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梦三国手游出征将帅之才要多少战绩值
梦三国手游出征将帅之才要20w战绩值。
根据查询梦三国手游官网的攻略得知,战绩达到5w时进阶为初露峥嵘,达到12.5w时达到步步为营,20w时达到将帅之才,27.5w时达到运筹帷幄,因此梦三国手游出征将帅之才要20w战绩值。
梦三国手游是由杭州电魂网络自主研发、端游原班人马打造的国风MOBA手游。
梦三国手游的游戏简介
《梦三国》是由杭州电魂科技开发的一款国风MOBA竞技网游,于2009年12月正式推出。《梦三国》独创了MOBA+MMO式的综合竞技玩法,发展至今,已经拥有数千万忠实玩家,是国内网游历史上第一原创竞技网游。《梦三国手游》传承了《梦三国》的经典元素,由昆仑万维正式代理运行。
从此次曝光的角色海报来看,《梦三国手游》延续了《梦三国》端游魔化三国的整体世界观,但在角色设定和画面风格上略有不同:《梦三国手游》打造了一个前所未见的蒸汽机甲风三国,融入了更多魔幻元素,其实际游戏画面品质相比目前市面上的手游有代际的领先。
而在玩法方面,《梦三国手游》保留了《梦三国》经典的MOBA+MMO综合玩法,MOBA竞技提供1V1、3V3(未来还将推出5V5)多种模式的即时在线PVP,在MMO玩法上,除了单人闯关副本,还拥有多人副本、世界BOSS等经典设定。
专访电魂《梦三国复刻手游》制作人:做一款原汁原味的梦三国手游
《梦 三国 》2009年上线以来一直保持着超高人气,作为国内领先的国风MOBA游戏IP,它在ChinaJoy(下简称CJ)上的动作引起了不少玩家的关注。展示中,《梦三国》官方放出了《梦三国》移动端《梦三国复刻手游》(下简称《梦三国复刻》)的5V5试玩。相信很多玩家对《梦三国复刻》有不少疑问,我们在2018ChinaJoy期间采访了《梦三国复刻》制作组的陈航先生,一起来听听,作为制作人,他是如何构想《梦三国复刻》的制作以及日后运营的。
不做减法,完全复刻
在不久前曝光的官方宣传图中,《梦三国复刻》似乎与《梦三国》的LOGO一模一样,这不由让玩家联想到:这或许是一款将端游完全复刻到移动平台的手游。陈航先生的说法印证了玩家的这一猜想:《梦三国复刻》的确是以《梦三国》端游为蓝本制作的一款移植手游。市场上不少游戏惯于用精简玩法的方式取悦玩家,此次,杭州电魂反其道行之,更在意如何将端游的玩法原汁原味地复刻到移动平台上。
除了目前展会上开放的5V5对战,陈航透露,端游中拥有的10V10对战和RPG玩法也将在下个版本上线,还有PVE副本、BOSS战等经典游戏供玩家们游玩。“我们其实不是想在目前的MOBA市场上做一个差异化的产品,而是更希望那些曾经在端游《梦三国》上奋战数载的玩家能够在移动端上玩到一款原汁原味的《梦三国》。”陈航如此说道。
在移动端平台上复刻一款PC端游,说起来简单,做起来却很难。由于手机本身的性能限制,很多机能没法完全还原,不少厂商都不愿尝试。那为何《梦三国复刻》还要在这一领域上越走越远呢?陈航解释道“很多人说市场上的手游都在做减法,他们说要去适合移动玩家的需求,我觉得在做减法上,我们电魂已经有足够多的团队在做相关的游戏了。所以我觉得我们《梦三国复刻》要在还原端游上做更大的努力。”
“一旦做减法,游戏确实是更容易玩了,但是它就没有了《梦三国》原来那种深度,也就不像《梦三国》了。”陈航强调。
玩法多样 强调 策略 性
在玩法上尽可能地靠近端游,使得《梦三国复刻》沿袭了《梦三国》一贯受人称赞的竞技性。为了加强这种竞技性,《梦三国》在近期几次改版中自由度都放得比较大。陈航在谈到竞技性的时候,显得有些严肃,“我们在做复刻的时候除了关注美术上的一致性,也非常关注游戏的竞技性。我不会说,要么我们做一下简化吧,让英雄更容易成长一些,我们不会这么想。我们想得更多的是,如何去做出端游那种自由度,让这种竞技性变得更强。”
“就拿英雄定位来说,我们不会设定这个英雄一定要打什么位置,我们只会推荐这个英雄打什么位置,而通过不同的出装,他的定位也是不一样的”陈航说,“我们游戏的胜利条件也比较多样化,不一定是通过推倒对方基地获胜,甚至可以通过击败一定数量的敌人来获得胜利”。
在以击败敌人数量获得胜利的条件下,以往遭人唾弃的人头狗将会成为队友喜爱的角色。而在10V10玩法中,地图变大和玩家增多将会弱化5V5中个人英雄主义的行为,更多地集中于对战中的策略性。根据每个玩家出装的不同,这些变数也会变大。
移动电竞平民化
2017年,杭州电魂在电子竞技行业频频发力,先是投资了一家电竞数据分析公司,在承办电竞赛事方面有丰富的经验和优势。同时在preA轮投资了大鹅电竞,目前大鹅电竞不仅拿到了A轮一亿融资,而且快速成长为全网最大的电竞游戏MCN公司。这为杭州电魂旗下的游戏做电竞提供了一定程度上的便利。
《梦三国》的赛事持续发展,此次推行《梦三国复刻》自然也离不开电子竞技赛事。在《梦三国复刻》的电竞赛事这一问题上,游戏更着眼于电竞的平民化。
“现在电竞我个人认为是过于职业化了,门槛太高,太过于两极分化,饿的饿死,撑的撑死。我们希望的就是能够让那些追求电竞梦想的人,也能获得一些基础的奖金。”陈航说道,他认为移动电竞时代应该是越来越平民化,而并非像很多文章那样打游戏夺冠比考清华北大还难。
“我希望最后平民化电竞能够做到像现在的行业岗位那种,这样玩家所受到的家庭压力会小一些,打游戏不再是一项无所事事的娱乐。”在陈航的构想中,比赛奖金应该减少一些头部的奖金,给予那些愿意参与电竞的玩家一些安慰奖,资助他们更好地参与到电竞事业中来。
为了让玩家自发地走入电竞中,电魂除了要在比赛的观赏体验上做努力,也会在游戏中进行电竞赛事的募集。“现在很多比赛他都需要线下报名啊宣传什么的,我觉得不需要,在游戏里面做好这个系统我觉得就可以了,让用户们自发地打开比赛,再次降低用户们的门槛。”“我的目标就是让更多的人参与到这一个事业当中来。”陈航说。
回归初心
“其实很多玩家都知道,我们做游戏的是有公司业绩要求存在的,因此对于游戏中出现的一些一看就是为了完成公司业绩指标的设定,不少玩家也表示理解。对于这样的制作环境,想做的有趣其实是件很奢侈的事情。但《梦三国复刻手游》在这次制作的过程中,我们其实更坚持,不去过多考虑业绩这个问题,也因此我们和玩家的交流更自由,做游戏也更专注于游戏本身”,陈航说。
“我们现在端游上还有不少用户,他们有一天可能会说,我工作了,我要找对象了,我离开电脑了,我没有办法玩上《梦三国》了,我还能不能拿起手机,玩上梦三国?那这个时候我会告诉他,能玩上,这就是我们想给玩家的答案。”

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