足球经理2012球员汉化(FM足球经理2012球员汉化补丁用法)

本文目录
- FM足球经理2012球员汉化补丁用法
- 《足球经理2012》最快速度建造以自己名字命名新球场技巧
- 足球经理2012球员名汉化xml放在哪
- FIFA足球经理12球员属性解释
- FIFA足球经理12的游戏攻略
- 足球经理2012——关于球员属性的解析(简明版)
- 足球经理2012名字怎么变中文
- 足球经理2012球员名字汉化
FM足球经理2012球员汉化补丁用法
有几种汉化补丁
最简单的是那种XML文件的!
放在
C:\My
Documents\Sports
Interactive\Football
Manager
2012\editor
data
但是
需要重新开档
选择个人数据库!!!
***隐藏网址***
《足球经理2012》最快速度建造以自己名字命名新球场技巧
本教程为大家介绍《足球经理2012》最快速度建造以自己名字命名新球场技巧。
首先说明,不要以为我是来宣传核武这些没有技术含量的东西。这个方法绝对是纯天然,无任何负作用!而且方便又易学,更不用任何工具,各版本通用。。。
平时看多少同学的抱怨,奋斗了多少年好不容易建新球场,竟然不是自己的名字更有鼠娘SL至坏档,仍刷不出自己名字的球场。
这类悲剧时有发生,为了世界和平,于是我决定公布这一猥琐的方法:开档将俱乐部信息里全部传奇,逐一设置昵称改成你的名字,好了完事。
就是这样简单有木有,从此再也不怕他们抢名字了,就算你改成最霸气的,最猥琐的也没问题。
最好开裆就改,不然像爵爷,国王这些老头很快会退休。不要告诉我你不会设置昵称,个人界面右上角找去
如果有些传奇名字点不开的就要借助器添加昵称了,或者找UID用球员汉化方法来改了。当然此方法只能解决名字问题建新球场要满足的条件还得靠你们自己了!
足球经理2012球员名汉化xml放在哪
放在游戏目录下的 data\db\1200\lnc\all 里面
或者不要all文件夹,直接将XML文件放在 football manager 2012\data\db\1200\lnc 里
不过不知道你的补丁和我的一不一样,不行的话给我你的邮箱,我把我的补丁给你
FIFA足球经理12球员属性解释
先说明几点:
1.这时自己在3D比赛中观察的猜测结果,不一定准确,欢迎大家讨论
2.这一代的精神状态非常重要,要评判一个球员好不好用,AI完不完善,先把球员都练到经验+0,精神+0,状态+0,最好战术也5以上,否则不公允
3.用的是摇扇笑AI
4.这一代尽管数据能力在球员LV中只占30%,但是一些数据比如strengh等等直接决定了场上表现,所以不能说不重要
首先说球员技术属性:
【shotpower】射门力量,就是射出去的球速多快,很重要的属性,因为这游戏里最主要的得分方式,除了头球,就是大力射门造成守门员脱手后再补射;而且球速快,守门员也来不及扑
【LongShots】远射就是远射的成功率了,不过应该和远射倾向无关。另外远射的成功率也看技术和射门力量
【Dribbling】盘带盘带当然是过人最重要的属性,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等一系列其他属性。除非守门员和门前抢点类型前锋,否则盘带都是必要的。
【Technique】技术游戏中最重要的属性之一。对带球,射门,防守各方面都起作用
【Crossing】传中对边路球员来说非常重要的能力,涉及到游戏最主要的得分手段。不多解释了。
【Creativity(Vision)】创造力也可以解释为视野,引用FM的解释,“发现空挡处队友的能力”,对中场球员,尤其是前腰非常重要
【finising】射门前场球员最重要的能力,尤其是前锋。确切的说,应该是射门精度,决定射出球的抛物线。也许还涉及到射门机会的把握,铲射的能力等等。最明显的是范尼斯特鲁伊,此人身体已经完全退化,数据全黑,只有射门一项90多,愣是每场比赛必进球
【Passing】传球
【longPassing】长传准确传球的能力。成功的传球是球员评价系统最重要的标准。能否成功传球配合还取决于球员的精神状态,比赛经验。也许还涉及到球队整体传球战术能力的成长速度。
【Flair】想象力(才华,天赋)一直是很让人困惑的一个属性,不知道确切发生什么作用。按照FM的经验,这是一个对于进攻球员是非常重要的属性,比如,想象力高的边路球员过人成功率明显高出一筹,还会经常玩一些诸如单车,背后传球,倒钩之类的花活,进球的方式也更多样。
【tacking】抢断能力。成功的抢断,还和身体的强壮,以及对手的盘带能力有关。
【Marking】盯人盯人的能力。怀疑在不设置盯人目标情况下,是否漏人也和它有关。
【Heading】头球根据观察的经验,应该是头球技术而非弹跳力,就是头球精度,顶到球后能不能准确传球、射门;能不能顶到头球要看弹跳、强壮、预判、团队配合等因素。
【FirstTouch】停球(触球)包括不停球射门的能力
【fowardrunning】跑位前锋最重要的属性之一,好的跑位才能绕开防守队员,出现在最关键的位置
定位球属性:
【FreeKicks】任意球主罚任意球的能力。建议选一个人练到86以上,任意球得分能力会非常高,还会增加出现战术任意球的能力。注意安排好左右脚球员
【cornerKicks】角球安排好左右脚球员
【pennalties】点球能不能进点球,还取决于球员性格。点球的进球率一直很好,最好安排前锋担任,有助于冲击射手榜
精神属性:2011中强化了精神属性的作用。无法训练,只能随着比赛经验增加
FIFA足球经理12的游戏攻略
1. 聚兵
一支球队想要获取冠军,首先应该有充足的球员储备。
游戏有两种比赛方式:一种是文本模式,一种是3D模式
对于文本模式来说,基本上看球员的实力级别
对于3D模式来说就复杂了,球员在3D比赛中有自己的特质,需要观看3D比赛中球员的表现,才能根据这个来选择引援
比如说像列侬这样的前锋,3D比赛中发现善于传中,内切效果一般,该跑的时候不跑。那么打三前锋的时候,如果不想长期花大力气磨合的话,就不要买他了
球队聚集了合适的球员,才能打出你想要打得比赛2点将
各种位置都有不同的风格,这个在球员的介绍里会现实,但是不一定准确,还是要到3D比赛中去印证、
比如前锋,基本上可以分为三大种:有一种是禁区内的纯抢点射手,比如苏亚雷斯,让他出了禁区他持球传球效果就很一般;有的是善于连接中前场的,比如内马尔;有的是善于打防反的,比如贝拉米。要根据你想打得阵型去选择,比如苏亚雷斯,打双前锋很厉害,打单前锋就很一般了。
边路有两种类型,一种是善于传中的,一种是善于内切射门的,要看3D比赛中的球员表现才能确定,一般来说后者都同时拥有CF/ST属性,前者同时拥有边前卫属性
前腰有两种类型,一种是主要活动在中场,善于给禁区传球的,一般同时有CM属性;一种是屡屡突破到禁区之内,自己能进球的,一般同时有CF属性
中前卫和后腰有两种类型,一种是善于防守的,一种是能攻能守,善于传球的
边后卫在这个版本里一般前插不多,和阵型也有关系,442的话前插会多一些
中卫要多试试左右不同的搭配,有时候左边和右边不同的配置,球员哪个上抢 哪个后退都不一样
总之,一定要在多在3D比赛中印证球员踢球模式
3. 列阵
没有不好的球员,没有不好的踢球风格,只有不适合球员的战术
不同的阵型有不同的球场表现。即使你在战术上设定了另外的方式,比赛中还是会有原来的痕迹
总的来说,双前锋的话,有一个前锋会留在禁区,另一个前锋会经常回撤,串联中前场,两个边路球员传中比较多
一个中锋两个边锋的话,中锋会经常回撤拿球,两个边锋会经常内收禁区,射门,传中比较少了
两个后腰的话对位防守对方两个前锋会比较成功,活着看防那种对方有一个中场特别活跃的球队,也能有很好效果;但是对方单前锋的话,非常容易被对方钻进两个后腰和两个中卫之间去
单后腰的话面对双前锋防守经常会不足,但是看守单前锋的时候经常能够补防两个中卫之间的空档
边后卫不建议用经验负的年轻小牛打一线比赛,经常会防守的时候回不来
球队普遍实力比较高,可以放慢节奏,多打传球配合,提高球员自由度
球队实力比较一般,要注重防守打反击,妥善安排盯人,前锋要跑的快,其他球员要严守战术纪律
在这个基础上选择合适的阵型
4. 调度
早比赛现场要根据场上形势灵活调整
发现对手哪个球员很活跃了,就要调一个人去盯防
对手把那个被盯防球员换位置了,或者换人了,也要及时相应调整
比赛中落后了,就要把战术更有侵略性一些,把防线前压,全场压迫,注重进攻
比赛中领先了,对方通常会大举压上,就要主动把战线回防,球员,注重防守,球员主动回防半场或者三十米,严守位置,打防守反击
自己的前锋总是打不到对方禁区就被断球,就要让防线压上
对方球员总是有危险射门,也要防线压上,造越位,让对方前锋远离我方球门
总是被对方打防反,就要防线退后,保护空档
我方前锋总是打不开局面,可以换上不同类型前锋试试
比分落后又时间所剩无几,就要非常压迫对方,同时多上进攻球员,造越位
没有临场调整,或者反映太慢的球队,总是会偏离原本的战术目标,最终失败
5. 养势
三流的教练总是寻找最好的球员
二流的教练会研究最适合自己球员的战术
一流的教练会培养球队的气势
这个版本的气势,比以前都重要得多
这里的气势,指的是球员的状态和精神,以及球队的气氛
重伤初愈的杰拉德,发挥远差于精神蓝色的斯皮灵
气氛五星的利物浦,碰上一星的巴萨,也能够摧枯拉朽一般取胜
所以赛前训话要谨慎选择,没有特别的把握,还是选择那些保守一点的选项,不然没有拿下一场该拿下的比赛,经常就会导致一连串的连败
所以重要决赛之前要小心翼翼培养球队的气势,让球队保持在一个连胜的气氛之中,最后决赛的胜利自然也就水到渠成
所以哪怕提前夺冠了,欧冠决赛之前的剩余联赛也绝对不能轻易放弃。
培养球队的气势,远比临场战术指挥要重要得多
6. 得胜
做到了以上几点,最后的胜利便唾手可得。
祝愿每个经理都能创造自己的王朝!
足球经理2012——关于球员属性的解析(简明版)
个人属性
球员姓名(Name):虽然我们常常说名字只是个代号,但很多时候拥有一枚牛逼闪闪的ID还是很拉轰的。
出生年月(DOB):还记得阿兰汉森老湿那句雄浑有力的“靠娃娃你什么也赢不了”么?虽说这话最终沦为笑柄,但老球员对球队气质的提升确有帮助。多年累积的经验(无论场上还是场下)可以让他们从容应对各种纷繁复杂的局面,而这些经验也会令俱乐部的那些娃娃们更好更快的成长。
身价(Value):即球员当前的价值。通常情况下,这是衡量一名球员水平高低的重要参数。身价一般都会低于俱乐部对球员的要价。
国籍(Nationality):没什么好说的。
身高(Height):身高决定争抢空中球的时候是否需要起跳。很多人认为这一数据会影响球员的空战水平,但依照SI的属性设定来看,貌似弹跳属性已经整合了球员的身高条件。
体重(Weight):一个很有趣的现象,那些职业素养低的球员往往在休赛期间更会“照顾”自己,归来后那膨胀的体重会让你产生他们是气球星人的错觉。
技术属性
传球(Passing):对绝大多数的球员来说,这应该是他们在球场上最重要的工作。一般而言,传球数值越高,传球的成功率也就越高。场地以及天气情况都会对传球有影响。另外,创造力影响球员发现空当的能力,决断影响球员对传球时机的选择。
传中(Crossing):边路球员比其他人更需要这个属性。不会传中的边后卫成不了好边锋。嗯,一派胡言的递进关系。
盯人(Marking):盯的住还是盯不住?这个属性对于后场球员来说很重要。球员的集中以及工作投入也会对这一属性的效果产生影响。
罚点球(Penalty Taking):让前锋们来罚点球吧,一般而言全队中就属他们这项属性最高。此外据小道消息显示,影响力高的球员会对点球能力有加成。
技术(Technique):用以衡量球员技术能力的属性。对所有的持球动作(传停带射)都有影响。
角球(Corners):该属性决定角球质量(只针对定位球,不会影响传中)。
界外球(Long Throws):德拉普!罗里·德拉普!!罗里·约翰·德拉普!!!
盘带(Dribbling):用以衡量球员盘带能力的属性。通常一名盘带高手还需要优秀的速度,灵活以及爆发。想象力也是一个很重要的加成属性。
抢断(Tackling):就是字面描述的意思,对后场球员来说很重要的属性。抢断成功率也跟预判,勇敢以及强壮有关。一个有趣的事实,防守站位好的球员往往不需要抢断就能造成对方球员的非受迫性失误,想想看马尔蒂尼。
任意球(Free Kick Taking):罚任意球的能力。个人认为球员习惯对任意球的成功率影响更大。
射门(Finishing):决定前锋质量的属性。
停球(First Touch):与传球属性一样,这是一项所有球员都必须掌握的能力。这项能力的高低会决定一名球员停球的质量,以及相应的一脚出球或射门动作。
头球(Heading):这一属性用以反映球员头球的准确度。值得注意的是高弹跳并不是高头球的前提,你看看人家善抢第二点的喜鹊诺兰。
远射(Long Shots):什么叫远射?有种说法是禁区外的射门即为远射。这一能力反映了球员在远处攻门的能力。不过把远射作为常规武器使用在FM中应该很吃RP吧
门将属性
出击(Rushing Out):请务必注意这一属性反映的仅仅是倾向!数值越低门将越倾向于站在门线处等待对手来犯,数值越高门将越倾向于冲向前方破坏对手的直塞球。如同个人的性取向,倾向本身无好坏之分,只有适合不适合的问题。如果你的门将速度,爆发,预判,一对一都很出色,那么常常出击完全没问题。
大脚开球(Kicking):这一属性反映的是门将可以把球开多远,至于开的有多准,就要看他的传球以及技术属性了。
罚点球(Penalty Taking):如前所述。
反应(Reflexes):对一名门将来说,这应该是最为重要的属性。
击球倾向(Tendency To Punch):字面已经告诉了我们这一属性反映的仅仅是倾向。数值越低门将越倾向于把球稳稳抱住(需要门将有较好的手控球属性),数值越高门将越倾向于把球用拳击出(这往往会给对方造成二次进攻的机会)。
拦截传中(Command Of Area):这一属性反映的也是倾向!数值越高门将越倾向于出击摘下传中球(需要门将有较好的手控球,预判及弹跳属性),数值越低门将越倾向于呆在门线不为对方传中所动。
任意球(Free Kick Taking):如前所述。
神经指数(Eccentricity):简单的说,该数值越高,门将就越不把自己当成一个门将。他会频繁做出寻常门将无意尝试甚至从没想过的动作。最典型的例子莫过于伊基塔。
手控球(Handing):手控球的能力表现在两个方面,一是扑救拿球之后稳不稳,二是摘高空球的时候稳不稳。该数值低的门将通常被我们称为黄油手。
手抛球的能力(Throwing):与大脚开球不同,这一属性反映的是门将手抛球的准确度。该属性较高的门将可以做出长距离的精准手抛球。
停球(First Touch):如前所述。
一对一(One On One):该属性反映了门将独自面对对方前锋时的表现。一对一能力强悍的门将可以封住角度守好位置,从而给对方射手造成巨大压力。
指挥防守(Communication):门将指挥防线的能力。一名该属性出色的门将可以将防线更好的捏合为一个整体。(该属性通常与拦截传中处于伴生状态)
制空能力(Aerial Ability):该属性其实反映的是门将判断高空球的能力。所以该属性要结合弹跳,灵活,手控球来综合考虑。
足球经理2012名字怎么变中文
去游侠或者3DM下载球员名字汉化补丁,打上补丁,球员的名字就可以变中文了
有修改器的哦。楼主愿意留下邮箱我发给你。不只可以修改名字还可以修改能力值的。
足球经理2012球员名字汉化
已经发给你了。
补丁安装方法:
放到X:\My Documents\Sports Interactive\Football Manager 2012\editor data(“我的文档”目录,不是游戏安装目录)下面,(没有就新建一个这样的文件夹)。

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