巨人游戏还有人玩吗(大家认为巨人这个游戏有没有必要玩)

本文目录
- 大家认为巨人这个游戏有没有必要玩
- 女巨人游戏还有人玩吗
- 世界级3A游戏大作巨人的《帕斯卡契约》值得吹捧吗
- 女巨人游戏还有人玩吗
- 现在巨人还多人玩吗
- 女巨人游戏还有人玩吗
- 进击的巨人游戏怎么样
- 巨人游戏还有人玩吗
- 巨人游戏怎么忽然关服了
- 进击的巨人游戏在哪玩如何下载
大家认为巨人这个游戏有没有必要玩
看个人爱好.没有必要不必要的.
不过巨人官方确实花了不少钱跟不少心机下去...
现在网络游戏都差不多的了.
开始玩起来傻傻的.中途玩起来为了装备 为了级别.
后期玩起来就是苦+累+闷=无聊
女巨人游戏还有人玩吗
女巨人游戏,有人玩。根据查询相关资料信息得知,截至2022年12月31日,《女巨人模拟器》全国用户下载量为2530万次,《女巨人模拟器》玩家众多。《女巨人模拟器》是一款模拟女巨人的休闲手游,玩法轻松简单有趣,操作简单易上手,游戏画面精致简洁,可在校园里为所欲为,自由开放的游戏世界,控制自己的角色在场景里探索。
世界级3A游戏大作巨人的《帕斯卡契约》值得吹捧吗
“希望玩家千万不要因为 游戏 有点难,而轻易放弃。”这是 游戏 制作人杨洋(江湖人称老杨)对玩家们的期待。
1月16日,巨人网络(简称巨人)推出的ARPG单机手游《帕斯卡契约》于App Store正式发售。当日,该作不仅得到了App Store首页和Apple官方公众号推荐,并迅速登顶App Store 游戏 付费榜。
或许大多数玩家TipsWorks不甚了解。它是巨人旗下由制作人杨洋领衔的《帕斯卡契约》 游戏 制作团队。2019年9月11日,该团队曾携《帕斯卡契约》登上苹果发布会的消息,像一支强心剂扎进整个 游戏 圈。
从排面上来讲,《帕斯卡契约》自公布初期就备受玩家期待,而后冠以首款登入乔布斯剧场的国产 游戏 之名。现如今更是被苹果官方评为世界级3A 游戏 大作、口袋里的主机级手游,并提供了雄厚的技术支持。
在国内主机市场都缺乏3A 游戏 的境况下,手游真的能达到3A级别吗?这是玩家在期待的同时所展露的疑虑。不过从 游戏 发售前后的数据来看,45元的《帕斯卡契约》得到了一定的认可。
TapTap数据显示,1月15日《帕斯卡契约》预约数599249,评分9.6。1月17日该作上线一天后,预约数破60万,评分9.6。难得一款 游戏 在上线前后,皆保持良好口碑。
为此,竞核实测了《帕斯卡契约》,并采访了 游戏 制作人杨洋先生。试图从玩家的角度拆解 游戏 ,从制作团队的角度答疑解惑。
《帕斯卡契约》是一款有着浓厚暗黑、魂系风格的ARPG单机手游,相比速食性手游,该作的 游戏 品质和难度相对拔高了许多。这也是众多玩家在叫好的同时,发出哀嚎自甘受虐的原因所在。
大体上,我们可以从角色剧情、画面风格和 游戏 难度三个角度拆解《帕斯卡契约》。
1、角色剧情
初入 游戏 ,灰暗的剧情动画交代了《帕斯卡契约》中太阳沉入海底,被黑雾笼罩的世界观。以主角泰伦斯寻妻的故事为 游戏 主线,并通过“碎片化”的叙事手法展开了一系列的支线剧情。
《帕斯卡契约》共有8个章节,围绕泰伦斯寻妻的明线和调查巨像墓地真相的暗线,构建了整个 游戏 故事框架。利用叙事性手法,在 游戏 与玩家搭建共情的桥梁,从而传达核心观念,让玩家有所思考并能沉浸其中。
制作人老杨向竞核表示,TipsWorks没有把 游戏 作为一种纯粹的 娱乐 形式,更多的是将它作为文学、影视等艺术形式的 情感 载体,去传达和讨论一种或者多种的思想与命题。
随着剧情的推进,主角团的另外三维主角也逐一解锁,这是《帕斯卡契约》为玩家打造的武器和特性完全不同多角色系统。包括先驱者剑骑士泰伦斯、谜之女抢手维奥拉、面具男战士诺伍德和审判修女贝妮塔。
性格鲜明的四人配合不同剧情不仅推动了剧情的发展,同时他们的动机和行为逻辑也构成了玩家对整个 游戏 故事的理解。
除此之外,《帕斯卡契约》运用“碎片化”叙事的概念,通过支线、文献和道具等细节的串联佐以 游戏 世界观的构建,引发玩家的联想,从而 探索 隐藏在种种设定背后的故事。
2、画面风格
“手游黑魂+血缘,画面没得说。”玩家苗挺如是评价《帕斯卡契约》到。
和许多玩家的第一印象一样,竞核也觉得这 游戏 很像《血源诅咒》,混合了克苏鲁风格和“魂”元素。
从画风上来讲, 游戏 中灰暗的世界给人一种一种压抑、阴沉的氛围。
8张风格各异的地图,从废弃的村落到潮湿的渔村也几乎难以看到鲜明的场景,枯枝、乱石、黑河等配合耸立的建筑与曲折的洞穴等不同环境,营造出荒凉破败的景象。
可以说《帕斯卡契约》在 游戏 画风和画质上下足了功夫。相对开放的世界+立体式场景配合光影特效,配合适景的摄像视角,使得大量建模细节丰富的人物、元素与 游戏 整体环境融合的恰到好处。
不过有玩家表示,纵然 游戏 画质在手游市场难得一见,但灰暗的 游戏 画面总给人一种朦胧感,玩着玩着就迷路了,影响 游戏 体验。
对此,竞核认为玩家产生“朦胧感”原因主要有两点,一个是来自制作团队对暗黑、魂系类 游戏 的参考,两一方面就是硬核 游戏 在移动端适配的问题。
制作人老杨也曾表示:“让 游戏 画面流畅地运行在各种手机上,最大限度地还原美术设计师的构思,这才是最重要的。”
值得提出的是,虽然《帕斯卡契约》平衡 游戏 品质与性能的天平还有待调整,但其魂系的“表皮”下着实有着创新之处。
3、 游戏 难度
抛开剧情与画面,“魂系”玩家对该品类 游戏 最深的感受就是“难度极大”。
正如宫崎英高的《血源》、《只狼》等魂系作品给玩家带来的恐怖,受虐之下仍要发出“老贼虐我千万遍,我待老贼如初恋”的哀嚎。
《帕斯卡契约》的独到之处,在于其保留了魂系作品 游戏 的难度,同时针对手机玩家特性设计类动态难度系统——理智。
在与敌人对战中,角色的理智会受到侵蚀,当理智值降低到一定程度后,敌人的攻击频率、Boss 难度等陡然提升。
相应的,角色自身也会进入“异常状态”,属性、能力都会发生变化。例如剑骑士泰伦斯进入崩溃状态时,攻击虽有所提升,但生命值、回避、连击等行动容错率会大幅度下降。
有趣的是,在主动舍弃理智伴随高风险同时,角色击败敌人也会换来更加丰富奖励,甚至会造成不同的结局。这就是《帕斯卡契约》高风险高回报并行的设定。
不过对初次体验魂系风格的玩家来说,会相当难以适应,毕竟从吊打Boss,变成被小怪吊打,落差有点大。
此外地图中无处不在的“恶意”陷阱,也会将你莫名其妙的斩杀。好在《帕斯卡契约》在 游戏 前期就为玩家准备了“负重者的怜悯”buff,可选择性的降低 游戏 难度。
除此之外,《帕斯卡契约》中设有属性、天赋、战利品和炼金等成长机制。
不断提升角色属性,熟练使用连击技、道具等能力,也能玩家在后期玩的得心应手,使其沉浸于灰暗的战斗世界当中。(PS:配合Xbox、PS4等主流手柄效果更佳。)
综合来看,《帕斯卡契约》或多或少会存在一定的不足,但相比现今的手游市场,该作实属难得一见的精品。且不说《帕斯卡契约》是否够得上3A 游戏 大作,其在高品质的画面、碎片化的叙事剧情和可选择的难度设定等方面,无疑都投入了巨大的精力。
相比手游市场中众多“来钱快、快来钱”的 游戏 ,作为小众的品类《帕斯卡契约》历时两年之久,其制作难度可想而知。
谈及为何执着于“硬核”ARPG手游的开发,《帕斯卡契约》制作人老杨给予的回答较为简单。
他说,纯粹的APRG手游本该如此。
无论是从技术还是开发成本角度来讲,国内很多厂商相比30人团队的TipsWorks更有实力。出于商业回报的考虑,众多 游戏 公司、团队并不倾向制作《帕斯卡契约》这种弱化氪金点、高开发成本的重度动作 游戏 。
TipsWorks在创业初期也曾举步维艰,好在最终他们坚持了下来,并得到巨人的青睐。在得到保障之后,制作团队更是全身心投入到《帕斯卡契约》开发中。
跟制作人老杨聊完后,竞核也了解到他们“离经叛道”的 游戏 制作态度。
《帕斯卡契约》作为一款纯粹的ARPG单机手游,“打击感”是其核心所在。
操作美感、掌握技能的愉悦感、 游戏 中的物理实体交互感、个体延伸等的把握,都将影响玩家在ACT战斗中的 游戏 体验。
“TipsWorks花了大量时间学习海内外知名动作 游戏 大作。”谈及“打击感”时,制作人老杨向竞核如是说道。
他强调,《帕斯卡契约》的设计师不仅要参考大量真人格斗视频,还要尽可能玩遍所有类型的动作 游戏 。
除了常规的战斗流程外,《帕斯卡契约》中有很多影视化过场动画,每一个桥段都需要剧本,分镜美术,模型师,动画师,场景设计,特效,音乐作曲,音效师一起配合,有时还要涉及到配音演员的表演。
要做好这方面,唯有团队成员一起不断磨合、讨论修正才能完成。这种随时沟通,默契合作的工作思路,也贯穿了《帕斯卡契约》整个 游戏 开发的方方面面。
游戏 上线前夕,TipsWorks还在忙于修复尽量多的Bug,争取 游戏 上线时能给玩家一个最好的体验。
竞核问制作人老杨对《帕斯卡契约》上线后有何期待?
老杨表示,很清楚买断制的《帕斯卡契约》不可能像传统氪金手游那样,成功的话赚出一个天文数字。对玩家,老杨希望他们千万不要因为 游戏 有点难,而轻易放弃。
目前来看,《帕斯卡契约》上线前后的好口碑也算对TipsWorks的一种肯定。
正如之前所说,《帕斯卡契约》的出现犹如一支强心剂扎入 游戏 圈。
其商业化战绩将如何尚未可知,目前在玩家群体和媒体层面获得良好口碑,主要是验证了巨人打造次世代手游的能力。
买断制的商业化模式,虽说在国内手游市场不算稀奇,但考虑到各种盗版、破解等负面因素,买断制的 游戏 收费观念亟待树立。
《帕斯卡契约》通过买断制+DLC的商业模式,在主机市场是很常规的形式,但在手游市场算得上以此大胆的创新。
从好的方面讲,苹果近几年的对次世代精品手游开发的支持,也可以看出其往主机领域试水的想法。
例如16年的任天堂《超级马里奥》、17年陈星汉的《光遇》、18年B社的《上古卷轴:刀锋》等,再到19年巨人的《帕斯卡契约》都曾踏上乔布斯剧院的舞台。
回到推出《帕斯卡契约》的巨人身上。在过去一年,巨人逐渐完成了管理层年轻化的调整。聚焦擅长品类、集中力量打造爆款。
制作人老杨也曾说过, 巨人网络一方对《帕斯卡契约》即使在前三年都没有盈利也能够接受 ,这足以展现巨人在开发次世代手游领域加强投入与积累的决心。
谈及《帕斯卡契约》未来的发展方向时,老杨表示网络化是必然会做的,但肯定不是传统意义上的手游网游,它将会是一个非常主机向的多人 游戏 体验。
买断制+DLC,精品手游单机网络化,这些或多或少都是巨人在次世代手游商业化模式上的一次 探索 。
离经叛道的《帕斯卡契约》能否掀起行业热潮暂无定论。不过,在国内千篇一律的F2P手游大潮下,它或许能够给行业一些启发。(本文首发钛媒体)
女巨人游戏还有人玩吗
女巨人游戏,有人玩。根据查询相关资料信息得知,截至2022年12月31日,《女巨人模拟器》全国用户下载量为2530万次,《女巨人模拟器》玩家众多。《女巨人模拟器》是一款模拟女巨人的休闲手游,玩法轻松简单有趣,操作简单易上手,游戏画面精致简洁,可在校园里为所欲为,自由开放的游戏世界,控制自己的角色在场景里探索。
现在巨人还多人玩吗
很多人离开了。但总还是有一些玩家在。至于人多不多,平均以每个月十分之一的速度流失玩家
大校开完最多再过三四个月
那游戏就没什么人玩了 各区不一样,有多有少吧。
女巨人游戏还有人玩吗
女巨人游戏,有人玩。根据查询相关资料信息得知,截至2022年12月31日,《女巨人模拟器》全国用户下载量为2530万次,《女巨人模拟器》玩家众多。《女巨人模拟器》是一款模拟女巨人的休闲手游,玩法轻松简单有趣,操作简单易上手,游戏画面精致简洁,可在校园里为所欲为,自由开放的游戏世界,控制自己的角色在场景里探索。
进击的巨人游戏怎么样
粉丝向游戏,如果是动漫的铁粉还是值得一玩的。粉丝游戏的好坏就要从实际游戏体验是否给了玩家和原作足够的共鸣,以及对原作设定的还原度,剩下就是游戏本身的游戏性,画面等等了。
还原度(背景,剧情设定):遵循动画第一季,游戏CG加上实际关卡可以说相当于从看了一遍的动画并添加猿巨原创剧情
还原度(战斗设定)游戏中高质量的还原了立体装置的设定,并优化操作体验(推荐手柄),能确实让玩家感受到穿梭于楼群和树海间爽快的速度感。巨人们也有奇行种和普通种的,同时也还原了动画中多次出现的部位破坏的设定,作战地点也都是原作里面的场景。
画面 就画面来说中上吧,这个没什么太好说的
音乐 很可惜背景音乐不是attack on titan一类的,但是不缺乏激情,只是就音乐本身来说并没有那种为游戏增分的地步
游戏性:角色和道具养成 原作中10人角色,每个角色属性都不一样,并且可以通过升级来习得更强力的被动技能。道具养成就是和无双系列一样了,刷刷刷........
优点:高度还原战斗系统,原了玩家的一个兵长梦
缺点:巨人本身的实力是在和原作的感觉不相同(毕竟暗荣无双病.....),失去了原作中应有面对巨人的恐惧感和紧张感,心里想的只是一血,二血,三血........
联机吗:说实在队友存在感真的很低,每个人都和蜘蛛侠似的,说白了尽看屏幕上的引导红点了,而且后期装备起来了......没感觉出联机的意义。
巨人游戏还有人玩吗
现在 巨人 玩的人还多吗?
在这说下 我自己转了几个区后的想法
1 我是公测后玩 一直玩到大校 在最老的电信区 现在已经合到双线了 当初没有出现紫装的时候 巨人是鼎盛的时候 一个区 一个国家就有几百人~ 晚上国战 相当的激烈 *** ~ 我是出了紫装后 我就离开了那游戏 因为紫装的出现代表了 以前 3000 4000快能弄成JP号 但是现在3000 4000如果自己弄 连个9星能不能弄成是个疑问~
听说现在的升星成功率已经到20W人民币多 才能马马乎乎的弄到13星一套
2 紫装的出现 80%的玩家已经离开的这游戏~` 老区也就是双线的人 目前一个区差不多有150到250之间~~ 网通区电信区的 一个区有100人已经不错了~ 当然新区人多的很 只是开了2周后 新区的人也会走掉 基本也就100多~~
想当年没有国战系统 只是晚上 元帅就会拉人到别国去 *** ~ 那时候 一拉人 整个军港到处是人 差不多 这一拉就有200多人~ 现在看看 晚上拉人 有30个人已经算是不错~~
现在国战系统 也就几个大号在前面抗下 后面全是 6开 7开的人 把小号开上 带上团装或者军装备 挂在后面
巨人已经没落了~~~
至于楼主说的游戏是否 走向 没钱滚犊子的时代? 我想 估计 30 40 50年后有吧 目前是绝对不会有的~~~ 做生意的人 怎么会免费提供你一切 自己却不收钱呢
一个区就100 多人 弄成15星有什么用~~ 去玩个人多的游戏吧~ 巨人就是砸了100W的钱 区里也就那么几个人~ 天天杀那几个 不无聊吗
这巨人地图永远就那几个地图~ 天天重复 玩个半年差不多就会反胃了
网络游戏巨人玩的人多吗?好玩吗?
从巨人玩家的角度看,巨人的可玩性还是不错的,老史的游戏可玩性都不错,要不在线率不会那么高.不过,他的游戏也是最烧钱的,与征途相比巨人还算便宜的多. 游戏烧不烧钱也取决于自己,免费游戏,没人逼你花钱,不过你想玩的比别人好,说的土点,你想牛X的话,只能多花钱.
有人玩巨人游戏吗?哪个区的?
玩过很多区 老是有新区出来玩的没意思了
满意请采纳
巨人游戏现在还有多少人玩
不多了,哥现在玩征途2了
巨人现在还有人玩吗
有人玩 还少了 还都是托 外怪..没钱别玩 想玩就买号 不要自己砸星
巨人游戏哪个区人比较多?(要老区的)
九州雷霆 看你的意思是想从新玩或者是新手,想选人多的地方玩,其实巨人这个游戏哪个区都差不多人,我推荐你还是往新区玩,因为等级差不是很大,如果你去个人多的区,往往这个区都是合区好几次了,老玩家太多了,大部分都是少校或者上尉了,你觉得你在进去有希望嘛?外加就算你天天玩,最起码也得好长时间才能追上别人,做个同等级的任务估计都不好找了 我劝你去新服玩,或者看官网上面什么时候开新区,然后再玩,这样大家都是从0开始,比较好的. 巨人游戏一般都是同等级做任务的比较多,所以去老区除非你认识点朋友帮你,否则不太好
记得采纳啊
巨人这款游戏人都去哪了问题
楼主现在玩巨人? 如果你07、08年玩的话,你会见到满屏的人,服务器卡到爆,这款游戏在当时堪称一流。 后来出了rmb才能穿的装备,巨人体验和公平每况愈下,玩家成群的禒失。长时间没有新生血液加入,这游戏也没有创新。逐渐被其他游戏超越。现在游戏中都是舍得花钱的老玩家。
你不花钱别想玩下去。 从前的万人国战,满屏跳舞,川流不息的运输车辆到一个国家只剩几十人,这就是我07-10年目睹的巨人的悲哀。
可能楼主去双线的封测区还会见到一些人,也算是多吧,新手很少这是绝对的,你要到军乐港才能见到人。
刚出的巨人的游戏谁知道好玩吗?
还不错,不过人玩的太多一开国战的时候人总是大群大群的,机器不好的容易就地卡死,本人现在7级中尉,卡死的速度也是一样不减,巨人游戏生机特快,而且花钱的玩家和不花钱的玩家初期相差不是很大,如果不乱花钱的话,到了到了后期少校的时候你可以和花钱的玩家一样强大。没事一天做个(3人行)或(小兵速成)(以上两个任务是花银子的,银子的多少由等级决定)再做个(跨国远征)开国运的时候把(前线快递)如果正常的话在中尉左右你可以升到1级左右,如果运气好接到的任务(小兵速成)是紫色的那么完成后,你可以升4级左右。(但机率 超低不要去指望这个)。总体来说据人还不错。如果你喜欢大群大群的PK的话选择这个还是不错的。
有一个巨人在追一个小人叫什么游戏是单机,有破解版的。一滑回有一个横道
MHOL开服玩到现在,表示这游戏的确在改进,银币产出和武器平衡一类的,最近出的电甲虫有人体验过吗?那只怪尽管把我虐的要死,但是做的真心不错,
重返德军总部新巨人有人知道吗?还有,这游戏好
这游戏还没发布吧~~~
巨人游戏怎么忽然关服了
系统维护;遇清明节等特殊节日。根据巨人网络官网查询得知,关服原因是系统维护或遇特殊节日。当巨人游戏官方要进行系统维护时,会暂时进行关服;遇清明节等特殊节日时,官方为了对逝者进行哀思,也会暂时关闭服务器。
进击的巨人游戏在哪玩如何下载
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类型:安卓游戏-动作闯关
版本:进击的巨人冲击国际服游戏v1.1.0
大小:66.33M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 进击的巨人手游 进击的巨人冲击 进击的巨人冲击国际服手机版由经典动漫改编而来,主要的剧情都保留下来作为游戏的主线副本,玩家可以扮演熟悉的角色在游戏中冒险战斗,丰富的玩法内容可以带来无限精彩,同时还有特色配音,让人仿佛进入了动漫的世界,给你身临其境般的体验。
进击的巨人冲击国际服游戏介绍:在这里你能够亲身体验动漫中的每个经典场景,沉浸在巨人来袭时的「恐惧」以及战斗时的「刺激」,收集和训练「进击的巨人」动漫中的角色,亲手打造一支实力坚强的巨人杀手部队,也可以与其他玩家一起行动或者在PvP比赛中彼此较量!
进击的巨人冲击国际服玩法:选择你最喜欢的角色
你可以招募艾连、米卡莎等经典角色加入你的队伍。
QTE系统让你战斗零时差
跑酷要素搭配QTE战斗,精准切割巨人弱点,让你战斗爽度破表。
经典画面,搭配声优完美诠释
游戏中处处可见动漫里的经典场景,不论是城镇、平原,或者是在森林,都能让你完全沉浸在动漫情节当中。
利用立体机动装置享受飞翔的感觉
战斗中不可或缺的就是立体机动装置,它将辅助你在战场上快速移动、在城市街巷中流畅跑酷,这将是你面临的第一项挑战。
全方位角色育成系统
透过多种方式提升角色的能力,包括:卡片收集、角色升级、装备提升和阵型组合,你可以组织自己心目中的最强巨人讨伐队。
多人模式或个人模式都有乐趣
除了传统的单人游戏模式之外,困难的战斗关卡需要玩家彼此组队合作才能完成,喜欢PvP战斗的玩家可以在竞技场挑战自己的实力。
游戏特色:1、真实出现过的各种场景和建筑,让玩家能够体验到最为刺激的冒险玩法。
2、每一个任务和剧情都有千丝万缕的关系,让你能够感受到游戏的深度。
3、每个角色都拥有非常坚定的信念,指引着角色不断的前进,随着游戏的发展。
4、玩家会发现剧情角色也在面对很多的选择,它们需要展现出强悍的战斗能力。
小编测评:1、还原原作剧情,让你回忆进击的巨人的热血。
2、玩法丰富多样,角色养成助你的战斗更上一层楼。
3、场景广阔,3D的画面让你拥有不一样的视觉体验。
4、极高的原着动漫还原度,让你由沉浸式的游戏体验。
游戏无需加速器即可体验,但进入游戏需要加载680m左右的游戏资源,建议在wifi环境下加载游戏。
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