a社放弃激战2(激战2好玩吗 为什么不火)

本文目录
- 激战2好玩吗 为什么不火
- 激战2优品值得买吗
- 激战2新手必看的升级的攻略指南跑图任务篇
- 激战2出中文版了么
- 激战2好玩吗
- 激战2第三代传奇匕首欧茹恩利爪效果一览
- B社P社V社,玩家口中的“字母社”,你都知道对应哪家游戏公司吗
- 《激战2》玩家分享我为什么玩激战2(一)
激战2好玩吗 为什么不火
激战2最主要是游戏理念与多数角色扮演游戏不同,甚至是相反的。想玩这款游戏,必先改变思维,即放弃传统游戏思维,别用传统游戏思维和惯用玩法来感受这款游戏。否则很难有动力玩下去,绝非什么玩法小众。
游戏模式:常见的游戏玩法比较传统,主要是以杀怪升级,掉落拾取,提升装备为主。而激战2是以探索,冒险,解密,收藏为主。其他内容大同小异。
击杀掉落:不含事件任务的野怪几乎没有经验,杀BOSS甚至几年也不会掉落什么可用装备,但会收获货币与材料。装备的获取途径主要通过采集、折解、兑换的材料进行制作,在商场也可购买到,且价格与制作成本相差无几。所以激动2是不会让玩家把过多精力投入到装备上,80级满级后在装备上任何人都没有优越感,人人平等,一切全靠操作意识。如果你认为装备顶级后再无需求,对其他内容也无兴趣和动力,只能说明你不适合玩激战2这款游戏。
团队配合:传统游戏比较侧重突显个体强大,由队友支持巩固自我强大,强强联手带动团队。激战2则是放弃自我强大,辅助队友变强,均衡团队整体实力。深入体会区别很大,尤其是在WVW战场,团队配合的好,十人可虐百人团。
仇恨机制:传统游戏都是最近的,和输出最高的引仇恨。激战2则是反人性的,护甲最坚韧的,和距离最远的。不完全是这样,但也差不多。千万别以为躲得远就安逸!
游戏攻略:很少很少,甚至没有。然而很多玩法难度却很大,全靠玩家自我摸索与创新。网上零散有一些,但也不准确,不详细,不完善,适合别人的也不一定适合自己。必须要说,这也是激战2最具可玩性的特点之一。你也许会玩到崩溃的想哭。
史诗动态:非常弘大,非常庞大,而且精细到极致!每一个路边向你问候的NPC,或者每一具躺在路边的骸骨,都可能有十几页纸的悲壮历史和来龙去脉融入在不经意的前后游戏环节中。
世界首领:血量与参与击杀的人数成正比,一般都需清理前置事件才可触发或击杀,触发与击杀都有固定时间与时间限制,且没有什么好东西掉落,有好东西也是掉率极低极低。但必须提醒一下,这是获取很多无法交易的货币或徽章牌子的主要途径。
世界地图:很大很大,别有洞天,容易迷路,容易各种死,危险重重,超出想象。但是风景异常美幻,3D电影级别的感受绝对一流。每张地图可容纳150人,满员时会自动开启同地图的另一条线,人少时会提前60分钟提醒关闭。
社交内容:只有好友与公会系统,缺乏吸引力与凝聚力机制。组织与管理团队活动都非常艰难与薄弱,推广与带动全靠官网活动。玩家几乎都处于散兵游勇的野人状态。极其需要完善的一项内容。
收费形式:买断制。每一版新资料片都需要买断,至少前期需要买断才可体验。后期如免费也会比较漫长。购买周期性的爵位和提升爵位等级,可享受额外奖励和便利服务。
激战2优品值得买吗
值得买。
《激战2》最大的优点也是最大的缺点。A社明确提出过,新资料片里既没有新等级,也没有更高等级的装备,以后也不会有。一切都是老样子,除了几款对收藏癖来说必须入手的新的传奇武器外。
98元说贵不贵,但对于许多玩家来说掏钱也是需要考虑一下。
对于养老玩家来说,自然是无关痛痒,但对于追求更好看数据的强力党来说,诱惑力就没有那么惊人。
激战2新手必看的升级的攻略指南跑图任务篇
1、事件刷新顺序是1断桥-》2霸主营地-》3沼汇陵,旁边的雷霆山脊偶尔也会有半人马进攻事件刷新。除了半人马事件外,地图上的团队还会去打蜘蛛,女巫和炼金术士,蜘蛛有2个随机刷新点。在半人马事件刷完后你可以去这些地方看看。
2、)Whatis跑图?在开始体验游戏之前,当然要对游戏世界的地图有一些基础的了解,现在通过下面的图片来介绍一下地图的一些关键探索要素和地图解锁奖励达成条件。
3、跑任务练级的玩家经常会遇到任务断层的情况:刷完一张图往地图边境的传送门一穿,发现对面的怪比自己等级高了10级多。
4、这一点也是A社开发激战2最重要的游戏理念之一。
激战2出中文版了么
没有。但是会有繁体中文版,因为制作公司已经招募了汉化人员了,但是会不会出简体中文版仍然是未知数。
补充回答:
这样说吧,激战2目前有两组服务器北美服务器组和欧洲服务器组。目前上市的都是英文版,但分欧版和美版。欧版的全部只能登陆欧洲服务器,美版同理。但是以后一定会出亚洲版和繁体中的。问什么?第一、不出中文版,A社不会吃撑了再主页打那么大的广告招募汉化人员。第二、必定会有亚洲服务器(服务器不一定在台湾,可能在韩国),因为激战2是A社制作的而现在A社的东家又是NCSoft。NC又是韩国公司,没理由A社做的东西不卖老东家的帐吧。所以激战2一定会有亚洲的繁体中文版,至于上市时间那肯定要比欧美晚半年到一年的样子。
激战2好玩吗
还好吧,如果你习惯了传统的MMO的话,这游戏你会觉得很新鲜,也很复杂搞不懂。给你说几个我很感兴趣的设定:1.增加探索点成就,致敬AC,你需要爬山去开启观景点。2.NPC会死亡,游戏里你经常会遇到前一秒跟你畅谈的NPC被怪宰了。我之前碰到的一个随机事件,一个巨人闯入城镇,屠杀了半个城镇的npc,我自己一个人风筝怪物无伤,直到后期来了七八个人,大家忙活了10+分钟才解决BOSS。3.随机动态事件,随机出现的BOSS或者任务,只要你参与,那么最后最后的奖励就有你,不必抢怪。4.不必接取任务,进入任务区域出现任务提示就可以做,做完了也不必提交,直接接收奖励。5等级适应。玩家角色等级高于当前地图的适应顶级,比如1-15级图,会被强制降级,能力降到符合地图等级,所以你会看到很多满级的角色跟小号一起跑图,慢慢杀怪。6.水下作战。7各种莫名其妙的任务,打雪仗、打扫农场、体验奶牛
8协助复活,死了之后别人可以救活你,所以别急着复活。9商城没有神器,吸血宝石,英雄武器,有的只是分解、宝箱钥匙、玩具宠物、时装
9
还有很多,就不多说了,免得说是广告。
我记得这个最近可以注册体验账号,体验3天的说。。。
我也是最近才玩的,昨晚还跟路人一起开YY跑图,还不错的说。如果你也玩电信1的话,就来神佑之城吧,新区,一堆人溜达。。。
激战2第三代传奇匕首欧茹恩利爪效果一览
激战2第三代传奇匕首欧茹恩利爪即将发布,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看激战2第三代传奇匕首欧茹恩利爪效果一览吧。
激战2第三代传奇匕首欧茹恩利爪效果一览
第一期的传奇巨剑武器受到了广大指挥官的关注,其中也有一些小伙伴对于全部第三代传奇都是在同一体系之中的这一全新设定表示了自己的担忧。
从大女儿欧茹恩出生至今,我们一同跨越山海,面对数不清的艰难险阻,击败上古巨龙,在巨龙绝境DLC资料片的最后,上古至尊巨龙——流水巨龙【淑雯】为了抗衡虚空牺牲自身,整个泰瑞亚目前只有欧茹恩这一条巨龙存在。在史诗中的最后一幕,她曾对淑雯说:“不,请不要丢下我”。那种感觉也让我们感到悲伤,欧茹恩已经失去了所有同类。不过好在她还有我们。未来的前方,让我们一同前进。
我想A社的设计师大大们是基于此而决定第三代传奇武器全部采用棱光巨龙【欧茹恩】体系进行设计武器。
我们与欧茹恩的冒险还远没有结束,如果解锁了全新的第三代传奇武器,我们还可以通过后续的冒险旅程解锁其他的传奇巨龙形态。
希望通过这种方式,让我们建立与欧茹恩更加深厚的联结与感情。
并不是去拔她的毛做武器
从迈古玛之门章节开始,我们争夺龙蛋,到吸收墨德摩斯爆发的能量,欧茹恩诞生在这个世界。
我们看着她一步一个脚印长大成为棱光巨龙。
传奇匕首【欧茹恩利爪】攻击效果展示,突进效果尤为瞩目。
击杀怪物终结特效展示
时至今日,巨龙轮回已经结束。
虚空威胁退去,但不知道还有哪些危险在等待我们。
泰瑞亚的未来将由我们和【棱光巨龙欧茹恩】共同守护。
B社P社V社,玩家口中的“字母社”,你都知道对应哪家游戏公司吗
人与人之间为了更方便的交流,往往都会把一些相对冗长,或者难以记住的名字用简称来代指。比如说哔哩哔哩视频弹幕网,我们大部分时候都会把它简称为B站。
而在 游戏 圈也不例外,当一家国外 游戏 公司的名字又长又难读,即使翻译成中文都依然觉得拗口,那么国内玩家在交流时经常会用“XX社”来代替。
其中有不少还是常见的单字母简称,当一些履历不深的玩家看到后直接一脸懵逼。那么笔者接下来就给大家介绍一下,国内玩家口中的字母社都是对应哪家 游戏 公司吧。
国内玩家所说的B社,绝大部分时候都是指美国 游戏 发行商Bethesda Softworks。当然了,相信不知道“B社”具体所指的用户,看到“Bethesda Softworks”后肯定也一脸懵逼。
不过不知道公司名不要紧,毕竟《上古卷轴》和《辐射》这两个知名系列 游戏 ,国内玩家即使没玩过也肯定有听说过。
尤其是《上古卷轴》系列,自从2011年《上古卷轴5:天际》发布后,该系列已成为享誉全球的超级 游戏 IP。
值得一提的是,《上古卷轴》之所以在国内有非常广泛的传播度,还离不开一系列有趣的 游戏 梗让它破圈。
比如说经典的“老头滚动条”机翻,让该系列在国内还顺便多了个“老滚”的简称。不过要说到破圈程度最高的,还得数群友们传播的一张张瑟图。
在强大又丰富的Mod加持下,《上古卷轴》俨然成为了“少女卷轴”,并让其在发售10年后依旧焕发着强大的生命力。
因此,虽然以B字母开头的公司也有手握《质量效应》《博德之门》的BioWare,但是在国内讨论度就远不如Bethesda Softworks。所以在看到有人说“B社”时,一般指的都是《上古卷轴》的 游戏 商。
I社原名illusion,是一家位于日本横滨的3D 游戏 公司,而且它们家的 游戏 比较特殊,均只在日本发售, 游戏 官方语言只有日语。
说到这里,我猜除了少数的“老司机”外,许多玩家也依然想不起来这是什么公司,但说到它家的几款 游戏 ,相信大家瞬间就懂了。
详细 游戏 内容就不多说,毕竟说多了文章就发不出去了,大家懂的都懂。而作为一家知名黄油公司,想不被玩家经常拿来讨论也很难对吧。
“枪毙P社玩家没有一个冤枉的。”
“睿智的P社玩家。”
相信国内玩家多多少少都在一些非 游戏 视频上看过类似的弹幕或评论,不得不说“P社玩家”在国内早已成为了一个街知巷闻 游戏 梗,说不定听说过P社的人比听过它旗下 游戏 的都要多。
而玩家所说的P社,即是指瑞典 游戏 公司Paradox。它旗下的 游戏 多以 历史 模拟策略类为主,《十字军之王》《欧陆风云》《钢铁雄心》《维多利亚》均出自该公司。
“P社玩家”之所以会成为国内互联网的著名 游戏 梗之一,离不开上述几款 游戏 中更真实和复杂的玩法。
市面上大部分的 历史 战争模拟 游戏 ,往往都只局限在战争和经营玩法,比如说光荣的《三国志》系列。
然而P社 游戏 里两军对垒在 游戏 进程中的占比并不算高,攻破敌军、占领帝国也未必要动一兵一卒,婚姻、外交、暗杀同样也是极好的手段。
因此P社 游戏 玩家为了更高效地达成统一,经常会大开 历史 倒车,包括且不限于包办婚姻、近亲结婚、草菅人命、难民奴役……有时甚至为了一点点好处,随意就能改宗教,改文化,改国号。
看到种种罪状,难道P社玩家还不足以获得一个“大奸大恶”的称号?
不得不说在 历史 策略模拟 游戏 上,P社确实有一手,称它是该领域第一也不为过。而以P字母开头的公司,虽然也有《植物大战僵尸》的PopCap Games,但在讨论度上却远远不如Paradox。所以玩家口中的P社,就是单指Paradox。
不得不说,在众多字母社简称中,知名度最高的就是V社了,毕竟手持《CS》《DOTA2》这些知名 游戏 IP,全球受众巨多。
不过相比起旗下的 游戏 ,其 游戏 平台Steam的影响力更大,大到几乎每一个玩过 游戏 的人,都听说过该平台。坦白说,V社已经不需要过多赘述了。
以上便是笔者这次想要介绍的自家“字母社”。说到这里肯定会有资深玩家提出疑问,总共26个字母为何仅介绍4家?
因为很多 游戏 公司,其影响力还不能远远抛开相同首字母的友商。例如说起A社,大家会想到什么?
是开发《女神异闻录》系列的ATLUS?是去年开发赛博朋克黄油《doHna:doHna 一起来做坏事吧》的Alicesoft?还是开发《激战2》的Arenanet?
如果交流时说出“A社”,大部分玩家都无法得知指的是哪一家厂商,反而导致了沟通成本的增加。因此基本只有自媒体发布它们的 游戏 新闻时,为了控制标题长度而简称为“A社”,玩家之间其实很少会这么称呼。
那么问题来了,大家就有没有想过为何要简称为“X社”,而不会像国内的 游戏 公司一样称之为“X厂”呢?比如说“猪场”、“鹅厂”。
事实上这与国内玩家早期接触的单机 游戏 ,多是以日本 游戏 公司制作为主有关。而日语中会把“公司”写作“会社”,而股份有限公司则会写作为“株式会社”。
因此早期许多玩家会吧一些日本 游戏 公司简称为“XX社”,尤其是制作美少女 游戏 中小型公司。比如制作出《Clannad》的Key社、《传颂之物》的叶子社等等。
而在这种潜移默化之下,不少玩家也开始对一些欧美国家的 游戏 公司用“XX社”来进行简称,除了上述所说的字母社以外,制作出科幻“射击” 游戏 《Subverse》的马头社,以及《帝国时代》系列的缔造者水雷社等等。
最后你还知道有哪些知名的“XX社”吗,欢迎各位玩家在评论区留言分享~
《激战2》玩家分享我为什么玩激战2(一)
理由如下
1.平衡性-----为普通玩家而生
先问大家一个问题。
为什么土豪愿意在征途这样的游戏里面充值几十万甚至更多?
答案稍后揭晓
然后给一段名人名言
史玉柱说过:免费游戏就是让80%的免费玩家给20%的付费玩家当炮灰的游戏。土豪享受凌虐_丝的快感,_丝依附土豪顺便欺负更弱的_丝,最弱的_丝期待翻身的机会。这样的游戏社会结构可以满足绝大多数中国玩家。-
土豪玩家通过充值的方式获得特权,然后能在游戏中随心所欲
普通玩家在野外辛苦努力升级,土豪玩家路过,宠物碰一下,然后普通玩家死了,然后又需要大量的时间重新练级(死亡掉经验爆装备)
或者,普通玩家可以充值,成为土豪玩家的一员
这也正是游戏公司期望的
游戏公司利用人性,利用人的暴力欲,竞争对抗性,追求更好更强的本能,追求独特个性的需求
设计了一个疯狂的世界
在这个世界里,不充值就没有尊严。
规则永远只为少数人服务。
游戏的目的是什么
游戏是为了满足欲望,实现愿望
这是合理的,同时也是我们玩游戏的目的
那土豪玩家为什么充值国产网游呢?很容易就可以理解了
题外话,你真的以为他们玩的是国产网游的内容,而不是其他什么东西吗?
激战2与国产网游不同
因为它设置的规则是为所有人服务的。是合理的,健康的。
没有野外pk,等级平衡,pvp平衡等等..
它创造的是一个所有人都能平等参与的环境。
每个人即便不充值,也能获得游戏几乎所有的体验。
有人曾提议激战2开设野外pk
1.野外pk就是大号杀小号,土豪虐平民
2.如果你真想pk,wvw,pvp欢迎你
第一点,其实野外pk永远只能满足少数人,而伤害多数玩家。这个规则永远不是服务于普通玩家的。
第二点,激战2不是不能满足你的欲求,而是要求你在合适的规则下实现自己的欲求。
想满足暴力欲,想杀人?请去wvwpvp
想追求个性?请收集皮肤,染料,然后捏脸
想追求更好更强?请提升成就点数
甚至,还有很多其他网游不能给你的
比如,人的审美需求(激战2精致的风景原画能够满足你)
比如,体验陌生人的友善帮助地图互相复活机制
比如,跑酷,刺激,跳跳乐向你招手
。。。。。。。
ps:
关于野外pk,再多说一点,激战2pve的主旨其实是合作互助。
从区域动态任务,世界boss,复活机制等就可以看出来。
我很喜欢这种氛围,也很喜欢一句话,即,一位高贵的灵魂正在拯救你......
2.内容丰富,拒绝刷刷刷
大部分网游的更新模式是可预测的,提升等级上限,更好的装备,新副本...
然后你需要刷刷刷。刷装备刷更高的属性
(这是最简单的游戏设计方式,只要改下属性,换下外观,就能不断地推出新装备新怪物新副本.....)
激战2没有这样做。
等级80封顶,装备从不升级。(而且升级很容易,尤其是美服)
因为等级和装备只是游戏内容的一小部分,只是游戏过程的附带品。
理想的游戏过程应该是这样的,你在体验游戏的过程中自然而然的获得等级和装备,然后获得的等级和装备又能够支持你进行下一阶段的新内容(这个内容可能包括剧情,玩法,地图等)
当你100小时的游戏时间,有50小时是为了刷装备和等级,这款游戏到底有多少真正的内容呢?这又何尝不是游戏公司在注水呢?
说下传奇武器
对于国产网游,我以为他们不会设计传奇武器。因为今天的传奇武器,在下个月更新后,就会被真传奇武器碾压
当然,因为每一把武器都会被淘汰,他们也不大会为每一把武器设计独特的效果
再举个例子:
在激战2中,属性不是无限上升,而是属于自己的
你自己设计自己的属性,实现自己想要的打法
激战2不是无限制的追求更强,而是在有限的范围内实现更多可能。
这也是内容丰富的一种表现形式
因为游戏公司需要对每一种搭配进行调整,平衡,设计。
导致的结果是,仅仅在属性选择这一方面激战2就能有比传统网游更丰富的玩法
ps:无止境的更新等级上限,属性上限,还导致了玩家必须一直紧紧跟上游戏进度。掉队就玩不下去。这相当不适合休闲玩家。
再来个例子,那就是激战2一直在改变
新资料片加入了专精系统(满级了之后升级可以学习新的特殊技能),既不影响游戏体验(还是刷不刷看你),又让满级玩家有事可做,这也是a社不断对他们游戏模式在进行优化
新资料片有新职业,新地图,新pvp玩法,公会大厅等
查资料的时候看到2013的分析激战2的文章
那个时候的组队系统,衣柜系统都还不是这样,有很多缺陷。
激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验
有老玩家表示,激战2的一些地图因为世界动态,剧情的发展,也有很大变化,比如狮子拱门

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