任天堂掌机历史(三款游戏掌机)

本文目录
- 三款游戏掌机
- 世界上共出现过多少种(指较有名气的)游戏机,包括掌机,家用机,谁能帮我罗列一下
- 任天堂历代掌机有哪些
- 任天堂掌机nds,3ds,new3ds区别
- 世界第一款掌机是老任产的吗
- 能告诉我任天堂出的所有的掌机吗
- 从GB到IDSL,任天堂历代掌机屏幕介绍
- 任天堂预计在2024年推出新掌机
三款游戏掌机
近年来,随着游戏产业的不断发展,掌机游戏也逐渐成为了一种备受欢迎的娱乐方式。而在掌机游戏市场上,有许多不同品牌、不同类型的掌机游戏机。本文将分别介绍三款掌机游戏机:Switch、PSP、3DS。
首先介绍的是Switch,这是由任天堂公司于2017年推出的一款掌机游戏机。Switch的最大特点是能够实现家庭游戏机和掌机游戏机的完美切换,玩家可以随时随地畅玩游戏。Switch的手柄设计也很独特,可以将其拆开成两个小手柄,多人游戏时十分方便。此外,Switch的游戏库中不仅有任天堂自家的经典游戏,还有来自各个游戏公司的优秀游戏。
接下来是PSP,这是索尼公司于2005年推出的一款掌机游戏机。PSP的最大特点是在当时的市场上拥有强大的性能,画质和游戏流畅度都相当出色。此外,PSP的游戏库中也包含了众多精品游戏,像《怪物猎人》、《Final Fantasy》等系列游戏,都是PSP玩家们的热门选择。
最后介绍的是3DS,也是任天堂公司于2011年推出的一款掌机游戏机。3DS的最大特点是拥有3D画面效果和触控屏幕,这使得游戏体验更加丰富和真实。此外,3DS的游戏库中也有大量经典游戏,如《口袋妖怪》、《塞尔达传说》等系列游戏,同时也有很多种类丰富的休闲游戏。
总体来说,这三款掌机游戏机各有特色。Switch的创新性设计和强大的游戏库让其备受玩家们喜爱;PSP的优秀性能和丰富的游戏体验让其成为了一代人的回忆;而3DS的3D画面效果和触控屏幕则让游戏体验更加真实和享受。无论是哪种掌机游戏机,都能给我们带来无尽的游戏乐趣。
世界上共出现过多少种(指较有名气的)游戏机,包括掌机,家用机,谁能帮我罗列一下
掌机:任天堂的GB(Gameboy)、GBC(带5种颜色的屏幕的GB)、NDS(这个就不多说了,现在网上搜搜就明白了,信息太多了)
Sony的PSP(同NDS)
家用机:80-90年代 任天堂的任天堂游戏机FC(FamilyComputer,也就是俗称的红白机);小霸王游戏机(或者是学习机,基本都用来玩游戏了);小天使游戏机;世嘉的SS
90-95年 任天堂的SFC(也就是超级任天堂,简称超任),N64(现在国产化的叫神游游戏机);世嘉的DC(Dreamcast,阿森纳队曾经的胸前广告就是这个游戏机,后来世嘉倒闭了,也就停产了,还算经典)
95-2000年 任天堂的NGC(N64的下一代产品);sony的PS(Playstation,这个应该地球人都知道)和PsOne(便携式的PS机,有集成显示面板的)
2000-2004年 sony的PS2;微软的XBox;任天堂的Wii
2004-至今 sony的PS3;微软的Xbox360;任天堂的“Revolustion”
任天堂历代掌机有哪些
GW(GAME WATCH),同世代的GG(世嘉的GAME GO)
上面这个世代比FC还早
后面就是GB,超薄GB(GAME BOY),同世代其他:GG2(世嘉的GAME GEAR),PC-EGT(NEC的)
GBP(GEME BOY Portable),VB(VIRTUAL BOY,最早的VR,93年诞生的VR技术的理念,任天堂偷偷将理念研发为技术直接投放市场,95年VB发售时VR技术的本家庆应大学的VR技术还没正式完成,也就是93年-95年这阶段只有任天堂掌握了VR技术。不过生不逢时太过前卫的技术肯定无法被大众接受),同世代其他:游牧民(世嘉的),PC-EGT2(NEC的,名字不记得了就叫它2了,不是真叫这名)
GBC(GAME BOY Colours),同世代其他:NGP,NGPC(SNK的,你没看错,就是出了拳皇,侍魂,饿狼传说系列的那个SNK,NGP推出的时候介于7,8年前游牧和PCE的彩屏对抗GB黑白屏的败北,导致SNK比较保守使用黑白屏,NGP发售前夕任天堂出了彩屏的GBC,于是SNK紧急发售新的NGPC,可怜NGP才活了不到半年就停产了,得罪了支持NGP的SNK街机玩家,掌机玩家也不买帐,本来就没多少游戏支撑,于是阵亡)。WS,WSC(神奇天鹅,横井军平从任天堂离职后成立独立公司开发的掌机,只用1节5号电池就能玩30小时,这续航能力真神奇,任天堂的老功臣横井车祸挂了后任天堂念极故友,避开WS,WSC的业务冲突,并且从来不在别家平台出游戏的任天堂破天荒把自己的游戏大量移植给WS/WSC,使WS/WSC在GB/GBC的阴影下还算活得不错)。
然后就是GBA了,同世代有GP32(韩国的),N-GAGE(偌基亚的,那个鼎盛时代呼风唤雨的偌基亚,比现在的苹果还要牛气的偌基亚,他说要进入游戏硬件领域,全世界都尖叫了,可惜连GBA的脚指头都没够着就被打下擂台了)
接着就是NDS和PSP的时代了。之后就不用介绍了吧
任天堂掌机nds,3ds,new3ds区别
指代不同NDS:任天堂DS,是电玩游戏生产商任天堂公司2004年发售的第三代便携式游戏机。3DS:是日本任天堂公司于2011年推出的第四代便携式游戏机,属任天堂DS后续机种,2011年2月26日在日本上市。
,NDS是最初级的,NDSLL是加大版(大号),3DS是NDS的升级版(翻天覆地的升级),3DSLL同样是加大版,new3DS是3DS的升级版(性能有所提升),而new3DSLL同样也是new3DS加大版。
功能特色不同3ds:锁区,3DS掌机及游戏中都嵌入了地域性代码,各个地区的主机对应各个地区的游戏,相互之间不能兼容。目前共有六个区域:日,美,欧(包括澳洲),韩,台,神游。
而3DS和NDS应该说同属现在的任天堂掌机DS系列。他们的共同点在于DualScreen,即双屏幕,而且下屏均为触摸机。而NDS系列一共有四款机型,从最初到最新分别是NDS、NDSL、NDSi和NDSiLL(欧美地区为NDSiXL)。
世界第一款掌机是老任产的吗
掌机发展史
黑白..早期的黑白带给我们的快乐
早在1980年,任天堂公司就把横井军平提出的一个非凡创意改变成现实,推出了第一款真正意义上的掌上游戏机。这款掌机被命名为Game&Watch,翻译过来的名字可以看成是“游戏和手表”。它的大小如同手掌一般,可以轻松放入口袋中,让你可以随时随地方便的携带。不过它并不能支持换卡,而是每台掌机都内置了一两款游戏,但这也不能阻止消费者对它的热情和它的迅速走红。
Game&Watch掌机
不过到了中国后,由于Game&Watch的价格相对较高,并没有引发太大的风靡。不过也不能完全这么说,因为在随后的不久,Game&Watch就被国内的众多厂商纷纷效仿,Game&Watch的中国版出现了。这其中最为有代表性的就是几年前随便走入一个电子商城就能看到的那种俄罗斯方块的掌机了。
在那段日子里...中国的玩家(其实那时中国还木有玩家这个词- -)是在把玩着另一款风靡全世界的游戏机----俄罗斯方块(超简单掌机)
图片上的机器是彩色的.没办法.古董机器的图片找不到了
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
那时大人们拿着掌机吃饭时玩,连走路时也玩,不亚于我们这帮玩家。夸张的说是到一人一机的地步了,只可惜来的快,去的也快,没过多久这个掌机进了仓库。
影响力:游戏可以放在手上玩的,最主要的是把老爸老妈也拉下水了,连当时的报纸也注意到这个情况。
在掌机时常沉寂许久之后...1989年的4月任天堂又成功推出了新一代游戏掌机,由日本著名作家为其命名为“GameBoy(GB)”,并引得了更加广泛的关注和更好的销量。在任天堂成功推出了它们的GameBoy之后,众多厂商也看到了掌机市场这块肥肉,纷纷踏雪而来,推出了自有品牌的掌机系列。
好不容易搜刮到的GB大头照- -
主机规格
GAME BOY 任天堂
●本体尺寸:长148×宽90×厚32(mm)
●本体重量:300克(包含4颗3号电池)
●CPU:6502
●最大显示色数:1色(单色4阶调)
●画面:160×144(dot)
●使用电源:使用4颗3号锰/碱性电池约可连续使用35小时
●颜色:灰(以后发行的GAME BOY Bros.共有七种颜色)
●发售当初价格:12500日圆
其实在哪个时期...中国大陆的玩家(FC萌芽阶段...小部分骨灰级达人开始自称游戏玩家)的掌机是一款类似GB的插卡型游戏...但是游戏性和机能与那时的GB相差十万八千里....
1996年7月21日发售的GAMEBOY POCKET(以下简称GBP),除了外形变得小巧外,液晶屏的显示效果也更加清晰。同期发售的GBP共有5种颜色,主机使用两节7号电池供电。并以可以放进上衣口袋为买点。
5种颜色的GAMEBOY POCKET+特别限量透明款
主机规格
GAME BOY POCKET 任天堂
●本体尺寸:长128×宽108×厚25(mm)
●重量:150克(包含电池重量)
●CPU:8bit
●最大显示色数:1色(单色4阶调)
●画面:160×144(dot)
●使用电池:使用2颗3号碱性电池,约可连续使用8小时
●颜色:刚发售时有灰、红、绿、黄、黑5种。后来又追加金、银、粉红、紫。
●发售当初价格:6800日圆
特别款式
GAME BOY POCKET +《ファミ通》杂志
您曾看过这样的“GAME BOY POCKET”吗?看到在透明机体上所浮现的FAMITSU字样便可知道,这个于1997年发表的款式,事实上是由《ファミ通》杂志所设计的超炫造型主机,是否每位GAME BOY忠实玩家都想收藏它呢 。(前面GBP图里那个透明机器就素它咯)
这之后由一家日本的玩具厂商BANDAI推出了一款“WonderSwan(WS)”在1999年3月4日发售,它采用了16位的CPU,虽采用黑白液晶显示,但解析度达到了224*144dot,使用1节5号电池可以用30小时,即使加上电池也只重110克。并且WonderSwan不乏好游戏出现,这让“WonderSwan”已经坐稳了当时的掌机市场老二的位置。
此款游戏机最大的特色是它有叁组按钮,可以横着玩也可以竖着玩,动画处理能力最强,外型有点像GameGear但尺寸较小,和其他游戏机一样使用游戏软体卡带,唯一的缺点是基於成本考量使用黑白银幕,但以它的售价而言还是有相当的竞争力。到目前为止,WS主机已经推出了71款游戏.
WonderSwan(WS)掌机
主机规格
中文品牌:万代
英文品牌:BANDAI
机器颜色:透明粉白.透明粉黑.透明粉蓝.透明粉红
英文品名:WonderSwan
产品国别:China
产品材质:朔胶+电子晶片
重量:110g
实际尺寸:7.4x12.1x1.7cm
WonderSwan也是史上最后一款黑白掌机...作为这个黑白大戏压轴机器...WonderSwan的功能可以说是很强大的...游戏也很多.可以说是光荣的完成了历史使命...
其后彩屏的时代来临了...大家争先恐后的开始迎接这个色彩斑斓的时代
而就在GameBoy推出的同年10月,由Atari公司发售了世上首款Atari Lynx彩屏掌机。它的性能大大的超过了GameBoy,采用了一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5寸大的彩色LCD屏幕,借助专用图形处理芯片,Lynx甚至可以实现缩放和淡化效果。但是它的缺点同样明显:就是耗电太大,可持续游戏时间短,以及致命的缺点:游戏软件支持匮乏,让Lynx成为了游戏界的花瓶。
Atari Lynx彩屏掌机
主机规格
LYNX Atari
●本体尺寸:长110×宽275×厚43(mm)
●重量:710克
●CPU:65C02
●最大显示色数:4096色中的16色
●使用电池:使用6颗3号碱性电池约可连续使用4小时
●颜色:黑
●发售当初价格:29800日圆
这之后的不到一年时间里,世嘉SEGA也推出了它的第一款掌机“GameGear(GG)”。它使用了3.58MHz的Z80CPU,内存8k,显存16K,分辨率160×146,支持4096色。此外它还能够背光照明、信号输出、多人游戏等,给游戏迷以更大的吸引力。但是由于采用了彩色液晶屏的设计,同样也带来了更大的耗电量,使得游戏时间仅能维持在三小时左右,成为了它的一个不大不小的硬伤。
GameGear(GG)掌机
主机规格
GAME GEAR SEGA
●本体尺寸:长103×宽210×厚38(mm)
●重量:570克
●CPU:Z80(3.58MHz)
●最大显示色数:4096色中的32色
●画面:160×146(dot)
●使用电池:使用3颗3号碱性电池
●颜色:黑
●发售当初价格:19800日圆
这期间NEC也推出过一款名为“Turbo Express”的掌机,以及SNK推出的Neo-Geo(AES)掌机,不过它们受欢迎的程度并不高,而且也少有人问津,最终都被惨遭淘汰。
Turbo Express
主机规格
PC-ENGINE GT NEC Home Electronics(Turbo Express)
●本体尺寸:长185×宽108×厚46.8(mm)
●重量:560克
●CPU:Hu 65C02(7.16MHz)
●最大显示色数:512色中的216色
●使用电池:使用6颗3号碱性电池
●颜色:黑
●发售当初价格:44800日圆
1998年10月21日GAMEBOY COLOR(以下简称GBC)登场了,采用颜色鲜艳的反射型TFT液晶显示屏,最大发色数为32000色中同显示56色,主机使用两节5号电池,能提供更长的游戏时间。初期同时发售了红色、紫色、黄色、蓝色、透明、透明紫6种颜色的主机。
艳丽的CBC
主机规格
GAME BOY COLOR
●制造商:任天堂
●价格:8900日圆
●1998年10月21日发售
处理器:GAMEBOY互换8bit
内存:CPU128K内藏VRAM
显示屏:液晶/反射型TFT彩色液晶
分辨率:160×144(dot)
系统软件:黑白、彩色对应
同时发色数:56色
使用电池:3号干电池两颗
连续使用时间:约20小时(使用碱性电池时)
尺寸:长133.5×宽78×高27.4mm
重量:约138g(含电池约188g)
外部端子:
通信:有线通信电缆用6针接点、红外线通信机能
声音:耳机接续端子
电池:外部电池输入端子
2000年12月9日抢先发售了黑白WONDER SWAN的后继产品,彩色版手掌机WONDER SWAN COLOR.此次布的WonderSwan Color定位于高端品种,液晶显示器为彩色显示,主体内置RAM从128Kbit增加到512Kb,游戏插卡内置的ROM/RAM从128Mbit增加为512Mbit,强化了存储功能。
WSC的本体大小与WS基本相同,只略大一点.依旧向下兼容黑白的WS游戏.WSC仍将延续与SCE的互动计划,通过USB接口与移动电话.PS、PS2连接,可进行网页浏览,收发电子邮件以及游戏数据交换。通过USB电缆,玩家的WSC就可以与别的电玩主机甚至电脑通讯。到目前为止,WSC主机已经推出了25款游戏,在这些游戏中最引人注意的当属SQUARE在该主机上推出的Final Fantasy最终幻想了!
WonderSwan Color(WSC)掌机
主机规格
WonderSwan Color
CPU:16BIT,3.072MHZ
内存:系统内存与显存共用 VRAM\WRAM 512KB
尺寸:74.3×128×24.3(MM)
重量:95克
屏幕: 反射型FSTN液晶屏,2.8寸, 解析度224×144 RGB;
显示:4096色中同显241色或57色
电源:5号电池1节约20小时,专用充电电池;
音效;数字音源4专声道,立体声耳机双声道
卡带:42×67×6MM
重量:12克
通信:9600bps/38.4kps,可接PS2;
容量:最大512MB
不过即使WS和WSC再强大,还是顶不过任天堂的GB系列。2001年3月21日,GAMEBOY ADVANCE(以下简称GBA)终于登场了,售价为9800日圆,2.9英寸的显示屏配上同显32000色的显示效果让游戏获得更强的表示效果。发售初期主机有3种颜色,到现在已经增加到8种。
三种颜色的GBA
虽然GBA等彩屏掌机为全世界的玩家们带来了无数的欢乐...但这种欢乐只停留在有光源的时候...在黑暗的角落里...无人可以体会到这种快乐...
但是时代是在发展的...因为电力的原因...有背光的机器一直都在开发之中
不过该来的总会来的...背光彩屏掌机出现了...从此玩家告别黑暗的束缚...真正做到随时随地可以玩的程度...背光时代来临
其实早在1998年4月14日GAMEBOY(以下简称GBL)发售,主机屏幕加入了背光效果,在完全黑暗的环境中也能清楚的看清屏幕,不过因为半年后GBC的发售,GBL落得个短命的下场。屏幕带有背光效果的GBL,难道是SP的雏形?
见过GBL这个短命鬼的人不多吧?
主机规格
GAME BOY LIGHT 任天堂
●本体尺寸:长135×宽80×厚29(mm)
●重量:约190克(包含电池重量)
●CPU:8bit
●最大显示色数:1色(单色4阶调)
●画面:160×144(dot)
●使用电池:使用2颗3号碱性电池,最多约可连续使用20小时(使用夜光时约12小时)
●颜色:金、银
●发售当初价格:6800日圆
这款机器也是黑白的..不过他可是世界上第一台有背光的掌机- -
真正的背光彩屏掌机是2003年2月14日发售的充满时尚韵味的GAMEBOY ADVANCE SP(以下简称GBA-SP),相比于原来的GBA,GBA-SP变为小巧的折叠外形,屏幕加上了前光,使用内置的充电锂电池(最大变化在于背光功能)。在这期间任天堂在掌机方面一直如日中天,难遇对手。
"黄金圣衣版"GBA-SP
新上市的翡翠绿GBA-SP
直到2004年的12月12日,任天堂第一次被挤下了掌机的王位。这一天索尼和任天堂同时发售了各自旗下的掌机。索尼推出的掌机名为PlayStation Portable(PSP),这也是索尼公司在掌机市场上的第一款产品。关于PSP的功能强大本人已经不用多加描述,其功能直逼PS2的超强硬件条件,全方位的多媒体功能,让这款掌机在中国大受欢迎。
而任天堂几乎在同一时间的2004年11月21日,正式推出Nintendo DS(以下简称NDS)率先在北美地区发售,标准售价为149.99美圆。稍后的12月2日,日本地区也迎来了NDS。标准售价为15000日圆。同SP一样,NDS也是折叠外形,两个3英寸的屏幕同为背光屏,下屏幕为触摸屏。NDS不仅增加了屏幕的数量,按键也增加了X、Y两键。触摸操作方式是它的买点。不错它的推出似乎就是注定为PSP衬托的产物。NDS外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升。全新的游戏方式是这款游戏机的最大卖点
Nintendo DS
主机规格
Nintendo DS(NDS)
两颗CPU:
主CPU:ARM946E-S(67MHz),内建共计64 KB高速缓存
副CPU:ARM7TDMI(33MHz) ,内建共计64 KB高速缓存
内存:
主存储器:4 MB
绘图内存:656 KB
ARM9 / ARM7共享快取:32 KB(16KBx2)
液晶屏幕:两个
分辨率:256 x 192
最大发色数:26万色
2D绘图能力:
背景:最大4面
动画拼合数:最大128个
3D绘图能力:
3D顶点坐标转换:最大400万顶点/秒
多边形运算:最大12万多边形/秒
像素描绘:最大3000万像素/秒
声音表现:16声道ADPCM音源
无线通信:对应IEEE802.11
按键:十字方向键、ABLR、开始、选择
尽管NDS的画面相当一般,3D处理效果跟SP的处理能力几乎同档次,但是独特的触摸屏操作模式还是让这款掌机取得了巨大的成功,目前就销量方面遥遥领先PSP
索尼之后又推出了PSP2000 PSP3000 相对来说PSP2000改动幅度最大 而2000的快速破解也让中国的PSP玩家数量急剧上升 目前3000的破解也胜利在望!
PSP-2000详细参数
外形大小:
约169.4x 18.6 x 71.4 mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部)
对比PSP-1000 约170x 23 x 74 mm(宽度×高度×长度)
重量
约189g(内含电池) 对比PSP-1000 约250g
CPU
PSP CPU(工作频率1-333MHz)
主内存
64MB(包括显存,区别PSP-1000 32MB内存+4MB显存)
显示屏幕
4.3英寸 16:9宽 ASV液晶
480 x 272像素 1,677万色
声音
内置立体声喇叭
NDSi的改进也相当大,笨重朴实的形象焕然一新,饱受诟病的屏幕小的问题也解决了。目前全球销量相当不错!
NDSi全称为Nintendo DSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型
NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。
NDSi相对于NDSL做了如下变动:
1.CPU主频翻倍至133MHz,内存扩大至16MB;
2.正面右下方增加与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头;
3.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧;
4.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧;
5.新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边;
6.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电指示开关以及电源开关;
7.NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1/2;
8.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。
9.取消旧版ndsl的gba卡槽;
10.屏幕增大17%
PSP GO全称PlayStation Portable Go,将与PSP 3000同时销售。09年5月索尼在一段宣传视频中将这款PSP新机型PSP GO公之于众。
PSP GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。并且采用了网络下载的方式销售游戏
目前已经确定的参数
• 3.8寸屏幕,重约108克,比PSP3000轻43%
• 16GB内建闪存,可扩展
• 无UMD(游戏和电影需通过数字下载购买)
• 支持蓝牙
新的掌机能否成功我们试目以待!!!!
能告诉我任天堂出的所有的掌机吗
这两台机子分别是1982年12月6日发售的“green house”和1983年3月7日发售的“donkeykong2(大金刚2)”,都是属早期游戏机
于“MULTISCREEN”系列的G&W。捎带一提,这个系列也是十字键第一次登场的舞台直道
直道1989年4月21日,第一台可以更换卡带的游戏机GB上市了
然后在1998年10月和11月,第一部彩色掌上游戏机GBC终于上市了
直道2001年8月28日,在21世纪推出了次世代掌机的想法,从而诞生出GBA
2003年2月14日,GBA的后续机种GBA SP发售了
后来,又诞生出GB系列的末代子孙GBM
可是,随着是时间的推移,GB系列的缺点越来越多,任天堂不得放弃他,但这并不是终结
而是,DS世代的来临:
NDS:一款2005年在中国大陆上市的游戏机,很多年前就停产,所以没得卖,也不会有人买
NDSL:NDS的后续机型,2007年上市,体积更小,背光更亮,没有太大改变
NDSI:NDSL的后续机型,2009年10月发售,体积更小,屏幕更大,菜单系统完全改变,还自备两个摄像头,分别是30万和10万像素,有NDSI的专门游戏
4,NDSI LL:NDSI的后续机型,2009年发售,体积更大,屏幕大得离谱,其他系统和NDSI一样。
然后就是2011年次世代的掌机
5,N3DS:DS系列的后续机种,2011年3月发售,画质媲美PS2,很不错,可惜就是没破解,
你想要图片,我可以发给你,可是百度只能上传一张图片
G&W:
从GB到IDSL,任天堂历代掌机屏幕介绍
①GAME BOY 任天堂
●本体尺寸:长148×宽90×厚32(mm)
●本体重量:300克(包含4颗3号电池)
●CPU:6502
●最大显示色数:1色(单色4阶调)
●画面:160×144(dot)
●使用电源:使用4颗3号锰/碱性电池约可连续使用35小时
●颜色:灰(以后发行的GAME BOY Bros.共有七种颜色)
●发售当初价格:12500日圆
⑤GAME BOY POCKET 任天堂
●本体尺寸:长128×宽108×厚25(mm)
●重量:150克(包含电池重量)
●CPU:8bit
●最大显示色数:1色(单色4阶调)
●画面:160×144(dot)
●使用电池:使用2颗3号碱性电池,约可连续使用8小时
●颜色:刚发售时有灰、红、绿、黄、黑5种。后来又追加金、银、粉红、紫。
●发售当初价格:6800日圆
⑥GAME BOY LIGHT 任天堂
●本体尺寸:长135×宽80×厚29(mm)
●重量:约190克(包含电池重量)
●CPU:8bit
●最大显示色数:1色(单色4阶调)
●画面:160×144(dot)
●使用电池:使用2颗3号碱性电池,最多约可连续使用20小时(使用夜光时约12小时)
●颜色:金、银
●发售当初价格:6800日圆
制品名:GAME BOY COLOR
基本性能:
处理器:GAMEBOY互换8bit
内存:CPU128K内藏VRAM
显示屏:液晶/反射型TFT彩色液晶
分辨率:160×144(dot)
系统软件:黑白、彩色对应
同时发色数:56色
使用电池:3号干电池两颗
连续使用时间:约20小时(使用碱性电池时)
尺寸:长133.5×宽78×高27.4mm
重量:约138g(含电池约188g)
外部端子:
通信:有线通信电缆用6针接点、红外线通信机能
声音:耳机接续端子
电池:外部电池输入端子
Game Boy Advance
***隐藏网址***
- 画面分辨率为240x160
- 最大可以显示32768(2^15)种颜色
- 使用被动反射型液晶显示屏。
- 在Game Boy的十字方向键和A、B键之外又增加了L、R两个键。
- 使用两节五号干电池大约能工作15个小时。
NDS
26万色
3英寸
256*192
只能查到这些了,详细的数据太难找了..=,=...
任天堂预计在2024年推出新掌机
任天堂于 2017 年 3 月 3 日推出了该款 Switch 掌上游戏机,又在上年升级了 OLED 版本号。
NS 配备英伟达显卡订制的 Tegra X1 系统软件处理芯片,是任天堂初次选用 ARM 构架处理芯片,有着脱卸式控制板和可分体式服务器,游戏媒介应用了专用型卡带。这款掌上游戏机一经推出便备受五星好评,业内以为其生命周期将达 7 年。
在任天堂发布全新财务报告后,剖析组织 Ampere 皮尔斯・哈丁-罗尔(Piers Harding-Rolls)预测分析任天堂下一代游戏机将在 2024 年公布,并提供了一些看法。
他觉得,Switch 的销售量如今将必然地降低,这样的事情会维持到下一代游戏机公布的情况下,除开 2020 年《动物森友会》的全世界时兴造成设备市场销售的附加提高,以后 Switch 遵循着传统式游戏机的生命周期的规律性,即使在 2023 年公布了《荒野之息 2》,Switch 的交易量将再次发生同比下降,因为它已经加入到了生命周期的后期环节。
古川俊太郎在 2 月份对投资人发布发言时提到过下一代游戏机的方案:“现阶段每一年有近 1 亿游戏客户,展望未来,关键的是考虑到怎样维持和扩张这一数据。在我们考虑到下一代硬件系统时,这也是不可缺少的。”
2022 年 3 月的财务报告表明,上一季度 Switch 硬件配置销售量为 2306 万部,总计销售量做到 1.076 亿台。
任天堂官方网也曾表明,Switch 仍处在其生命周期的中心环节,而且在新的 OLED 型号的帮助下,它在开售的第六年(2022)也将完成提高,殊不知从实际情况看2022年比 21~22 财政年度销售业绩有一定的下降。
在近期的日本投资人知识问答中,古川俊太郎回应了有关任天堂怎样在 Switch 公布六年后维持强悍的游戏推出节奏感,及其他对过度到下一个硬件系统的念头。古川俊太郎表明,企业方案利用与客户创建“长期性关联”来缓解升级换代1 亿以上消费群的风险性。
“为了更好地协助缓解这些风险性,大家致力于与顾客构建长久关联。尽管大家将再次在 Nintendo Switch 上推出新游戏,但大家还将给予应用 Nintendo Accounts 和游戏手机软件以外的别的 IP 的服务项目。大家准备那样做,进而对顾客造成长久的危害。”

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