摇骰子吹牛必胜技巧(酒桌上3个骰子的吹牛怎么玩!详细点)

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酒桌上3个骰子的吹牛怎么玩!详细点
比方说,我的点数是1,2,3,4,5.
要么总合就是15。
我跟对方叫3个4,那么就是12,如果对方信,那么我猜他的,一直到一方输
如果不信,我开了,12小于15那么就是我赢,
是不是这样
。先规定游戏
比大小
,
就这么简单
。如果色子是
顺子
或都一样,那还要翻倍,倍数按规定的计算,如果没有规定一般10倍!(又一次我记得最清楚,喝的醉的象泥巴!~就是玩这个翻倍还是实际点好!)游戏规则:
所谓3个4的意思并不是你的点数和而是猜你们两个人的色子中一共有3个4点的色子,假如你才对了你就赢了。一般现从小的叫,不要暴露你的色点,假如最后你
猜到你和她一共有5个4点的话,如果对方喊开,你才对话就是你赢。如对方不喊开那就继续叫点,直到有一方喊开为止,在一般的游戏当中1点是
通用点
可以代替任何数字,具体的技巧我也不会太多只有在
实战中获得努力吧,打了半天字真累,详细的说..这个是"吹牛"
意思是这样的:
2个玩家
摇色子
,
摇出的点数互相遮好不让对方看...然后开始吹点数..
色子"1"代表任何数,
(假如31346
这样的点数的话`则有3个3,2个4,2个6,因为"1"为任何一个数.)
如果色子摇好后没有"对子"以上的色子
阵形
(也就是如31346中,有2个3是原本不带"1"就是一对的对子,或者是其他点数的对子)则为"单色","1"则不代表任何数了...
吹牛的意思也就是:互相在2个玩家的10颗色子中,把自己要喊的点数抬高,看对方信不信10个总色子中有你自己喊的那么多(比如说:我摇出11442,我喊3个2,看对方信不信总色子数中会出3个或3个以上的2.)如果对方信
则会往上抬高(比如说他喊4个2啊,或者是喊4个6啊之类的),最后就一直喊到一方不信``(比如有人喊7个6
你自己根据自己的色子数
估计10个色子中没有7个6)那你就可以开
色盅
了```如果是自己喊开,对方喊7个6
那就数``总共2方的色子加起来有7个或者7个以上的6
那开色子方输`少于7个6则喊色子方输...依此类推...
比如``
别人叫5个6
另一个叫6个6...5个6个人说开
是因为他听另外一个人叫6个6
自己不相信总共2方加起来有6个或者以上的6点,所以他说开``如果他估计正确了
的确没有那么多`那他就赢.
而另外一个人说"你有3个就赢我"意思也就是如果对方没有3个
那另外这个人就赢了
因为另外这个人手中肯定只有2个,如果对放有3个``那总数加起来也就5个6
比另外这个人喊6个6要少``所以第一跟人赢..如果对方手中多余3个6,则开色盅之后出现6个6或者6个以上``这样的话``喊6个6的人也就实现了6个6的色子数``所以喊开的人就输```这样应该
明白了吧
``
还有一些规矩`:比如"单色为0"
意思就是说如果自己摇出"单色"的话``自己所有点数都为0``则开的时候只算对方一边的色子(比如我摇出了"单色",对方那边是11223
,则开了以后只算对方那边的点``喊2的话`也就只有4个2``自己这边的所有点数不算)
还有个就是"豹子"(5个一样的点
比如5个2)
一般如果自己摇出"豹子"那对方就直接为输,
各地方不同``有的也会把带"1"的5个相同的色子算为"豹子"比如33111.这个就看地方玩法差异了``,以上我说的基本都适用吧``..希望对你有用``
这个游戏也可以多人玩``当然
色子数也就增加了``比如3个人`就15个色子....等等``这样的话``喊的数量就就可以上升```比如10个子的一般6个以上就很难出了``而15个的``可以喊到8个以上难说还有人信``.
其次就是,如果喊3个1或者是2个1,凡是把"1"当做点来喊的
,那喊过之后"1"则不能再代表任何数了``
"个数"
和
"点数"要区分开``2个几
3个几``这个是"个数"
几个3
几个4``这个是"点数"
这样你应该好理解了`
如何在吹牛皮中取胜,就是那种用五个骰子玩的游戏
吹牛骰子的其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M 个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);
对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);
若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有 M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。
一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;
单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。
喝酒,摇骰子,吹牛的游戏规则和方法是什么
1. 猜大小
2.5粒骰子,摇骰
3.七、八、九
4.大话骰(古惑骰)
吹牛骰 ,这个其实很有心计,真真假假,假假真真!游戏规则:1可以代替任何数,顺子重摇,假豹子+1个,真豹子+2个!很多地方豹子是不加个数的!点数1是最大的!1要是被叫了之后,就不能代替其他数字了!个数只能往上加,假如我叫5个3,对方可以叫5个1;5个4;5个5;5个6;或者更多,要是你叫3个5,那就犯规了。
求助高手骰子吹牛介绍个好的
1 在不被叫的情况下可以代替任何数字,如果其中一个玩家喊过1,1就只能是1
其次就是猜,比如你有三个5,对方有两个5,你们加起来一共是五个5,其中一方喊到六个5被开,那么就输了
先看有几人玩, 我们这边一般3人以下玩一般没人设限制。3人以上 比如4人想玩大的就可以玩叫4 5 6《含义就是:4人玩塞子一共是20颗, 比如你先叫:因为有4个人 叫1最低限度4个,叫2最低限度是5个 叫3最低6个 然后4 和 5 和6 就可以叫 6个4 6个5 6个5了 还可以往上面加比如7个2 7个3 7个4 7个5 7个6 8个2 8个3 8个4 8个5 8个6了 ,上面提到的4 5 6意思就是限制了一点 二点和三点叫的最低限度 一点对应最低4个 二点最低5个 三点最低6个 其它不限。 但是你要想清楚一有没有5个6 个 7个 什么的因为如果叫了1点 那么1点就不算赖子了。 当然你开始可以不叫1 直接叫5个2什么的。。那么赖子就算。 比如你先叫 叫5个2 那么你的下家可以叫6个2 6个3 别人也可以叫6个2栽 。。栽的意思是强制的使1点不算赖子。证明别人有信心4家人有6个2点 不算赖子 所以栽了 当然这个也可以骗人 。然后他的下家只能在没有赖子的情况下叫其它的了。只要认为他在没有赖子的情况下没有那么多的真实点数 那么他的下家也可以劈他也可以开他 当然你也可以劈也可以开,每一家都可以开或者劈他 劈的意思是按喝酒杯数算的。。一般开是半杯啤酒 劈是1杯 。当然他也可以反劈 意思就是把赌注提升到2杯啤酒 。 也就是谁也不服谁 ,如果心虚的话别人劈他 他可以接 接了就是按劈的算1杯 反劈就是2杯。也不光只有一人才能劈他 ,也可以同时其它3家都劈 只要他接那就是1杯 他都反劈 那就是2杯 要是输了他就6杯了 赢了就是其它3家2杯 。 其实栽的意思最明显 谁先叫了点 栽了 那么1点就不算赖子只能算点数 当然开局直接叫1 也直接喊死1不算赖子算点数了。那么叫了1之后 后面就没有栽了。栽的意思是 在没人叫1的情况下使1不算赖子。 有人开局叫1了那么后续就没有栽了。只能开或者劈。塞子就是赌胆量心计。 估摸对方心里 。》
给你培训下简单的塞子玩法:3人玩。 没有限制的。 因为一人5个塞子那么3人就是15个 你也不能太离谱上来叫7个8个的 比如叫3个2 下家可以叫 3个比2大的任何塞子。 3个3 3个4 3个5 3个6 4个2 4个3 4个4 4个5 4个6 5个 6个什么的 限制是比3个2大 4个比3个大所以能叫任何的点 在3个的限制里你点数不2大也能叫 从3到6 3个3 3个4之内的。。简单的就是 叫了1 1就不算赖子 没有栽啊劈之内的 只有开 。 也没有限制费要玩 4 5 6 当然4 5 6的叫法比较猛 容易灌醉人 适应酒量好的人 。不好的人 想玩高智商的那么2 3 4 也行 看人多人少 10个人玩可以玩更大点的 10 11 12呀 等于是给了下限 规定最低的叫塞子的限度。2个人玩最简单 最好一男一女,,,哈哈。。 就说这么多 希望对你有帮助。
KTV 吹牛怎么定输赢的
楼主你好
是玩骰子吹牛吧
每人五个骰子,放在台上用骰盅扣住,摇动骰盅,自已可以悄悄看里面的骰子。骰子有六个面:1.2.3.4.5.6点,看朝上面的那个面,根据你自己的骰子情况,再估算别人骰子的情况,报一个数,就是哪个点有几个?你可以说实话,也可以吹牛,就是你自己没有的那个点数,你可以当自己有好多个,再加上其他人的,吹牛吹出去。下家报数必须个数比你的多或是个数一样但点数比你的大,别人如果不信就可以揭开盅,实数报的点的骰子的个数,谁错谁输。如果首家开始没报1点的时候,1点可以当任意点;如果开始是报1点的,则不能当它点用
举个例子 你五个塞子是 22256 我的是22446
假如我叫三个2 你感觉还能加就叫四个2 这时候我开的话我就输了 因为一共有五个2
如果我继续喊五个2 那你基本就被叫死了 如果你喊六个 我开的话你就输了
其实很简单的 多玩几次就会了 希望你能明白 谢谢采纳
喝酒的吹牛骰子怎么玩
吹牛色子的一点心得几个月前上新东方时接触的吹牛骰子,才知道这个游戏在KTV和酒吧很流行。玩了一段时间后觉得还是很有技术含量的竞技游戏,虽然有运气成分,但技术水平的不同还是能让一个高手能保持比一般人高很多的胜率。要玩好吹牛骰子,需要灵活多变的思路,很好的逻辑推理,快速的概率计算,察言观色的能力,和非常好的心理素质,甚至还需要记忆力。我虽然至今水平不很高,但也思考了很多关于如何玩好骰子的问题,现在把一点心得写给大家,欢迎讨论和批评。 (规则,知道的就跳过吧一对一的吹牛骰子规则很简单,两个人一人五个骰子,各一个骰盅。分别摇晃之后,各自记住自己的点数情况,而不知道对方的。由一人开始轮流猜测整个盘面上的点数分布情况,称为“叫”。叫的规则是“M个N”的形式,如果一方叫“三个三”,则表示他相信盘面上两方全部的十个骰子里至少有三个是点数为三的骰子。一方叫完之后,另一方如果相信,就需跟叫,而跟叫有限制,拿上一轮叫的“三个三”来说,跟叫如果是仍叫三个,就必须叫三以上的点数,如“三个四”,“三个五”,“三个六”,而如果跟叫超过对方叫的数量,如“四个几”,“五个几”,那么对所叫点数则不限制。但注意,在吹牛骰子中,点数从小到大顺序为“二三四五六一”,也就是说,一为最大。另外需要注意的是,“一”这个点数是万能点,它在任意一方叫的时候,都充当且必须充当所叫点数的一部分,也就是说,当一方叫三个三,意思其实是说,十个骰子中全部的“三”和“一”总共至少有三个,只有一种情况下万能点“一”失去这个特殊功能,那就是本局比赛中“一”被叫过。当一方不相信对方的叫,就可以不继续叫下去,而选择开,也就是检查全部的盘面情况,如果的确对方撒谎,则撒谎者判负;如对方并没有撒谎,则选择开盘的一方判负。)同样的规则,每个朋友在玩的时候可能会总结出不同的经验,我把我的经验概括成一句话,各位初看也许不太明白,没关系,后面会逐部分进行解释:在考虑自己点数分布,对手习惯和当前心理的情况下,按恰当比例混合策略,最大限度的引诱对方落入有利于己方的局面,保护好劣势点,利用好优势点和空点,兼以外在因素迷惑对手,综合对手的多次行为判断信息,对理论概率按实际情况进行加权,最终作出使实际胜率最大化的决策.考虑自己点数分布按照规则,手中的五个色子如果点数均不相同则需要重摇,所以我们最终拿到手上的局面一定至少有两个色子点数相同。这时候每个点位的情况就出现了差别,你会发现有的点可能你一个都没有(既没有该点也没有一的时候),而有的点你有两个甚至以上(算上一),而另外一些点你只有一个(算上一)。这样一来,我们就把有不止一个的点叫做优势点,只有一个的叫做劣势点,没有的叫做空点。这三种点的数量,位置就决定的我们的局面,也是影响我们叫点策略的最主要的因素。众所周知,我们叫点时是要考虑对方的色子分布情况的,因此,很多时候玩家都会叫比自己拥有数量多一到两个的数,真正如实叫自己有的数量的情况并不多,直接叫比自己数量多很多的时候也不常见,因此,当轮到对方叫点时,我们通常更希望他们叫到我们的空点和优势点,从而有机会开对方或者跟死对方;而不希望被叫到自己的劣势点,因为容易恰好被对方叫死。所以,我们自己叫点时,就可以通过各种方法有意识地引导对方去叫我们的优势点和空点,避免他们去叫到我们的劣势点。这个原则,是我们根据自己局面制定策略的一个重要的依据,这里请大家看一个例子。 例1:(甲23666,乙22355)甲起叫三个4,一举四得。首先避免了对方叫三个2或3;其次如果对方跟着叫四个4,甲可以开,多半会赢;再次如果对方随意地改叫三个5,甲可以开,因为对手真正有三个5的几率也不大;最后如果乙放弃跟4,也不改叫5,而是直接主动叫三个6,甲可以跟4个6和对手纠缠,对手未必会想到甲方有三个6,很有可能会按甲方有一或两个6来考虑,就容易输给甲方。 以上这个例子可以看出一些根据自己的点数分布来引诱对方犯错误的常用技巧,这样的策略要灵活变化,不能每次都去叫自己的空点,但根本目的是让对方叫到自己的优势点或空点,让自己的赢面大一些。在叫三个几的阶段,你有很多选择,既可以叫自己有三个或更多的,也可以叫有两个的,也可以叫有一个,还可以叫自己一个都没有的,这四种策略要混合起来,灵活使用,让对手既不敢盲目地跟,也不敢贸然地开,这样他就会倾向于改叫别的点,就容易落入你设计的圈套了。可以通过叫三个6的方法来迫使对方改叫四个几,这样容易暴露他的优势点所在,很容易跟死他。但这样的战术要考虑的是,如果你没有6诈6,诈多了会被抓住规律;如果你只有6多的时候才叫三个6,也会被抓住规律。因此应该在不同的情况下叫三个6,有时一个6没有去叫三个6,有时有一个6去叫,有时在有两个的时候叫,有时在有三个的时候叫。这样对手摸不到规律,就容易改叫四个别的点。还要注意的是,很多选手在被迫改叫四个其他点数时往往习惯去叫自己有三个的,这样一来,如果你的劣势点较多,就很容易被对方恰好叫死。因此,劣势点多的局面不适合用这种战术。这里再看一个例子 例2:(甲22266,乙33456)甲起叫三个6,是按照自己6的数量加一的方法来叫的,很容易恰好叫准对方(这也是为什么那么多玩家都喜欢这个策略的原因),在这里,甲就恰好叫准了乙,迫使乙改叫四个几,这时候我们观察甲的局面,除了六之外,只有2,乙的改叫极有可能落到甲的空点上,即使落到2上,甲仍然可以周旋。因此,甲胜券在握。 通过以上例1例2两个例子,我们基本可以看出,在三个几的阶段给对手设陷阱,或是叫三个6逼迫对手改叫四个几陷入不利局面,是常用的两种战术。这里我们没有讨论对手习惯的问题,如果对手有明显的某种习惯,则要为他量身定做策略了,比如说有的新手特别喜欢在三个几的阶段乱开对方,这时候就不妨多叫一些自己有的点,他开错几次就不乱开了;对于喜欢乱跟的,就多叫叫空点,等他被骗几次开始留心,你再回来叫自己有的点,他就反倒不敢跟了。 对手习惯和当前心理对手有几个重要习惯是需要仔细观察的,这包括:当你叫三个几时,对手一个没有会不会开;有一个会怎么做,开还是改叫还是跟;有两个会改叫还是跟;当对手改叫三个别的时候,他喜欢叫空点,劣势点,还是优势点;对方什么时候会主动去叫四个几,会叫自己的什么类型点。关于对手心理,总的来说,连胜之后一定要改变战术,不要等别人来抓你,稳一两盘之后等别人忘了痛,再故技重施。铤而走险的战术一般是在落后很多或者领先很多的时候用的,前者不投机已经没机会了,后者则可以趁对方急躁来骗对方。 按恰当比例混合策略对于同一种局面,我们必须有多种策略交替使用才能不被对手抓住。如果你的局面和策略是一一对应的,那么在高手面前无异于招供。但是,不同的策略要以怎样的比例混合才恰当呢。我们拿“叫三个6”这个典型策略来做个分析。比如说你经常有两个6去叫三个6,试图一次叫死对方。虽然对手知道这是你的惯用伎俩也没什么太多办法,这时你就可以偶尔使用空叫六的策略骗人了,比如说有三分之一的时候使用。即使对方知道了你有时会空叫,但他也没办法防范,因为他不得不针对你出现频率更高的策略(即有两个6叫三个6的策略)。优势策略或者说主打策略(有两个6去叫3个6)的高频率出现,是为了掩护特殊策略或者说投机性策略的(没有6叫6),使得对手无法针对你的投机策略。投机策略因为风险大,所以一定要出场率低,低到对方不愿意为此针对你的程度,就是合适的出场率了。综合对手的多次行为判断信息对手的每一次叫点,都要试图从中获取你有用的信息,有时对手的一次叫点并不能说明任何问题,它可能对应着很多种可能。然而如果你可以综合对手的两次或两次以上叫点来分析,就往往能得出有用的结论,这里再看一个例子例3:(甲33356,乙23551)甲起叫3个3,乙没有理会,叫三个5.。甲继续叫四个3,乙看到甲主动连续叫三,判断甲3多,因此乙跟5个3,把甲叫死了。 外在因素迷惑对手外在因素包括措词,语气,思考时间和表情等等,越是险招越要果断,越是实话越要犹豫。可以用话激对手,也可以自言自语假装信心不足等等。 对理论概率按实际情况进行加权影响决策的最关键因素往往不是理论概率而是对手习惯,在叫一的局面中这一点体现的较为明显。事实上,每个选手摇出没有一的概率约为十三分之五,有一个的概率为十三分之五,有两个的概率为十三分之二,有三个或三个以上的概率约为十三分之一。如果对手起手叫两个一,你没有一,该不该开呢?有的人会说,该,因为对手有两个一的概率只有十三分之二,很小。但是这个判断犯了一个错误:“十三分之二”这个概率指的是对手摇出的所有局面中两个一的局面最终趋向的概率,而不是这个对手选择叫“两个一”时“两个一”出现的概率。如果这个选手偏保守,往往在确有两个一的时候才叫两个一,那么此时确有两个一的概率是非常高的,根本不会是“十三分之二”,甚至有可能接近百分之百,这个实际概率就是对理论概率按实际情况进行加权的结果。因此,当你考虑某种局面出现在对手身上的概率时,一定要考虑对手的叫点方法是否透露给你了什么有效信息,用这些有效信息对理论概率进行加权,最终得出一个更值得信任的实际概率。

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