龙之谷冰灵加点(龙之谷手游冰灵PK怎么加点)

本文目录
- 龙之谷手游冰灵PK怎么加点
- 求龙之谷火舞和冰灵的加点
- 求龙之谷60级t4版本冰灵的加点图要有输出,要有叠冰
- 龙之谷冰灵加点
- 龙之谷--前瞻未来型冰灵配点综合刷图思路分享
- 求最新龙之谷冰灵加点方案!
- 《龙之谷》手游冰灵PK加点推荐 冰灵PVP怎么加点
龙之谷手游冰灵PK怎么加点
龙之谷手游冰灵是以远距离冰属性魔法攻击技能为主的职业,可以用多种范围技能输出伤害,并通过冻结技能控制敌人。那么龙之谷手游冰灵PK怎么加点呢?今天小编就为大家带来了冰灵的PK加点攻略,感兴趣的小伙伴快点来看看吧。
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龙之谷手游冰灵PK加点
龙之谷手游冰灵PK怎么加点
龙之谷手游冰灵PK技能
寒冰障碍:用寒冰防御墙来保护自己,等到寒冰防御墙的耐久度降到0或者超过限制时间后,寒冰墙会自动爆炸并使周围的敌人结冰。
冰柱喷射:召唤出的冰球能够向四周释放出让敌人结冰的冰柱。
冰刃EX:强化了冰刃技能,按顺序向前方发动冰刃技能,最后召唤出一把巨大的冰剑。
霜冻EX::霜冻的攻击范围增加。
龙之谷手游冰灵PK怎么加点
PK的话还是先把魔法师页的闪避技能加满,提高生存能力,然后点出震荡波。
元素师的页面,火焰风暴、冰刺、地狱之火、火墙、冰舞这几个是需要重点加点的,点满最好,这是元素师阶段pk的主要技能。
重点的冰灵页面全部点满,因为冰灵的技能是主控制的,很适合PK。
战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全
求龙之谷火舞和冰灵的加点
毒加满,攻击高,打的次数又多。冰河加满,伤害高,冻人五秒,冻怪七秒。练火的加火爆,练冰的加冰爆,最好不要都加。火径或者冰雾加满。其它技能前置。冰灵是刷巢穴PK的场控。而火舞刷图PK完全绞肉机。所以喜欢刷巢穴的选冰灵,喜欢刷图PK选火舞。
求龙之谷60级t4版本冰灵的加点图要有输出,要有叠冰
输出和叠冰兼得就是火灵了,即保证叠冰的同时主打火系技能,因为火系技能输出远高于冰系技能,而且有地狱之火这个加成把火系技能更提高了一个档次。说明一点的是,技能等级每到6、11、16、21级会有质的飞跃,加点主要考虑这几点就可以了,比如一个技能等级13级,你完全可以加到11级省下两点去加别的技能,因为11级和13级没什么区别而10级到11级提高了一个档次。下面上图
闪避浮空起身力量掌握回蓝满就不解释了。冰尖必满,每hit25%的叠冰几率,对大型Boss一般都可以打到3—4hit叠冰几率还是很大的,毕竟身为冰灵叠冰才是本职工作。毒云出1控场加拆柱子,如果有生机副手可以舍弃精神掌握和训练把毒云加到6出三朵毒云。
元素页
火球和火径是元素输出最高的两个技能(除了40大)。火球虽然要站桩1.3秒但是这是元素唯一一个真正意义上的超远程技能,这个优势完全可以弥补站桩的不足,队友在前方抗怪时你在后方搓一个火球扔过去秒掉Boss一大截血那个爽啊,而且不会有什么安全问题,高伤超远程而且CD短(只有15秒),作为主力输出技能推荐满。地狱火海废了又没多少输出又要站桩,前置。火墙输出和霸体都还可以只是CD有点坑(29秒,火球的一倍。。)实在不习惯火球可以前置火球把火墙点到11,其余的点去满火鸟出火闪,或者加到霜冻上出6级增加两秒减抗时间。火盾必满,虽然和谐了满级也只有12%的减伤效果但是带了火盾的技能板子就不同了,将近30%的减伤效果还是很可观的,而且冰灵本来就不经打。火径刷图神技必满而且要带技巧耳环到11级输出质变,不满火径没有输出无法刷图,一个火径的输出可以顶其他所有火系技能的总和。火鸟对Boss贴身放三鸟全中输出可观,成长也很高,尽量高。火爆清场神技,范围超大输出高CD短,刷图必满,个人认为比火鸟价值更大,因为火鸟只有对眼前近身的敌人输出很高,清场一般,而火爆是周身大范围都有高输出,清场像切菜一样。冰系那边,冰刃EX主要用于PK,刷图就比较鸡肋了,满级输出依然不怎么样,6级出EX就够了。霜冻同样PK神技刷图输出平平(带技巧16级也只有火球的一半),作为叠冰技能前置就行,因为霜冻的技能等级和叠冰时间没有关系所以1级足够。冰刺是冰系高伤持续技能,出了EX刷图更是强力而且拆柱子神技,CD超短(13秒开玩笑么。。),完全可以成为刷图的主力技能,11级,但是注意不要在霜冻叠冰后的5秒内放冰刺,霜冻等级地冰刺高的话冰刺会把霜冻的冰爆掉。冰河冰灵的饭碗必满不解释。冰暴鸡肋,即使不花SP点免费让你出,不出都比出划算,因为冰灵的存在价值就是叠冰,一个冰爆把怪身上叠的冰全爆掉了坑死队友啊。冰盾和谐了叠冰几率可以忽视,已经有火盾了没必要浪费SP出它,放弃;冰雾面板高但是实用性一般,需要近身而且起手慢容易被断CD还超长,而且也没有那么多技能点出它,放弃。本人火大2冰大1是个人习惯而已,冰大用于组队刷巢穴时叠冰,单刷或者普通副本用火大输出或者用火大的减伤效果保命,这个可以看LZ个人喜好。另外可以从火鸟扣一点出火闪,同样看喜好了。
第三页全满。冰蛋保命+叠冰,冰柱喷射冰灵饭碗必满,而且不要以为冰喷只是叠冰工具,对大块头的敌人贴身放冰喷输出比火球还高尤其是大型Boss。
不明白的地方可以追问,希望能帮到你!
龙之谷冰灵加点
加点有点问题。。。现在版本,技能每到6级、11、16、21级都会有质的飞跃,所以加点优先考虑加到这几级,比如你的冰刃,你点到9级其实比6级冰刃强不了哪去,但如果点到11级就会比9级冰刃提升一个档次,霜冻冰刺同理。
其次,纯冰冰灵本身就输出很低,唯一输出高一点的冰系技能就是冰刺了(除了40大),冰柱喷射对大型BOSS输出很高但小型Boss就一般了,清小怪更是没什么输出。如果要追求输出,推荐你玩火灵,即保证叠冰的情况下加高火系技能,一方面火系输出确实比冰系输出强很多很多,再一方面地狱之火这个技能将所有火系技能伤害又提高了一个档次,而冰系技能吃不到加成。本人就是火灵。下面上图+技能详解
第一页,没什么好说的,冰尖柱无论冰灵火舞都要满的,虽然25%叠冰概率但是大Boss一般一个冰尖柱都会中3-4hit,所以叠冰概率还是很大的。毒云出1为了PK,如果完全不PK就舍弃点到别的技能上。浮空闪避训练之类的满不解释。
第二页:
元素页最高伤的技能就是火球和火径(除了40大)。火球高伤,超远程,CD短。火径刷图神技必满还要加技巧首饰到11级。火鸟对Boss近身放三鸟全中伤害也是很高的。火爆范围超大输出不错而且能吃到地狱之火加成,清场很爽,满。冰刃EX就算了,本人点满过输出还是很鸡肋,除了范围大。这个技能主要是PK神技,刷图点到6出了EX就够了。霜冻没什么输出,主要是减水抗效果好,用于叠冰前的起手技能,前置就好,出了ex也只是叠冰技能。冰刺是冰系高伤技能,最高6hit,而且是拆柱子神技,虽然还是比不过火系技能不过毕竟咱是冰灵有新EX,出了冰刺EX刷图很给力的。冰河满不解释。本人冰大出了1火大2,因为冰大主要是组队时用的,要的是它的叠冰而不是输出(即使点到2级输出也不高),单刷时用还是火大,输出很高而且能减抗。另外可以从火鸟扣一点出火闪,看LZ喜好了。
如果LZ实在不喜欢火球也可以加到火墙上,也是火系强力技能,在怪群中间一个冰河接火墙火爆,基本就清静了。和火球相比不用站桩1.3秒,但是CD长了点(是火球2倍)而且是近身技能,伤害也不如火球。
没火球的加点:
多余的点可以点到霜冻上出6级后增加两秒减抗时长,也可以加满火鸟出火闪。
第三页全满。
龙之谷--前瞻未来型冰灵配点综合刷图思路分享
先声明,此两套加点方案是适合与我一样喜欢多技能攻击方式,并且水火属性都比较平均的冰灵们,这里只谈PVE。
第一套加点方案。
第二套加点方案。
其实第一套和第二套区别并不大,只是第一套的话,技能栏方面是够全部可放的技能的,而第二套,就少了两个位子,所以用第二套的话,技能栏位子不够,所以只好放弃5级的冰尖还有神秘冥想了。
好了,加点图就上面那样,以下来点文字方面的。
先来点前文,就韩服现在可知的情况来看,其实HF也是和国服一样遇到人员流失的问题,于是HF在加紧研究新的变化的可行性,比如新职业,学者已经出来,然后可以看得出,学者暂时来讲还是很成功的,形象定位是LOLI可爱型,团队里的定位可以是强力综合型,当然了,现在刚出来肯定是要强力,不强力怎么吸引新人加入、旧人回归呢。至于和谐,那是肯定会有的,就看什么时候这小LOLI强过头了,其他职业没人或少人了,就差不多要开始和谐了。
但最终,无论以后会怎样和谐,这小LOLI还是值得再一次投入心机去玩去体验的,至少我自己会回去练一个出来,注意,这里说的是投入心机,至于金钱要不要投入就看你自己的钱包了。
上面主新职业的研发,现在说新技能的变化,现在我们除了学者外,一共是四大职业的八大分支的十六个职称,现在的新技能已经在开始有变化中,并且这变化的影响算是巨大的,我估计HF方面的策划应该都计划得七七八八了,只是他现在故意像挤牛奶一样一点一点挤而已,每个职业的技能都会有变化,就只是先后而已,所以前阵子关于元素的话题是越来越多了,有的人觉得元素不强,这次加强并修改了盾是好事,而有的人则认为元素太强了还要加强,心里受不了。这些眼红或是黑或是嘲讽其他职业的行为,实在很幼稚的,只是那些人没有远见,又或是无聊想打发时间的人吧。
所以一看到那些类型的话题,就都是当成笑话来看看罢了。
说完牢骚,说回元素加点。有些人依旧封建式的从文字上来认为冰灵就是一定是冰系技能多并且高级,而火舞则是相反。更有人也是认为火舞的输出就会要比冰灵高多少,甚至来嘲笑自家同行职业。其实原先没有双40大前,元素两姐妹的定位是很明显,火的主输出带群AOE,冰的主辅助带些许控场,而现在双40大出来了,使得我们冰灵的加点,可以更灵活而且更具输出。
我以上的加点,也是考虑到未来HF对技能的修改,而且以后也不想花钱买洗点水的,于是这是属于“半未来”式的加点。
魔法师方面争议不多,主要的还是因为“精神训练”有修改了,所以在配合元素光环盾的使用下,还有巢穴内恢复药不再掉落的情况下,“精神训练”变得十分之重要,而不再只是为了下海龙才会去点了。
元素师方面,先来讲讲几个冰系技能的等级为什么下降了。
我现在游戏内人物的实际加点中,冰刃与这加点一样为满级,所以略过。
霜冻这技能从12级降到3级(其实也可以4或5或6级),这是很有体会的技能,因为满级的霜冻就算还有算上加攻击纹章的话,依然感觉这技能并不是非常的高伤害,因为这技能总有着半辅助的感觉,它既能减速又能减对方冰抗,但CD有点久而已距离有限地型有限。
冰刺这技能也从我现在的6级降为前置的2级,其理由很简单,因为冰刺成长性差,而且伤害也就那么一点,虽说这是一个与毒云类似的可以随地吐痰似的持续伤害性技能,但技能成长性差,还不如把SP点用在其他成长性好的技能上,并且此技能纹章我是准备拆了的。
冰盾的话,为的是未来更新后的光环盾,满级的原因大家自己也懂,而这里想说的,有学盾,什么等级,并且有开盾并不是什么丢脸的事,这是我们元素的保命技能,我们要学会如何灵活运用而不是滥用,更不是互相的嘲讽。毕竟你们也知道这元素光环盾以后开着的话是非常耗MP的,1%哦,虽然我们还有精神训练还有装备上面的MP恢复之类,但是如何灵活运用好盾,提升自己原本有限的霸体,这将会是绝大部分元素新手老人们都应该了解掌握的东西。
而最后的变化莫过于冰雾从满级减到0级不学了,其实这个与当初的转冰灵然后火系技能学不高放弃了火径一样,有点不舍,谁用过满级的再加伤害纹章的冰雾的人都清楚,在减抗后的冰雾伤害是非常不俗的,只是偶尔会有点打不中人或是偶尔的数字会有点超低这个会令人不爽而已。但是为了更灵活更高综合总输出数字的满级火径,还是只好忍痛割爱冰雾了,当然了,冰雾的SP也可以从火球那里扣回来的,前提是你的技能栏里够位置放。这是第二套方案里提及的了。
而等级的上升级,先是火球,因为火球的高伤再加上现在火球的灵活性得到不少增强,使得火球也不再只是一个高伤的固定慢速炮台,所以点高一点还是可以的,但太高也没用,毕竟你不是火舞,没有加成的技能点。还有就是火径的满级,无论是直接烧还是持续烧,伤害也是可观,并且在未来的元素技能更新里,还有一个叫“地狱火”的技能,是能提升火系伤害的致命加成,那你还有理由不提升火系攻击吗。火盾的2级,以后的版本就可以无视了,虽然到时会有点浪费。
文章的最后是我对未来纹章的选择与小小总结,有兴趣看的,请回复个字吧。
第一套。冰刃、冰盾、火径、火球。
第二套。冰刃、冰盾、火径、冰雾。
因为双40大的出现,还有未来光环盾的修改与地狱火的出现,使得原本线路比较统一的冰灵系加点,现在可以变得更加灵活,这不得不说是一个好事,并且冰灵也可以一改现在比较传统的半辅助半高DPS的形象,用另一个可攻可辅的形象出现在大家面前了。
元素的春天已经到来,并且延续着
求最新龙之谷冰灵加点方案!
龙之谷冰灵加点分为单P和刷图2种:
一、单P加点:
单p的话冰风必满,冰爆1翻盘可以和减速叠加形成枷锁,火径单p没用,火海7以上有7米,冰刺加满减速伤害都很给力,霜冻的话前置足以,冰刃ex冰风取代之,冰河8左右带纹章,可以接个满火球或者满火鸟,满火球火鸟,二选一,火系出到火墙1,冰系出到冰刺满,其他随意,也可以出个盾,法师那里毒云12,剩余点给冰尖柱(加高冰冻几率高)或者震荡波(加高伤害不错)
二、刷图加点(图):
《龙之谷》手游冰灵PK加点推荐 冰灵PVP怎么加点
一、PVE技能搭配和加点
主动技能:冰刃、冰霜、冰刺、冰雾、冰柱喷射、
辅助技能:地狱之火、神秘冥想
大招:暴风雪
加点:这5个技能都加满。并且对应的EX技能同样要加满。基础技能只要把被动技能加满就好。
二、PVP技能搭配和加点
主动技能:冰刃、冰霜、冰刺、火鸟、冰柱喷射。带火鸟是为了伤害加深的效果。
辅助技能:地狱火、神秘冥想
大招:暴风雪
加点:优先加其他四个主动技能,并且对应的EX技能同样要加满。火鸟在剩余点数的情况下,尽可能的升级就好。基础技能中只加被动技能。七米游戏网

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