镜后来成为留侯夫人。《苍之涛》的男主角桓远之和另一女主角慕容诗都是来自南北朝时期,淝水之战后,秦国大败2晋国,晋国俯首称臣,晋人桓远之逃避到桃源圣境,遇到疾鹏,得到天书,利用天书的力量回到几百年前的春秋时期,企图改变秦克晋的命运,与此同时,秦军大将慕容垂的孙女也在留侯夫人水镜的帮助下回到了春秋时期,企图封印秦克晋,让分淝水之战的历史无从改变。桓远之回到春秋时期以后,由于不擅驾驭天书,因此受了重伤,被车芸救治照顾,而车芸为了帮助令狐国君脱困,被太辰宫的人抓住审讯,被慕容诗所救,故事就此展开……
轩辕剑外传苍之涛攻略
苍之涛支线剧情--狐戎部落篇
0. 回答出卡娜的逻辑问题(正解:阿胖)之后可得恩居图四
1. 帮兀真赶跑猴子,可得蜂王露3瓶
2. 归还风爵,可得句芒环(角色转变为木属性)
X. 恩居图五放在晋驿的墙边角落(有亮点)
苍之涛支线剧情--临淄篇
1. 可花1000文钱向马扁购买(伪)投弊式铠甲,目前用途不明
(只知道说明文字错字连篇...不知道穿了会怎样)
之后再向他对话,选择"大叔你该不会...."
则马扁会落跑,和车芸约定长阳城再见,看来应该是个长期支线
2. 之前在曲沃的禽驼又会再出现,这次会向你要跌打药酒.地捻根.灵神天药.建木千叶结。收齐给他后可得活灵芝
3. 向右方市场上开新老板花300文购买微笑葱油饼,可得恩居图六
4. 李虽在问有没有人要去郢都,目前此支线不明,不过应该是要托玩家带信之类的
��苍之涛支线剧情--令狐国篇
0. 这一代的外传和轩肆一样,所有的宝箱都可以拆了当天书资源
(除了那只小白兔的青铜问号箱以外)
1. 城中的乞丐,选择"帮助他",付出10文钱,之后再到西北方的水井边找他,他会说井里有宝物,调察水井可得100文钱(净赚90文)
2. 和伍奕对话,之后选择给他解毒草(在城中宝箱可得),
可得到谢礼神秘果
3. 帮忙娥氏寻找失散的小娥,找到后回到娥氏的家中,她会致赠灵神天药作为谢礼
(这个道具初期先别急着吃掉或卖掉,稍后到下一个城还有用!)
4. 和小孩玩捉迷藏,全部找到四人之后,回去和他们说话,可得跌打药酒
苍之涛支线剧情--曲沃篇
0. 和吕文白赌铜钱,可无限赌下去(请爱用S/L大法)
不知道更新档会不会修正
1. 帮助越文,选择给钱救济,付出金钱400文可得琥珀项炼(+速度7,+仙防7)
选择帮忙买药,付出灵神天药(之前在令狐国可拿到一个)
可得云隐戒指(+仙攻10) 大家可以自己衡量
2. 帮姜婆婆到药铺拿药,可得蜂王露(自己吞掉也可以啦..)
把蜂王露拿给姜婆婆,可得鹿葺膏
苍之涛支线剧情--郢都篇
0. 之前临淄的李虽托传口信给家人
到郢都后找李眉,获得雪肌冰鲍
1. 琳儿的木工玩具坏了,帮忙修理后获得技术点数一百点
2. 在杂货药品店又遇到禽驼,这次需要金创药、蜂王露、归神香、破元仙露
奖赏是祥慧之书
3. 武防店旁的屋子的主人彭尼想看云梦鱼民、河伯、化蛇、云梦仙女
收伏后带回给他看后获得轮回盘
4. 彭尼后的小孩文轩,一直对话可得恩居图七
苍之涛支线剧情--雍城篇
0. 又跟禽驼见面了,这次他要鹿茸膏、千年蔘心丹、仙炉灰、轮回盘
奖品是活骨灵药
之后再对话,他送你七爪龙合花、蟠桃果
1. 客栈旁的霍宅中的霍子郎喜欢水琳,写了信请你帮忙送到
百里奚家旁的水宅的水琳,来回送信两趟,获得九命猫脑浆
再回去找水琳,获得神秘果
2. 同样是霍宅中的霍子茂要做麦饼需要鸡蛋
鸡蛋—黄心,需要麦子和糖来换
麦子—林香,需要面粉来换
糖 —明成,需要油来换
面粉—向王希对话即取得(就在旁边)
油 —花20文钱向史坚买
拿鸡蛋回去的奖赏是灵神天药x5、跌打药酒x5、地捻根x5
3. 跟大善多对话几次,获得活骨灵药、神木精元、不老泉水
那些剧情攻略网上多的是 你肯定能搜到吧
火眼金睛镜 (‘视破’指令,摸清敌人的底细。 )
地图:车氏废墟、法宝工房..可生产
中央的亮点 – 守卫对面
鼠槌 (‘鼠槌’指令,可在一定时间内做出多次攻击。 )
地图:竹林 、法宝工房..可生产
最上面的亮点
毛毛肉 (‘回气’指令,恢复一定量的命灵体。 )
地图:地下藏冰室
调查"最后一个"宝箱 Ps:全部宝箱都要开到!!
奇魄古玉 (‘聚劲’指令,暂时增加攻击力、降低防御力。 )
地图:井径
打败 梼杌
龙颿 (‘龙颿 ’指令,敌人会受到龙颿上数字的伤害。 )
地图:飞狐径
车云使用枯木修好交通工具..过桥后..左边的亮点
菩萨法咒 ( 可抵挡死亡一次 )
地图:飞狐径
打败 混沌
如意空空手 (‘龙爪’指令,从敌人身上窃取物品。 )
地图:临淄
打败 壹龙子
九天算尺 (‘推算’指令,可推出奋力一击的时机。 )
地图:南岳霍山
打败 伍龙子 - 蒲牢
四非真面 (‘意乱’指令,能将情绪加诸在目标身上。 )
地图:冬之岛
偷取 白虎
投弊式铠甲
地图:长阳城
不明 要开轩网跑一次
某水 ( ‘双重指令’,可连续执行两次动作。 )
鬼鸡爪子 ( 可让‘攻击’指令变为全体攻击。 )
倒干转坤镜 ( ‘挪移’指令,将攻击转换给指定角色。 )
牐牭赝:法宝工房..可生产
苍之涛剧情怎么样,好玩吗,画面还可以吗
苍之涛的剧情很好,很有内涵
画面一般,很普通的3D,跟仙三差不多苍之涛的剧情是系列里最好的之一
不过立意真的是很有争议就是了
开头的确是不出彩,但是后面车芸桓远之还有赢诗之间的纠葛还是很有内容的
尤其是结局很让人神伤
画面和系统嘛……毕竟是几年前的游戏了,画面肯定不会很好,而且战斗秉承了轩辕剑的一贯传统,又慢又无聊,到了后期走迷宫真的是很烦人甚至是煎熬,两三场战斗就得大补一次。不过可以通过修改来搞定,毕竟苍的精髓在于剧情而不是系统
要说值不值得玩?当然!绝对的经典之作!画面和系统的缺陷都不能掩盖剧情的精彩!
《轩辕剑外传:苍之涛》,究竟是否称得上轩辕剑系列的巅峰之作
说起轩辕剑 游戏 系列的巅峰之作,大多会从《云和山的彼端》《天之痕》《黑龙舞兮云飞扬》《苍之涛》这四部作品中诞生。
这几年,随着越来越多的经典作品移植到手机平台,像《云和山的彼端》这样看上去“稍显冷门”的优秀作品开始被更多玩家所接触,“巅峰之作”的称呼也由此传开。
与此同时,轩辕剑系列的另一款经典作品《苍之涛》,最近这些年来却一直饱受争议。部分玩家认为 游戏 当中存在大量瑕疵,配不上“巅峰”二字。
那么这些争议的地方究竟出现在哪里?《苍之涛》究竟是否算得上轩辕剑系列的巅峰之作呢?
《轩辕剑外传:苍之涛》,是编剧吴欣叡(毛兽)继《天之痕》后独自编写的第二款 游戏 作品。
在《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》里,毛兽也有参与,但并非主笔,而是和另外一名编剧鲍弘修共同编写剧情。
《天之痕》问世后大获成功,陈靖仇、小雪、玉儿之间的故事,不知道感动了多少玩家。编剧吴欣叡堪称全能型劳模,不仅一人独自完成了剧本创作,还包办了大部分的 游戏 配乐,那首《如忆玉儿曲》至今仍是传世经典曲目。
有了这次成功的经验后,《苍之涛》便再次由吴欣叡独挑大梁。这一次故事的背景发生在春秋时期,也是他最感兴趣的一个时代。
游戏 再一次像四代那样采用女性角色作为第一视角,而且这次更为大胆,主角只是一个十四岁的小女孩。
在春秋时期这个纷杂扰扰的时代,来自四个不同时空,四波人马,为了各自的理念,轮番上演着厮杀和背叛的戏码。
这其中有以太辰宫为首的“晋国本土派”,有桓远之这样的“华夏正源派”,有赢诗这样的“前秦派”,也有七曜使者这样的“太一轮封印派”。
四波人马虽然理念动机各不相同,但行动目的却是大抵相同,就是改变自己原来时空的 历史 轨迹,而这一切都和昊天界里的太一之轮有关。
关于这其中的各种 历史 因果关系,因为牵涉到错综复杂的平行时空,所以不在本期重点讨论范围之内。
无论如何,这是轩辕剑有史以来在 历史 层面着墨最多的 游戏 。它的叙事结构大气磅礴,故事氛围沉重而又压抑,没有轻松的桥段,甚至连感情戏码也没有,让许多厌倦了狗血爱情桥段的玩家欣喜不已。
通关之后,自己感觉犹如浩瀚大海中的一粒粟,有种随浪而流,身不由己的感觉。
《苍之涛》自问世后,收获了当时业界的一致好评,获得了第七届电脑玩家金像奖最佳 游戏 剧本奖,第一届 游戏 产业年会十大最受欢迎单机 游戏 奖等众多奖项,堪称那一年单机 游戏 界的王者。
然而争议也随之产生,轩辕剑系列的受众,很多都是喜欢古代史的玩家,对于 历史 方面都有自己独到的见解,因此在游玩过程中,对于编剧输出的某些 历史 观念存在着排斥的心理。
这方面的争议可以从 游戏 三个情节看出。
晋文公, 历史 上赫赫有名的春秋五霸之一,在 游戏 里被塑造成了一个被架空的傀儡人物,将其文治武功都归功于太辰宫。
谢玄,那个指挥了淝水之战的谢太傅,被刻画成了一个靠太一轮生克关系侥幸获得胜利的庸庸之辈。
苻坚, 历史 上前秦雄主,拥有一统天下的志向,是编剧在 游戏 里着力赞赏的对象。不过部分玩家认为 游戏 中对于苻坚的拔高是靠贬低东晋来获得的,令人徒生反感。
以上三点只是剧情众多争议点的冰山一角,至于华夷之辩都是老生常谈的问题,玩家各有各的看法。不过毛兽对于某些狭隘思想的批判,这一点笔者是非常赞同的,桓远之就是一个很好的典型。
至于说《苍之涛》搞 历史 虚无主义,文学创作中改编自 历史 的作品不在少数,《水浒传》和《三国演义》都是基于真实 历史 事件加工的文学作品,却没有人说它是 历史 虚无主义。
《三国演义》里的人物和情节大致上都是立得住的,即便是有“尊刘抑曹”这样的私货存在,但和《三国志》重合度比较高,基本还原了 历史 。
而《苍之涛》的问题在于,编剧是站在俯视的角度,以正史的口吻,通过魔改真实 历史 事件和人物,来完成自己的 历史 理念输出。
这其中的某些个人观念,在 游戏 里多次以旁白的方式出现,让整个故事的创作意图显得不太客观。一个失去客观性的文学作品,自然会受到一部分玩家的非议。
当年游玩《苍之涛》的懵懂的少年现如今都长大了, 社会 履历和知识经验也丰富起来了,如今再重温当年的剧情,难免看法也就多了。
不过相比剧情上的争议,笔者对于《苍之涛》颇为微词的地方在于, 游戏 的节奏存在很大的问题。
这主要体现在男主直到20级才加入队伍,此时 游戏 已经进入了中期。要知道天书的部分重要功能如“仙术道场”和“鬼神之塔”和收化指令都是和桓远之绑定的,直到他加入团队,这些功能才被开放。
虽然这么做是为了贴合剧情的发展,但这些内容本可以提早出现的。
除此之外,《苍之涛》最大的问题在于 游戏 中前期存在大量流水线剧情。比如说 游戏 中出现的“太行八径”、“五岳结界”,都是靠重复度极高的灌水剧情来增加 游戏 长度,被玩家调侃为《爬山记》。
它为后世轩辕剑系列开了一个糟糕的先例,类似的流水线剧情在《轩辕剑5》《汉之云》等作品中反复出现,本质上都是获取任务、完成任务的网游式套路,也体现了编剧能力不足的一面。
现在想来,《苍之涛》前三分之二的流程是异常枯燥的,若非 游戏 末尾昊天界的精彩剧情掩盖了大部分缺点,否则单凭这些注水剧情,《苍之涛》是无法成为一款被后世铭记的经典作品。
回到开头的那个话题,《苍之涛》是否算得上《轩辕剑》系列的巅峰之作?
虽然有着不少瑕疵,不过个人还是非常喜欢这部作品的,尤其是它的战斗系统非常有趣,堪称历代最佳。
《苍之涛》是有资格可以排进系列前三的。不过论 游戏 综合质量和思想深度,还是要略低于《云和山的彼端》的。后者堪称是一款前无古人,后无来者的国产巅峰 游戏 作品。
轩辕剑4外传苍之涛的故事情节
未改的历史是淝水之战时慕容诗赢了恒远之然后杀了他上司,淝水之战结果:秦胜晋
恒远之不服
他回到1000年前用五岳阵改太一轮,改成“晋克秦”
然后他成功了
然后过了1000年,淝水之战结果:晋胜秦
之后历史变成晋胜秦
这时候到慕容诗不不服了
她也回去1000年前直接去太一轮改生克,改成“秦克晋”
她也成功了
但是慕容诗改后秦提前胜了,比淝水之战早了600年
当时秦国暴政使世人不满,然后就跑出BT强的7人组,叫“七曜使者”,他们要阻止慕容诗改动生克关系封印太一轮
然后在封印太一轮的时候7个人中有人叛变了,想用自己的力量一同天下
然后主角几人就去阻止
阻止成功了
这时候7人元气大伤两女又没注意,结果让恒远之有机可乘跑去改动太一轮,刻下“晋克秦”
这时候两女发现了,想去阻止,结果恒远之小男人耍赖,使得两女失败
然后历史就变成晋胜了……
推荐知道个大概就好
然后自己玩下
那个游戏除了剧情上有很明显的矛盾外(建议自己发掘),其实还是很好的
强烈推荐玩玩
PS:最好玩下轩辕剑4,剧情有点相关
轩辕剑哪部剧情最好~
我觉得轩辕剑最值得玩的 剧情最好的3部 轩辕剑3 云和山的彼端 轩辕剑3外传 天之痕 轩辕剑外传
苍之涛
其中剧情最好的,毋庸置疑是天之痕,只可惜2D的山水画对于如今的3D浩瀚场景来说,略显不足
1 云和山的彼端 这部作品绝对是 把轩辕剑系列推向经典的一部作品 整个剧情大气磅礴 从意大利威尼斯 到中国 赛特为了寻求战争不败之法 不停地寻找 在寻找的过程中 不断地成长 不断地成熟 也不断地结交生命中不可缺少的朋友 最终终于明白了什么才是真正的战争不败之法
2 天之痕 这部作品算是所有轩辕剑系列当中最催泪的一部作品了 感情戏相当的重虽然重却不腻 在不知不觉种带给人与感动- - 让你在跟随阿仇寻找上古神器修补神州结界的旅途中 霎时间泪流满面
3 苍之涛 这部作品 我实在无法用语言去形容他的经典- - 整部作品都在国家大义个个人真情之间不停地抉择- - 当游戏最后轩辕剑斩断车芸和云狐身躯的时候 当1000岁的恒之 那满目泪水的脸 我想 电脑前的你也应该可以做出一个正确的抉择吧
总体来说 轩辕剑系列作品都还算经典 当时其他的作品和以上3部比起来不免黯然失色 这些都是我玩过所有轩辕剑系列的经验 希望对你有帮助
苍之涛剧情问题 求详解
公元前629年,晋国入侵令狐国,七曜使者来到春秋时代,苍之涛故事开始。车芸回到旧宅寻找木甲技术,其后令狐国灭亡,国君身故。车芸随嬴诗(慕容诗)去了晋国。
公元前628年,晋侯重耳身故。桓远之帮助嬴诗收集夏后祭器。
公元前627年,五岳阵被七曜使者全灭。崤山之战发生。
分支1:在桓远之成功的利用五岳阵使得“晋克秦”后而没有嬴诗回到过去的历史中,此场战争的输赢无法得知,但造成了此历史上的嬴诗想要回到过去改变历史。此历史因为分支2而变得不存在。
分支2:秦大破晋国,慕容诗利用夏后祭器来到昊天界,在太一之轮上留下“秦克晋”的生克,导致出现一个我们完全不清楚的历史。唯一确定的就是七曜使者是来自于那个历史。此历史中,秦国使用了黑火,壶中仙一样难逃死噩,七曜使者是经由犀衍的帮助来到了春秋时代。此历史因为分支3而不存在了。
分支3:晋国在七曜使者的帮助下,赢了秦国。嬴诗死而复生,身份被揭穿。七曜使者和车芸一行都上了昊天界,最后桓远之成功的在太一之轮上留下了“晋克秦”的生克,误杀了车芸,被关在了太一神殿,而太一之轮则被成功封印,七曜使者随着消失,而车芸的记忆转移到了慕容诗的身上。苍之涛故事结束。
我认为苍之涛中最困惑的问题就是修改历史的问题,以下是我的想法:
初始时代,春秋战国历史不变,前秦灭东晋
桓远之为改变命运,回到千年前,刻印太一之轮“晋克秦”后,产生:
一变时代,春秋战国历史不变,东晋大败前秦,慕容诗为改变命运,回到千年前刻“秦克晋”,产生:
二变时代,秦因太一之轮“秦克晋”提前强盛,开发出黑火力量和高等机关木甲军队,灭六国,屠杀异族(这段历史也是不存在的),在此背景下,轩肆开演,楚国流亡将军项楚,大秦的前任首席机关师墨衡,和收养的几个孤儿(另外五曜)得到轩肆中犀衍的帮助,以强绝的实力回到刻印前,本来他们的目的是组织两个乱写乱画的小朋友,使历史回归初始时代,但因为月曜的野心,火曜的私愤,水曜的犹豫,日曜的无能,最终令偏执的桓远之达到目的,历史沿着一变时代发展,也就是我们课本中的历史 。
轩辕剑外传穹之扉剧情故事解析
对于国产RPG游戏来说,剧情绝对是评价一款游戏是否成功的重要因素,而对于轩辕剑系列来说,它比其他两部三剑游戏更加侧重历史原始元素以及游戏中对于历史背景故事的运用,这也导致后期轩辕剑系列的一个硬伤:那就是历代人物和桥段相似过多,起伏性和悬疑性太少,给人感觉“框架单薄”。可能是魔头他们注意到了这个问题,所以对《轩辕剑外传穹之扉》进行了一定改良,但相反却失去了轩辕剑本身的浓厚历史感。
轩辕剑外传穹之扉
轩辕剑外传穹之扉剧情故事解析:
这是一部轩辕剑向仙剑1仙剑4的致敬之作,有很多仙剑化的元素,比如死女主拯救世界,细腻情感刻画,吃山猪,萌宠,从天坠落的领土,对于古剑也有很多借鉴,比如男主被屠村,比如这个乱打一顿的战斗系统,比如类似古剑2的西洋交响配乐。当然这些借鉴都可以看作好的方面,同样的俗套故事总是在一遍一遍发生,重要的是如何发挥表现力,控制节奏,把一个老梗讲出新意来。从这个角度说,穹之扉作为一个与仙剑5前传一样用老梗的故事,也同仙5前传一样把这些梗的表现力发挥出了百分之八九十,所以这是一部合格的守成之作品,未达神作。
对于国产游戏来说,一部神作应该是什么样子?
我想这个问题每个玩家都会思索,就历史来看,仙1仙4经常被封神,苍之涛有时被封神,古1古2仙3天之痕仙五前传都是佳作。就这些神作来看,一部能被封神的国产RPG往往有很大剧情的成分,而最重要的是,是在剧情上兼具脚本架构创新和表现力强大两个特点,这两者相辅相成,缺一不可。
脚本架构上面,比较重要的有主要矛盾和人物塑造两个方面。作为经常被封为的神作,仙4和苍之涛都有非常不同寻常的主题,一个是修仙救世人正确与否,一个是分/裂的两方争斗,是否要胡人一统(轩辕剑思索两岸关系的传统,LOL)。这样的主题,就要比通常的正邪之争,救世灭世能带给人更多的思考,更令人回味无穷,这也是仙4和苍之涛至今还经常被人提起的原因。而古2的主题,同样是表现一个两难之境,具有足够的创新元素,是有封神的潜质的,可惜在表现手法和人物上出现短板,只能是佳作,类似的情况还有汉之云,同样是试图表达一个复杂的主题,最终不得。
仙剑奇侠传4
而穹之扉的主题,没有脱出正邪之争或者救世灭世的一贯仙侠游戏主题,虽然邪派黑化的情有可原,但同样也只是中规中矩而已。试想,如果穹之扉主题稍作变动,改为实行“绝地天通”的正确与否,利弊两端,类似于巴比伦塔是否要建造的梗,特别是这个“绝地天通”要牺牲全部华胥国的人民,其正义与否值得怀疑,那剧情无疑可以更上一个层次的。
脚本架构的另一个方面就是人物的设定,因为充斥着大量的言情对话,四大主角尚且个性鲜明,表现力不错,可以说是把设定中的元素都呈现了出来。但是问题在于,对于这些主角的设定上层次不够。比如沐月的亲人和成长经历,只有姐姐boss姐夫,龙套国主,诺大的华胥国其它人物一概没有。再比如子巧虽然可爱又有理想,又是以妇好为原型,但她基本没有关于自身的独立剧情,而王子男2也有同样的问题,就是除了自身外很少其它背景相关配角,只有一个龙套级别的甘盘。试想,如果砍掉那么几个树林沼泽的迷宫地图,加上子巧部落,商都等相关桥段场景,是不是就能大大提升整个剧情呢?我本来还想着是不是游戏里能到今日遗迹的“殷墟”的商都看一看,结果都在山洞里打转了。
仙剑奇侠传1
架构的单薄的直接后果,就是游戏的配角群的缺失,不要告诉我domo组也是配角群的。回想一下仙1仙四,至今还可以让人心心念念,叫的出名字的配角都在两位数,甚至有超过主角群的表现。比如仙一彩依,刘晋元,剑圣,酒剑仙,巫后,姜婉儿,盖罗娇等等都为人熟知,很多桥段成为后代游戏模仿的经典——“老梗”的创造者,今天我们看到的仙侠游戏甚至网络文学,都有仙1的烙印。而仙4同样也有着庞大的配角群,就琼华派,就有天青夙玉玄霄怀朔璇玑夙瑶,青阳崇光等等,还有那个偃师,已经超过十人。而其它诸如琴姬,明珠厉江流等等都是个性鲜明,各自讲述自己的动人故事。如果配角笔力不够,还有一个方法就是加大主角群,比如仙五前传的十主角。配角群的多少,是评价一部作品好坏的硬性标准。另外注意,不管是仙一还是仙四,我们在游戏中都能看到四名主角的个人的亲人的正面出场,或者到达他们的家/门派/来源地,这也可以算是一个评判人物架构的层次的标准。
再来看穹之扉,我可以说,游戏的配角大部分就是各大boss和他们的女友(_),男1的村人,就凭我刚刚打完的印象,叫上名字的也没有超过十人,我们没有看到凤玉和子巧的任何一位亲人。好在还有一个群体概念,“商国子民”和羌人,这一点就如同苍之涛一样,整体战乱的描写挽回了一些配角缺失的分数。但是如果多加一些战争中的个性鲜明的离合悲欢的故事到主线中,是不是更能表现这样的主题呢?比如那位奸细哥哥和弟弟故事,算是不多的配角中的亮点。
另外兽型boss过多,如果把一些怪兽换成有故事的妖,是不是就能大大的丰富剧情呢?仙四这点就做的很好,每个小boss都有他们的故事,与主角故事交错,或深化主题,或产生共鸣,或挖掘主角心底,使剧情显得丰满,这样触发感慨,比老是肚子饿,宿营看星星来的自然的多了,玩家也不会抱怨迷宫无聊,就像我相信没有人会觉得琉璃幻洞无聊一样。而仙1也较少有不会说话纯粹脸谱的boss。。
轩辕剑外传苍之涛
历史元素是轩辕剑的特色和优势,我觉得以国产三剑三足鼎立的局势来说,domo不应该放弃这一个优势。但是讲好历史比讲好言情更不容易,历史感的塑造要靠丰富的历史细节,还要靠有历史感的人物。华夷之防的恒远之,商国普通村民司空宇,就比历史真实人物凤煜和子巧更有历史感,这就是靠人物专属剧情来塑造的。
此外,画面和音乐也迈入了游戏世界的次时代,一个是交响乐人声乐的应用值得称赞,就如日本动画美剧一般,对表现力提升不少。而画面场景也有了进步。水墨小径也是别有风味。
由此,从仙一到仙四,历史走过了12年,而07年的仙四现在已经过去7年了。所谓神作是需要有足够创新,开辟一个新类型的作品。古剑青年团队革新意识强,注重玩家体验,轩辕剑讲历史,都有再次封神的潜力,而仙剑系列目前来看也宝刀未老。至少仙四后,现在国产三剑都已经进入了讲究刻画人物,挖掘细节,电影化的次时代,让我们期待国产游戏的复兴。

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