幽鬼后期为什么那么强(dota最逆天的5大后期)

本文目录
- dota最逆天的5大后期
- 幽鬼为什么会成为DotA里非常优秀的后期英雄之一
- 幽鬼为什么是dota三大后期之首
- 幽鬼后期为什么厉害
- 幽鬼UG 为何可以被称为三大后期之一
- dota 美杜莎凭什么会成为dota第一大后期 幽鬼为什么后期也很猛
- 幽鬼为什么会成为DotA里非常优秀的后期英雄之一
- DOTA2幽鬼后期为什么那么强
- 幽鬼后期为什么厉害
- DOTA幽鬼为啥可以作为一个大后期他没啥地方可以让他当大后期啊 那折射才1/5的伤害 再肉能肉到哪去呢
dota最逆天的5大后期
dota最逆天的5大后期是幽鬼、美杜莎、火猫、水人、虚空。幽鬼强大的后期能力主要还是来源于她的两个技能:三技能“折射”和大招“鬼影重重”。总结起来也就是能稳定输出、能制造混乱。
medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强。
dota2开发出了这个灵动的英雄打后期,而且后期能力超强,分身系的克星,一刀可以暴走,这就是一刀之灵,前期三魂的爆发到6能秒杀脆皮,盾打钱收线生存能力都强。后期魂的逃生和切入也是神一般的,同时依靠无影拳以及狂战的耗血都是十分IMBA的。
除了前期有点弱几乎没有缺点,刷钱能力一流,机动性和切入能力超强,几乎神一般的逃生能力,转属性带来的敏捷让他魔武双修,后期团战可以瞬秒酱油,和其他后期刚正面也不虚,缺点就是操作难度稍大,前期比较精贵不能死不能断节奏 排在第四实至名归。
出色的对线能力,中期优秀的刷钱能力和单杀能力,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力都让脸哥天天出现在赛场上,不过由于太过依赖大招和bkb怕对面买活等缺点让他越到后面越适合打控制。
与其他强力后期比较:美杜莎笨重,适合打阵地战,容易被遛(当然六神的一姐,势不可挡);PA太依赖BKB;虚空依靠大招的释放效果;敌法超过“3万”经济后自身会被施加了一个“一秒躺”的debuff,所以还是幽鬼各方面平衡、稳定一点。
幽鬼为什么会成为DotA里非常优秀的后期英雄之一
你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题
幽鬼为什么会成为优秀的后期英雄有以下原因
1.大招
能作为大后期的最主要原因是他插入战场能力太强
作为后期首先想的是切后排,迅速配合自己队友的2、3号位秒掉一两个对面脆皮,而切后排的能力没人比得过幽鬼,什么水人和敌法切后排能力再强也是比不过幽鬼的。然后就是打乱阵型,本来对面是很好的肉控顶前面,然后脆皮辅助缩最后面,1、2号大哥再两边好打团的,但是幽鬼一个大,后面脆皮肯定要缩的,剩下前面就一个控了,放了大自己队友不一定能跟上技能的。 2.能抗
其实不难发现,现在战队中后期已经偏向于两种,一种是本身比较肉能站桩输出,类似于龙骑、德鲁伊,第二种是带线快,逃生强,切入战场强,幽鬼、水人、敌法就类似于这种。
对于打路人来说,可能有人觉得幽鬼的后期能力不太强,那是路人之间配合差。幽鬼出了先锋之后加上自身的折射抗两个大压力不大的,这时候你队友tp支援打两个没技能的英雄,反杀一两个毫无问题。另外等幽鬼出了辉耀之后,输出能力已经很不错的,打什么lion、冰女这些,几乎开大就掉三分之一的血,出了散失就更加强了,一半血没什么大问题。
等到大后期的话,对于幽鬼你是没啥好办法的。打他吧,看他龙心蝴蝶分身,完全打不死,并且还要被他折射,要不打他吧,就看他一直输出是很难受的。
幽鬼这个英雄很是有逆天的能力,很有几盘我们这边劣势,我玩幽鬼出了辉耀之后直接出的刃甲,先直接开刃甲冲到人群中求秒,等他们大招放了两三个秒掉我之后,立马买活开大出来跟队友团,以我买活换他们3到4个,这个是很好的思路。
团战不怕被先手 。开团前都不必到场的,如何被先手?
带宝石后专治各种隐身切后排选手。
大招随便换到一个有减速/控制技能的近敏身上,都能将这些近敏变成幽鬼一样的存在:小那家,猴子,巨魔,拍拍熊,火猫,小强,幻刺... 猴子,幻刺这两个英雄换了幽鬼的大招想想都觉得可怕。
折射现在被削弱了,相对没那么重要了,减伤没幻刺和虚空高,反弹团战时5个人每人才弹个4%,将4000血的幽鬼秒掉每人才受160点伤害(这里没算生命恢复,梅肯和各种加血技能),就当搔痒吧...
从反弹减伤的角度像我上面说的小强换了大招也比幽鬼强。
玩的好后期可以一挑五
1.从基础属性看:敏捷英雄且敏捷成长过的去。
2.从技能看: 幽鬼之径带了逃生,追杀和一定的刷钱能力,荒芜神圣伤害有输出,折射生存能力和一定的输出,大招有输出有切入,后期带线牵制能力。
3.从装备成长性: 新版本绿鞋被削弱,像猴子,LD,SPE这类很流行绿鞋直接3800的英雄可能会受到影响。 这几个英雄的弱点就在真空期长,但渡过真空期有了HY后的输出和刷钱能力都有质的飞跃。 老版本的相位+先锋在现在的版本略有些托节奏,个人更习惯顺风可以出相位骨灰战鼓扩大优势,均势穷鬼活力球绿鞋增强赖线和生存能力尽快刷出HY,严重逆风的话考虑先出30.
总得来讲SPE的能力比较均衡,弱点就在线上能力弱,真空期长。但是不失为一个优质的后期英雄。
这样一个打团厉害,有切入收割能力,后期牵制能力强的英雄,当然是非常优秀的后期英雄。
能抗能输出,就是这么简单。
首先,幽鬼的技能天赋决定了她的超级大后期潜力:
第一技能幽鬼之刃,被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径,幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时能提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度,而且幽鬼之刃能开视野。这使得幽鬼前期既有攻击能力又有逃生能力。
第二技能荒芜,当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。这使得幽鬼输出无视护甲和魔抗,能伤害最大化。
第三技能折射,能部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。这个技能让幽鬼前期能抗压,后期肉装后既抗压有有输出,你打也不是躲也不是。
第四技能鬼影重重,短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。这使得幽鬼能全天候全地图支援战场、收割人头。
其次,幽鬼能成为超级大后期,要感谢Loda大神,正是他这大赛中开发出净化刀过度辉耀幽鬼的四保一战术,让UG成为核心后期逐渐被大多数玩家接受并学习。
技能搭配很合理。有清兵aoe减速,有荒芜加伤害,有折射减伤,有大招和神杖的全图切入。天赋也是一流中的一流,属性和回血前期都可以加快打钱效率,技能cd可以更好的打团k头补发育,生命值和折射效率的提升后期那就是质变。装备方面完美契合了版本道具刃甲和金箍棒冰眼大晕锤这些,出啥都厉害。
幽鬼为什么是dota三大后期之首
幽鬼强大的后期能力主要还是来源于她的两个技能:三技能“折射”和大招“鬼影重重”。总结起来也就是能稳定输出、能制造混乱。
三技能“折射”:两个效果,自身减伤+对敌反弹伤害,后期本身靠装备就比较肉的幽鬼因为折射的存在而更肉,敌人打掉站着不动的3000血幽鬼,打完发现自己也残了。被动技能,肉起来就有输出,不像平A流的carry(PA、剑圣、巨魔等),太依靠输出环境,后期5sBKB很可能被有保命装的敌方辅助放风筝,这是幽鬼强的一个原因。
大招“鬼影重重”:折射给了幽鬼输出能力,大招则给了她优秀的输出环境和一定的保命能力。“鬼影重重”使她能降临到任何一个敌方英雄身后,制造混乱、切后排简直不要太方便;同时也是幽鬼能自由刷钱的保障,看准时机降临收人头即可,具备中期参团打架的能力。敌人站位分散则方便收割敌方脆皮酱油,站位集中方便我方队友发挥,配合辉耀和折射,输出环境和输出就很可观了。
与其他强力后期比较:美杜莎笨重,适合打阵地战,容易被遛(当然六神的一姐,势不可挡);PA太依赖BKB;虚空依靠大招的释放效果;敌法超过“3万”经济后自身会被施加了一个“一秒躺”的debuff......还是幽鬼各方面平衡、稳定一点。
幽鬼的问题一直都是如何平稳度过前中期,因为脆弱的身板和贫乏的刷钱能力,被对面刻意针对几次可能就一崩到底了。只要在不在太崩的情况下出到基本的神装,就可以带队友吹响反攻的号角了。
幽鬼后期为什么厉害
幽鬼厉害主要是大招的全屏支援能力,后期可以让队友4人抱团,幽鬼线上打钱,经济不会落下,而出到辉耀跟散失的幽鬼大招输出对每人造成600以上,5个人就是3000左右,由于大招以及折射存在,幽鬼不怎么怕被抓,成型幽鬼对团队帮助最大
幽鬼UG 为何可以被称为三大后期之一
幽鬼作为三大后期之一是在6.43版本选出来的,幽鬼现在确实被许多新玩家,新玩家最喜欢单挑型的英雄。
我个人觉得幽鬼甚至是三大后期之首,所有说幽鬼单挑不强的都是遇见奔辉耀的菜鸟幽鬼,在幽鬼合了散失后,单挑就已经算不错,再合分身斧,幽鬼单挑就能迈入顶尖行列。
幽鬼后期团战时放大,再开分身斧,瞬间出现7个幽鬼,辉耀伤害,折射伤害,攻击伤害,加起来能让对方5个英雄全部黄血,阵型散乱,这时候如果再出现一个跳大牛头 猛犸,团灭就成了必然,而且就算不能导致对方团灭,但能清掉对方兵线,这样即使对方想推,也会变得有心无力。
幽鬼后期配什么装备?如果说猴棒,大炮什么的,那是菜鸟才会去合,幽鬼附加攻击能到100+就不用再+DPS了,而是全部装心,如果6个格子全部装满神装,那心至少要有2个以上,辉耀合好后,如果散失没用完,后一个大件应该是双刀而不是蝴蝶。
至于说巨魔后期无敌的,那简直就是玩AI的菜鸟,虚空虽然单挑打不过巨魔,但关键是虚空有5秒的先手输出,避开对手前方的肉而直接秒对方的团控,法系英雄,或火枪等远程DPS。为了让这5秒输出达到最大,才开始流行合疯狂,你千万别以为合疯狂是为了单挑。
而巨魔明显是直接跑到对方对方阵营中,肉都还没砍掉,自己就先挂了。而如果有个猛犸之内的团控,表面上看巨魔输出还是可观的,但实际上巨魔成型非常麻烦,生存能力非常低,对方4个眼就能封掉你的野区,在加上一个白虎,恶魔巫医,赏金猎人等游走英雄,或者2个控制,就能让巨魔痛不欲生,在加上巨魔还要和支配头盔,虽然打野效率提高了,但也让对方轻易秒你的时间增加了。
至于灵魂现在有人把他称作伪后期,原因是他最强的时期是20分钟双刀出现的那一推,但真正到了打后期反到会痿下来,而且越到后期越痿,而且强盛必须是要有两个分身以上,时间长。但个人觉得灵魂打野效率高,2条命生存能力强,双刀出现猛,合了蝴蝶也绝对强,至于说他痿的时期恐怕要70分钟后了,通常出了灵魂强推,怎么可能让战斗进行到70分钟?因此把他称作三大后期是绝对合理的。至于被抓到超鬼的灵魂那就不用说了。
综上,幽鬼合了散失后就能团战,而且之后只要装备不落后,就没有弱势时期。虚空被一再改弱,6.53的力量成长甚至只有可怜的1.4,虽然是后期,但恐怕要从最强后期中除名了。巨魔也是后期,但地位尴尬,他不用虚空的5秒大,只要能有个闪烁或跳跃技能,我都将他当作最强后期,但是他没有。灵魂只能强推不能拖,因此最强后期还是幽鬼,至少我个人这么认为。
dota 美杜莎凭什么会成为dota第一大后期 幽鬼为什么后期也很猛
先说med,为什么近几个版本med那么强,首先medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。。。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。
再说UG,虽然是近敏,前期又弱的可以,但是可以说是dota团战最无解的一个后期。前期虽然对线很弱,但是有匕首无视地形的存在生存还过而去(大招也可以用来逃跑),升满反弹的话15分钟左右出了先锋的话基本也是根本打不动,依靠队友保,拼命刷钱,用大招加匕首全屏抢人头,出了HY之后发生质变,基本一个大对面后排脆皮就扛不住了,团战无解,打死他基本相当于自己打死自己这边所有人,值的注意的是分身(不管是大招还是分身斧)都是继承被动的,还可以出散失继续加强输出和清场能力。缺点是前期要人保,中期需要队友让线让人头钱。
概括起来这两个英雄就是肉,打钱强,有了装备团战威胁大。队友给了他资源他就可以给予团队应有的回报,都是团队型而非单挑型英雄。
《DotA》(DefenseoftheAncients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoCDOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotAAllstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
幽鬼为什么会成为DotA里非常优秀的后期英雄之一
灵魂只能强推不能拖,因此最强后期还是幽鬼,至少我个人这么认为。
幽鬼强大的后期能力主要还是来源于她的两个技能:三技能“折射”和大招“鬼影重重”。总结起来也就是能稳定输出、能制造混乱。
原因就在于UG的第三招了,折射,这是他成为DOTA中最稳定最强大后期之一的保障。原来的幽鬼经常是裸出HY,30分钟内出来当然好,散失之刃。配合4技能全屏传送杀人。平常就找个空线打钱,友军展开GANK时传过去支援。
试问再折射和大招伤害,对面的控场辅助英雄吃的消不。再加上幽鬼本身就是近敏英雄本身在装备条件下,辉耀散失分身斧蝴蝶龙心的幽鬼,本身就有不俗的DPS能力。所以幽鬼是第一团战型大后期是当之无愧的。
幽鬼能作为大后期的最主要原因是他插入战场能力太强,以及打乱对面阵型。
DOTA2幽鬼后期为什么那么强
在dota2中幽鬼传统大后期英雄,成型后的双被动攻守兼备,无解的大招切入更是对面的辅助、后排很是忌惮。
一. 技能 天赋。
众所周知,幽鬼在后期强势的一大原因就在于折射,因为这个后期神技的存在,使得幽鬼可以通过挨打就对敌方造成大量的伤害。而20级和25级两个肉系天赋(500血量和8%折射),则让“等级”对于幽鬼的价值提高了一个档次。在力量这一属性对非力量英雄进行削弱之后(每点力量增加的血量从20改为18),直接增加血量的天赋也就拥有了更高的性价比。再加上后期自带全图视野和完美切入功能的大招,幽鬼在后期等级经济成型的情况下就拥有了可观的战斗力。
二. 版本节奏。
幽鬼作为一个典型的线弱英雄,他的强势似乎有些违背常理。关于折射的一个BUG。在技能描述中,折射是无法作用于魔免的,但是在实际的游戏中,折射则可以对魔免单位造成伤害,折射高达1000码的反伤范围也超过了一切远程英雄的攻击距离(在最新的7.19b更新中被修改到700码)。关于这一点的影响很难用数据体现,但是,毫无疑问这样的设定非常克制白虎蚂蚁这样依赖BKB时间打物理爆发的脆皮英雄。
三. 英雄克制。
在当今版本中,在MAX的英雄克制关系上,末日对幽鬼的克制是6.09%,幽鬼是末日最为克制的三个英雄之一。末日拥有百分比伤害的烈火刀,和幽鬼几乎同样CD的大招,吃兵可以提供不俗的发育速度。但是在后期幽鬼装备成型了后,也不是那么惧怕末日了。
四、终结比赛能力。
幽鬼在出到a杖,分身斧,连击刀,大晕锤,蝴蝶后,甚至后面的刷新球,其团队支援能力,和打架能力是不可同日而语的,可以这么说,基本差不多拿下比赛了。
以上就是对DOTA2幽鬼后期为什么那么强的回答。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
幽鬼后期为什么厉害
幽鬼,厉害在折射和她的大招。折射的减伤22%,并折射这部分伤害,伤害无视魔抗和护甲,300码以内全额,300到1000递减。试想一个肉装成型的幽鬼,3000的血量,如果秒掉这个幽鬼,她折射了700左右的伤害,而且幽鬼是出辉耀的,每秒40点伤害,如果10秒里秒掉幽鬼,幽鬼造成了1000多群伤,这伤害是神圣伤害。这也单单是个不还手的幽鬼造成的伤害。幽鬼的大招,配上散失和辉耀,6秒辉耀240伤害,差不多150散失的神圣伤害,再加上幻象造成的普功伤害,总共约莫有五六百伤害。试问再折射和大招伤害,对面的控场辅助英雄吃的消不。再加上幽鬼本身就是近敏英雄本身在装备条件下,辉耀散失分身斧蝴蝶龙心的幽鬼,本身就有不俗的DPS能力。所以幽鬼是第一团战型大后期是当之无愧的。
DOTA幽鬼为啥可以作为一个大后期他没啥地方可以让他当大后期啊 那折射才1/5的伤害 再肉能肉到哪去呢
幽鬼能作为大后期的最主要原因是他插入战场能力太强,以及打乱对面阵型。
作为后期首先想的是切后排,迅速配合自己队友的2、3号位秒掉一两个对面脆皮,而切后排的能力没人比得过幽鬼,什么水人和敌法切后排能力再强也是比不过幽鬼的。然后就是打乱阵型,本来对面是很好的肉控顶前面,然后脆皮辅助缩最后面,1、2号大哥再两边好打团的,但是幽鬼一个大,后面脆皮肯定要缩的,剩下前面就一个控了,放了大自己队友不一定能跟上技能的。
另外一个原因就是能抗,其实不难发现,现在战队中后期已经偏向于两种,一种是本身比较肉能站桩输出,类似于龙骑、德鲁伊,第二种是带线快,逃生强,切入战场强,幽鬼、水人、敌法就类似于这种。
对于打路人来说,可能有人觉得幽鬼的后期能力不太强,那是路人之间配合差。幽鬼出了先锋之后加上自身的折射抗两个大压力不大的,这时候你队友tp支援打两个没技能的英雄,反杀一两个毫无问题。另外等幽鬼出了辉耀之后,输出能力已经很不错的,打什么lion、冰女这些,几乎开大就掉三分之一的血,出了散失就更加强了,一半血没什么大问题。
等到大后期的话,对于幽鬼你是没啥好办法的。打他吧,看他龙心蝴蝶分身,完全打不死,并且还要被他折射,要不打他吧,就看他一直输出是很难受的。
幽鬼这个英雄很是有逆天的能力,很有几盘我们这边劣势,我玩幽鬼出了辉耀之后直接出的刃甲,先直接开刃甲冲到人群中求秒,等他们大招放了两三个秒掉我之后,立马买活开大出来跟队友团,以我买活换他们3到4个,这个是很好的思路。

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