仙剑5合击技伤害(仙剑奇侠传五前传1.02版本合击技问题)

本文目录
- 仙剑奇侠传五前传1.02版本合击技问题
- 仙剑奇侠传五合击技能如何用
- 仙剑奇侠传5什么时候能学合击技能我现在在藏幽窟,我有合击技能么我所有气都100,课合击还是灰色的
- 仙剑5所有合击技能怎么点鼠标
- 《仙剑奇侠传5》伤害计算公式
- 仙剑奇侠传5——合击技诀窍
- 仙剑5中怎样发挥合击技最大威力,都是合击技厉害,可是我的合击技很弱咧!
- 仙剑奇侠传5——绝技、合击与仙术伤害计算
- 仙剑奇侠传五合击技怎么用
仙剑奇侠传五前传1.02版本合击技问题
应该不是,每个人的攻防成长 武器增加的伤害不同 也有属性克制缘故,群体攻击比单体的少 很正常,龙哥龙嫂为什么高没研究过,个人认为 携带的武器都是未知属性(伤害估计很高),再个龙哥的物理成长是真的很高 自己用技能就能上W
仙剑奇侠传五合击技能如何用
虽然我还没有合击,但我忘了在哪看的,要进行到一定剧情,我还忘了是什么剧情,就能发了。发动合击的人扣50气,其他的扣25气(或许其他人也扣50)然后有合击小游戏,根据画面5个鼠标的绿色键按鼠标相应的键,要在黄色时间条满之前按。按错了对合击没有影响,但对了有加成作用。
仙剑奇侠传5什么时候能学合击技能我现在在藏幽窟,我有合击技能么我所有气都100,课合击还是灰色的
仙5合击技发动条件为
①在上方队列条中我方连在一起没有怪物间隔。
②发动合击的角色【气】必须大于50,其余角色【气】大于25
③该角色掌握合击技:雨柔——穹光破阵曲(丹枫谷剧情后习得)
云凡——天剑(御剑系统开启后习得)
龙幽——幽冥咏(进祭都打败两个守门魔将后习得)
小蛮——千蛛碎影(蜀山禁洞击败峰龟后习得)
关于操作:
仙剑5所有合击技能怎么点鼠标
合击技发达会出出来5个鼠标分左右,楼主就看每个鼠标绿色键在5个鼠标的左键还是右键,然后在屏幕的任意位置依次点击,在结束之前按对的越多合击技的伤害加成越多.
希望能满意
《仙剑奇侠传5》伤害计算公式
暴击:伤害变为150%,气增量+1
连击:伤害变为70%,连续两次攻击
格挡:受到伤害变为30%,不加气
闪避:受到伤害变为0
注:(1)只有我方才会连击和格挡
(2)连击只连一次
(3)连击、格挡和闪避只在普攻中出现,暴击还可能在仙术中出现
(4)仙术的暴击有bug,用仙术打同属性敌人的暴击为定值9999
力:每一点对应5点攻击
体:每一点对应5点精上限和4点防御
速:每一点对应2点身法
术:每一点对应2点神上限和3点仙攻仙防
运:每一点对应2点运势
攻击:影响普攻、合击的威力
防御:影响所受普攻的效果
仙攻:影响仙术、绝技、合击的威力
仙防:影响所受仙术、绝技的效果
身法:影响出手顺序,每十点对应5点闪避和6点命中
运势:每一百点对应4点暴击和连击
然后上公式:普攻伤害=攻击×(1-对方防御/2600)^2×普攻方式系数k1×(1+附加伤害系数k2)×随机数
注:(1)普攻伤害的范围是1~9999,也就是说,只要普攻命中(没有被闪避),那么对方至少要掉一点血。
(2)关于普攻方式系数k1:有的敌人有不止一种普攻方式,比如白老虎用牙齿咬人时k1=1,用两只爪子挠人时k1=1.5;再比如飞头蛮有可能把攻击力减半,换取三次攻击,这个时候k1=0.5。
(3)关于附加伤害系数k2:k2与敌我双方呈一一对应关系,比如用小蛮打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用别人打蜜蜂就没有这个加成;再比如用龙幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。
(4)随机数的范围大致是0.95~1.05,下同。
阳系仙术加血=仙术固定系数×(仙攻+80)×(1+阳系属性/100)×随机数
注:(1)初始阳属性:云凡0,雨柔20,龙幽0,小蛮10
(2)加血的范围是-9999~+9999
仙术伤害公式比较复杂,分两部分。
当仙攻小于100时,
仙术伤害=仙术固定系数×(仙攻+500)×(1-仙防/4000)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数
当仙攻大于等于100时,仙术伤害=仙术固定系数×5×(仙攻+80)×(1-仙防/4000)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数
注:(1)仙术伤害到范围是-9999~+9999
(2)各人的初始五灵属性值:
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐
││雷│风│水│火│土│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│云凡│30│40│0│50│0│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│雨柔│20│20│20│20│20│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│龙幽│50│0│0│0│40│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│小蛮│0│0│25│0│25│
└──┴──┴──┴──┴──┴──┘
(3)有兴趣的朋友可以自己测一测各个仙术的固定系数。我的经验是:在同一位置并且描述相同的仙术的威力一般都是一样的,比如落雷术和土崛都是相应系的第一种仙术,描述又都是“威力小”,所以他们的威力是相同的;凝华冰莲和气旋碎空都是相应系的第二种仙术,描述又都是“威力大”,所以他们的威力也都是相同的。
仙剑奇侠传5——合击技诀窍
看到版上很多人都按不完,其实不用疾攻就可以很容易达到。
前提是要用视窗玩,战斗中点"合"之后,点一下桌面,游戏画面就会暂停。这时候就可以慢慢研究那五个滑鼠键...
然后,ALT+TAB切换到游戏(我不确定直接点游戏画面会不会影响到第一个按键)。然后跟着心法按就好了= =
心法= 左右左左左右右右左右
... 之类的
我把人物都练到90几... 合击出来数字大概都8.9千:D。照版上其中一篇合击的符咒放法,最后三连战也挺轻松的--!
仙剑5中怎样发挥合击技最大威力,都是合击技厉害,可是我的合击技很弱咧!
首先是装备,发动合击技的角色本身武器装备一定要好其次,就是发动合击技的角色的状态了。要看他(她)处于什么状态,比如:虚脱、强攻等等,都会影响合击技本身的攻击力的其实,我想说的是:合击技和其他的绝技,没有太大的差别,攻击伤害程度都差不多,关键是你自己对角色的气的运用程度希望采纳,谢谢
仙剑奇侠传5——绝技、合击与仙术伤害计算
今天通了两周目,完成了全支线,打出了雨柔的隐藏剧情,想想暂时没什么其他好研究的了,就借用修改器,做了几十组的数据分析,初步得出了部分绝技、合击和仙术的伤害公式,欢迎大家拍砖。参数什么的还算不上准确,因为有随机数参与运算的关系。另外非常感谢网上目前找到的唯一一篇关于仙五伤害计算公式的作者,他的数据太给力了。以下是正文。
这次为伤害研究做出主要贡献的是猿啼峰的黑啸虎同志,因为他级别低,无属性,因此抗性估计为0(这点确实不精确,但是抗性数值在游戏中都是隐藏的)。同时为了理解防御和仙防对绝技、合击伤害的作用,夜影鸦(防御2000)、怨附稻(仙防1000)、童草(防御1580)等同志也参与了该研究,谨代表云凡和雨柔对他们遭受的无数次打击致以歉意。
因为中间的数学计算神马的还是有点繁琐的,我实在懒得写了。。所以就说一下得到的结论吧,欢迎指正。
1. 绝技伤害仅仅与使用绝技者的攻击、仙攻、该绝技参数,被攻击者的仙防有关,(符咒加伤有作用,但是算物理还是法术还未验证)。与使用者的等级,被攻击者的防御、抗性无关。以下为主角两个高级单体技的伤害公式,参数可能不是最准确,但误差应该最多10%左右。其中攻击、仙攻为姜云凡的,仙防为被攻击的怪的。
狂龙迅影斩:*(1-仙防/4000), 例:76级云凡,攻击1280,仙攻737,打黑啸虎,伤害平均7890。
穹天虚空刃:*(1-仙防/4000), 例:76级云凡,攻击1280,仙攻737,打黑啸虎,伤害平均20800。
其他绝技还未具体计算,可以估算出同等级的龙幽的九幽龙炎灭和小蛮的灵蜥炼蛊,单体伤害大约是穹天虚空刃的一半左右。因为雨柔的力成长太低,所以她的绝技伤害普遍低一些。
2.合击伤害与使用合击者的等级有莫大关系,使用合击者的攻击和仙攻有相当次要作用,与被攻击者的防御有关,与QTE次数有关(符咒是否作用未验证)。与辅助合击的队员属性,被攻击者的仙防、抗性无关。以下为雨柔的合击技穹光破阵曲的伤害公式,参数同样可能有细小误差。其中等级、攻击、仙攻为雨柔的,防御为被攻击的怪的,QTE为鼠标按对的次数(0到5)。
穹光破阵曲:*(1+QTE/10)*(1-防御/2600)^2, 例:76级雨柔,攻击434,仙攻1084,QTE不按,打黑啸虎,伤害稳定23608。
也就是说,每按对一次鼠标+10%伤害,最多50%。因为等级主导伤害,所以其他人的合击伤害和雨柔相当近似。(这里需要说明,游戏中的单次实际伤害没有上限,至少不是9999,只是所有超过9999的伤害或者加血都显示为9999。所以云凡的天剑或者小蛮的灵蜥炼蛊,如果显示9999不代表伤害到顶了,就是不方便目测计算)。
补充说明:从这个公式可以看出合击的伤害相当非线性,和绝技的线性成长不同,等级低的时候合击比较废,但是等级上去了合击会变得很可怕,比如上边同等级的雨柔和同等级的云凡(不吃加属性药)相比,合击技攻击全体而且还没按QTE,伤害都超过了云凡的终极大招。当然,合击技的触发条件也较绝技更苛刻一些。另外因为物理防御也是非线性的,所以碰到高防御的怪就要斟酌了。1300的防御就会直接减少75%的合击伤害。
3.仙术伤害和仙攻的关系网上那篇文章已经写得很清楚了,从仙攻100以后都是线性增加,并且要计算人物的隐藏五灵属性和怪的仙防以及五灵抗性。我试验了一下修为与仙术伤害的关系,发现了一些那篇文章中没有纳入计算的东西。之前是发现雷修为1500以上会触发雷暴击,其他属性没有这种特点。这次发现修为是参与伤害计算的,并且应该是以百分比加成的形式。大致是500修为+10%伤害,1500修为+20%,4000修为+30%,9999修为+35%,因为这个不是线性的,所以公式暂时没有算出来。总之,修为1500以上伤害百分比加得就很慢了。
另外有一个意外的发现就是水属性的第一招寒泉术比其他属性的第一招伤害系数都要高,大约为0.5,而其他属性第一招大约为0.4;并且寒泉术下面确实写着威力中,而不是威力小。。
仙剑奇侠传五合击技怎么用
仙剑5发动合击有3个前提条件:\x0d\x0a1.当前行动角色领悟对应合击技\x0d\x0a2.当前战斗中每个角色气不小于50\x0d\x0a3.当前战斗中我方人物头像在行动条上连续\x0d\x0a二、单击【合】发动合击技能。\x0d\x0a三、合击技小游戏。1、按照上方鼠标绿色按键的对应位置,由左到右依次点击鼠标,正确显示蓝色,错误显示红叉。2、当下方时间条走完前点击鼠标有效,否则按时间内点击鼠标对错计算伤害值。\x0d\x0a剧情会提示你开放合击系统,那时就可以用了,例如最开始是唐雨柔的合击技。战斗中,轮到唐雨柔出招,行动条后面是自己人,每人气都大于50就可以了。唐雨柔耗气50,后面的角色每人耗气25,后面的人可以继续出招。

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