三国杀神曹丕(三国杀中神曹丕和神甄姬真的不会上线了吗)

本文目录
- 三国杀中神曹丕和神甄姬真的不会上线了吗
- 三国杀曹丕所有身份的用法
- 三国杀曹丕
- 请问三国杀曹丕的界限突破成功吗怎么玩比较好
- 有谁可以告诉我三国杀林包曹丕的技能 历史来源是什么要详细哦 谢谢啦
- 三国杀曹丕怎么玩曹丕攻略
三国杀中神曹丕和神甄姬真的不会上线了吗
在今年五月份的时候曝光了神曹丕和神甄姬的技能信息,不过消息放出之后的很长一段时间再也没有任何消息了。而官方也推出了新的神将神貂蝉,看来这两位神将是不会再推出了,那么为什么当时热度极高的两位神将悄悄的销声匿迹了呢?其实他们的设计是有很大问题的,一起来看看吧!
强度太离谱
首先在公布的时候,玩家们就发现两位神将的强度实在是太离谱了。神曹丕有着6血,虽然最终形态需要减扣亮点体力上限,但是却拥有4个技能,而且可以根据战局自行选择第二的技能,配合队友往往两轮就能够完成觉醒。
而神甄姬更是前期强无敌,稳定7张手牌上限并且回合结束一张牌的收益,极其稳定秒杀一众3血武将,更让人觉得离谱的是她居然是4血。因此该武将的强度让很多玩家表示不能接受,也是这两个武将不能够上线的根本原因。
设计缺陷
从技能上看,两个武将可以说是毫无设计感,技能曹丕完全是一个缝合怪,神甄姬的技能更是老生常谈,无论是可玩性还是操作性都不配称为神将。回头看看其他神将,神关羽有着特殊的索命技能并且和神吕蒙有着相互制约的关系。新出的神貂蝉虽然强度不稳定,但是在有着非常新颖的控制角色效果,相比之下可以说是高下立判。
无背景
神将的设计是很讲究背景的,比如神关羽+神吕蒙是麦城之战,神刘备+神陆逊为夷陵之战,但是神曹丕和神甄姬除了是夫妻关系,本身并没有特别值得取景的背景。如果有是不是也应该把曹植也加入进来,后续是不是还有曹丕的儿子曹叡?直接变成神将全家福了。
因此神曹丕和神甄姬是不可能上线的,后续也几乎没有上场的可能性。小伙伴们觉得还有哪些武将可以出神将呢?
三国杀曹丕所有身份的用法
面杀经验,总结了一下林武将。
曹丕:
魏势力第二位主公,控制能力很强,可以说是林扩展最有特色的一位。因为加入了新机制【翻面】
行殇
是一个事件得牌技能,那么我们只要处理好事件发生的时机,看清位置和先后顺序,就可以很好的扬长避短。收死人牌,一般收益技能都会发动
放逐
此技能和小乔的红颜一样,是一个非常具有两面性的技能。一把双刃剑
虽然可以让对手停轮,但却能让对手囤积大量手牌。尤其是连续放逐同一个角色的时候,实在是非常冒险。
所以,在自身血量牌量大致可以保障自身安全的情况下,放逐的首选并不是月英,张角,等高威胁或高爆发类武将。也不应该是甘宁,华佗,徐晃,大小乔,卧龙诸葛这样的用牌类武将。(当然,除非有计划在一轮内击溃之)
最稳妥安全的用法是放张辽这样的辅助型或者陆逊丞相诸葛计划类,黄忠,马超,吕布,张飞、貂蝉、周瑜等稳定输出类武将。
稳定输出的武将每回合的输出平稳,断一回合就是减少一回合的DPS,尤其是周瑜、貂蝉、夏侯渊不要求手牌质量的二刀流。而用牌爆发型、屯牌待机比让他们每回合出牌更加可怕。
反之,在生存危机时刻,放逐强威胁武将是不二选择。这点就要视实战环境分析,简单距离如敌方司马懿,有黑桃牌。队友头上挂闪电,此时放逐司马,让其翻面跳过回合很必要。
放逐这个技能和曹仁有化学作用,但是谈不上生克。若主公是曹丕,无论什么身份,拿曹仁稳赚不赔。
在曹仁的回合里如果伤害到曹丕,曹丕放逐之,则曹仁有无损失一轮摸5牌并保持高手牌数结束回合的机会。因此曹丕不敢妄动曹仁,而曹仁也可以依靠这一点欺负曹丕逼迫其表明身份(在曹丕不是主公的情况下)。
其次有所配合的就是神曹操、神吕布
主公技解读:司马,张角可以利用更改判定牌(当然,更改特殊人群判定牌)的机会送曹丕牌。
《比较》
曹丕是一个控制流角色,和另一个控制流大乔相比,曹丕的控制是被动控制,控制目标少,有副作用。但是曹丕的控制是绝对控制,不靠牌,无解(曹仁技能除外)。而且曹丕可以控制摸牌阶段技能,这是大乔不可比拟的。但总的来说,依然各有优劣,比较平衡。
《配合》
配合曹丕,最好是高攻击高爆发角色,因为曹丕拥有绝对控制技,在对方被控制的时候一口气取得优势是比较高效的做法。
例子:放逐敌方翻面,意味会停顿一轮,失去摸牌机会不能补充手牌,藉此集火之。
此外,曹丕+大乔,曹丕+大乔+司马/张角,曹丕+大乔+司马/张角+新诸葛这样的绝对控制流,是一种比较极端的变态组合。动不能动,能动要判,判过改判,拼无懈拼不赢是会让任何人绝望的。
《破解》
破解曹丕的办法就是掌握攻击节奏,如果想要对他进行连续打击,就一定要有把握爆发到底。否则同伴全被放逐停牌,而对手没死,那就是一场灾难。
要么直接爆发掉,要么坚壁清野在上面提到曹丕配合爆发系时先将爆发角色做掉让他们失去攻击力,要么根据场上情况逐渐削弱其血量。
当然,用曹仁直接欺负他也比较快意。
另外,从心理手段来说,诈身份对曹丕是一个极大的威胁,鼓励反贼内奸做有准备的表演。
三国杀曹丕
满血的曹丕掉一血后翻敌人,让他直接跳过一回合,掉第二滴血时翻自己人,这样别人再打你,你可以将自己人返回来,等于是两滴血换了5张牌,很划算,五人局僵持时间较久,不利于董卓,八人局董卓血厚,而且有黑桃当酒,比较占优势
请问三国杀曹丕的界限突破成功吗怎么玩比较好
三国杀界限突破扩展包主要是为了解决标准包的武将强度过低,与当前版本的 游戏 节奏不相匹配的问题,随着神话再临的落幕,在角色的选择上也有了新的标准。
如今不但标包全体武将都已经突破界限,连其疾如风、侵略如火两个扩展包的16名武将也有了自己的加强版,看来其余一些林包山包的老将早晚也会进行突破,制作成新的武将。
加强的思路无非是在原有的基础上增加新的技能,或是降低发动的门槛,提高获得的收益,使技能描述仅改动寥寥数字,可玩性便有了很大的增长,并且保留了该武将的特色。
但也并非都是一味的加强,基于平衡性的考虑,一些武将只是在技能形态上做以变动,实际强度反而有所降低,比如说界曹丕就很具有代表性。
【放逐】(界):当你受到伤害后,你可以另一名其他角色选择一项:1.翻面,而后摸X张牌;2.亮出X张牌,然后弃置其余未亮出的手牌,且本回合内不能再使用亮出牌指定其他角色为目标。(X为你已损失的体力值)
曹丕的标志性技能便是放逐,受到伤害后令其他角色翻面,直接跳过下个回合。由于放逐对象的可指定行,曹丕的功能性非常强,在各种身份都能有不错的发挥。
也正因为此,在节奏日渐紧张的八人军争场中,曹丕卖血的收益几乎可以与神曹操有的一拼。毕竟令敌方核心损失一个回合所带来的额外收益实在是太高了。
放逐的效果前前后后有过很多个版本,但原则还是离不开增加被放逐角色的选项,国战中便可以选择失去一点体力而后弃置相应的手牌里规避翻面的强力负面作用。
可界限突破这一版太差劲了,完全是明着削弱放逐的强度。亮出X张牌,弃置剩余牌,那不就是说当手牌数量等于曹丕发动放逐时的已损失体力值时,可以做到几乎无损被放逐。
什么亮出的手牌不能再指定其他角色,伤害都打完了,这不是马后炮一般的鸡肋限制吗。只要稍微注意一点牌序,就不至于受到其影响。
也许设计的初衷是考虑到一些能够囤积大量手牌的武将,或是以减少手牌数量的方式里削弱敌方回合外的防御能力,使曹丕在一些特定的情况下更加灵活。
总之经典还是经典,曹丕作为神话再临鼎盛时期所设计出的林包武将,无论从哪一方面都非常完美的,即使整体强度在超模武将横飞的现在有点掉队,但仍不失为可玩性非常高的武将。
请问你打的哪个三国杀?
请问孙权的界限突破算成功吗?
成不成功现在还难说,但我个人不是很喜欢
明显是界II式加强。“放逐”不再是个硬控了,但是被“放逐”者避免翻面的代价也很大。
原先身份局曹丕主翻完人如果队友火力跟上成功打死,曹丕“行殇”还能把“放逐”牌回收一部分,两者形成较好地联动。“放逐”改成双选之后“行殇”也多出了回血的选项,也能避免收一堆废装备没什么用的窘境。
我之所以不喜欢界曹丕,是觉得这个将不好好坚守强力控制的路线,净去搞这些花里胡哨的干啥?
感觉可能会跟界刘备一样…嗯,就这样吧。
三国杀界限突破扩展包主要是为了解决标准包的武将强度过低,与当前版本的 游戏 节奏不相匹配的问题,随着神话再临的落幕,在角色的选择上也有了新的标准。
如今不但标包全体武将都已经突破界限,连其疾如风、侵略如火两个扩展包的16名武将也有了自己的加强版,看来其余一些林包山包的老将早晚也会进行突破,制作成新的武将。
加强的思路无非是在原有的基础上增加新的技能,或是降低发动的门槛,提高获得的收益,使技能描述仅改动寥寥数字,可玩性便有了很大的增长,并且保留了该武将的特色。
但也并非都是一味的加强,基于平衡性的考虑,一些武将只是在技能形态上做以变动,实际强度反而有所降低,比如说界曹丕就很具有代表性。
【放逐】(界):当你受到伤害后,你可以另一名其他角色选择一项:1.翻面,而后摸X张牌;2.亮出X张牌,然后弃置其余未亮出的手牌,且本回合内不能再使用亮出牌指定其他角色为目标。(X为你已损失的体力值)
曹丕的标志性技能便是放逐,受到伤害后令其他角色翻面,直接跳过下个回合。由于放逐对象的可指定行,曹丕的功能性非常强,在各种身份都能有不错的发挥。
也正因为此,在节奏日渐紧张的八人军争场中,曹丕卖血的收益几乎可以与神曹操有的一拼。毕竟令敌方核心损失一个回合所带来的额外收益实在是太高了。
放逐的效果前前后后有过很多个版本,但原则还是离不开增加被放逐角色的选项,国战中便可以选择失去一点体力而后弃置相应的手牌里规避翻面的强力负面作用。
可界限突破这一版太差劲了,完全是明着削弱放逐的强度。亮出X张牌,弃置剩余牌,那不就是说当手牌数量等于曹丕发动放逐时的已损失体力值时,可以做到几乎无损被放逐。
什么亮出的手牌不能再指定其他角色,伤害都打完了,这不是马后炮一般的鸡肋限制吗。只要稍微注意一点牌序,就不至于受到其影响。
也许设计的初衷是考虑到一些能够囤积大量手牌的武将,或是以减少手牌数量的方式里削弱敌方回合外的防御能力,使曹丕在一些特定的情况下更加灵活。
总之经典还是经典,曹丕作为神话再临鼎盛时期所设计出的林包武将,无论从哪一方面都非常完美的,即使整体强度在超模武将横飞的现在有点掉队,但仍不失为可玩性非常高的武将。
不成功
在近期的三国杀更新中,我们发现了界曹丕,同时还有同属界林包的界孙坚和界董卓,看了下界曹丕的技能,再进行横向对比之后,不禁深深地为界曹丕默哀——这个曾经林包中的牌面之一,如今已是惨不忍睹了:
放逐:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色选择一项:摸X张牌并将武将牌翻面;弃置X张牌并失去1点体力。(X为你已损失的体力值)
毫无疑问,放逐是曹丕的核心技能,也是曹丕赖以成名的能力,说翻你就翻你,简直不要太霸道!即使到今天,凭借这一手全扩最强的控制技能,曹丕依旧能够在神魔乱舞的大环境下拥有不俗表现力,反超鲁肃成为林包最亮眼的仔。不过令人尴尬的是,界限突破居然把这个强控技能给阉割了……
界限突破后放逐不能再像个霸道总裁一样一言不合就翻人面,而是像个软弱可期的老好人——你看你都砍了我一刀,本来是要让你翻面的,现在你看也可以选择弃一张牌再掉一点体力?这还是我们的霸道总裁丕?霸道总裁给人选择不应该是横着死还是竖着死?更不应该是被放逐的人选。
行殇:其他角色死亡时,你可以选择一项:获得其所有牌;回复一点体力。
新行殇相比原版行殇无疑是更实用了一些,补足了曹丕在一些特殊情况下无收益的缺陷,幸好与新放逐不一样,是由曹丕来选择收益是什么,要是让死亡的角色来选择,恐怕曹丕是真的废了。
总而言之,界限突破的曹丕绝不是意味着加强,一技能的被动选择甚至是让界曹丕翻面的能力直接被阉割了一半。其实只是从放逐的二选一来看,两个选择对于选的人来说都很难受,代价都挺大,但是这个选择对于曹丕来说更难受——你永远不能在敌人身上发挥出放逐的最大化利益,该翻面的时候别人一定会选掉血。
额
有谁可以告诉我三国杀林包曹丕的技能 历史来源是什么要详细哦 谢谢啦
【行殇】——你可以立即获得死亡角色的所有牌。
【放逐】——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
【颂威】——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。
★通过“行殇”获得的牌不需要展示给所有人看。
★判定牌需要在结果确定了后才能发动“颂威”。
一、技能分析
曹丕是魏国的第二位主流主公,也是一位能与三大主公相提并论的强力主公。【行殇】不知语出何典,但从描述上看可以理解为收尸,也与他“霸业的继承者”的名号相符。【放逐】应该出自他放逐献帝和兄弟曹植的故事,而且增加了“翻面”的新机制。主公技【颂威】很有霸气,也符合曹丕的性格和作风。
【行殇】一般都是要发动的,防【烈弓】什么的估计几千局也出现不了一次。作为“爸业的继承者”,这个技能是可以和曹操有一定配合的,毕竟曹操经常带着aoe、决斗、火攻和n张杀就挂了,曹丕就可以继承曹操未竟的事业。跟黄盖、吕蒙也算有点小配合,考虑到这两个武将的强度,基本没啥用。【行殇】得到的牌以装备居多,偶有一两张杀闪和锦囊。总的来说还是不错的一个技能,就是个收益浮动比较大。
【放逐】是曹丕的核心技能,是一个前所未有的卖血控制技。卖血是继承了曹魏的传统,而翻面这种强控的出现也是对输出系的限制。大家可以比较一下曹丕和刘禅的技能,【放逐】和【放权】是完全相反的两个技能,也体现了两人完全不同的个性。【放逐】是个非常强力的技能,但是时机和对象都很难以把握,我来详细分析一下。
1、【放逐】首先取消了目标武将下回合的摸牌阶段,取而代之的是立刻补x张牌;
2、 同时目标武将失去了下回合的出牌阶段,等同于【乐不思蜀】,但是不能被拆、顺、无懈;
3、目标武将下回合无需弃牌;
4、目标在回合开始和结束阶段的技能也不能发动,如【洛神】【闭月】。
首先被【放逐】的武将最大的损失莫过于一回合不能出牌,这在前期是致命的,在残局也会很不爽。无需弃牌算是个好处,但前提是牌比血多才有收益。立刻补牌又有两种情况,回合内被【放逐】和回合外被【放逐】。回合内被放逐好处是立刻摸牌,拿了就能用;坏处是用不完得弃,不能留足够的手牌撑过两轮。回合外被【放逐】提前摸牌当然是有好处的,但是x是多少又很关键了。所以【放逐】这个技能有正面和负面的双重作用,到底翻谁的面就跟x和回合内外有很大关系了。
第一滴血:x=1的时候无疑是【放逐】负面效益最大化的时候,这时果断放逐敌方武将。我曾经看过一个有关行动力的帖子,作者将所有武将行动一回合的收益做了个排名,建议刘禅【放权】给己方的高行动力武将。我感觉行动力的计算很有必要,【放逐】也应该找敌方行动力最高的武将,张辽、貂蝉、周瑜、孙权、刘禅……同时也尽量找能被集火的角色。此时放逐回合内的角色格外有优势,因为目标拿一张牌也不能爆发,很有可能就弃掉了,收益就更大了。
第二滴血:x=2时还是以【放逐】敌人为主,尤其是正在行动的、没有爆发技能的敌人,例如周瑜、貂蝉等。这些武将你给他两张牌他也用不出去,弃牌后根本撑不过两轮。放逐回合外的敌方输出武将也是很赚的。也可以放逐队友小诸葛,其他人就不推荐了。有人说【放逐】队友华佗,但是华佗出牌的话可以【青囊】,除非有队友马上要死了,而华佗缺手牌,否则不要【放逐】华佗。在曹丕做主的情况下,x=2时的【放逐】也有个特殊用法,就是保护性地【放逐】队友。这不是保护队友,是保护曹丕自己。敌方可能不敢继续攻击曹丕,否则再翻一次就是2血5牌,曹丕这边也不亏,而且被翻武将很有可能爆发。
第三滴血:x=3只有曹丕做主公时才会出现,这时放逐就相当于被动【据守】。虽然我一直怀疑【据守】这个技能是否有收益,但好像现在一致认为残局会有收益,开局就是负收益。所以开局x=3时也可以【放逐】敌人,实战证明也是不吃亏的。当然后期就放逐些自己伙行动力低或手牌利用率高的角色。x=3时的【放逐】还可以当回合外分牌系用,就是翻行动回合内的队友,让队友爆发。有次面杀时就是曹丕主和袁绍的配合秒了全场,翻一次3张牌,然后总有桃,然后全都去死了……同理,翻挂上连弩的香香、黄月也是很不错的。
还有值得一提的就是【放逐】可以配合曹仁,收益比较可观。但是因为曹仁本身太废,其实这个组合也没想象中犀利。最好是曹仁有aoe让曹丕可以翻行动中的曹仁,这样发动【据守】就直接翻回来了。还有就是曹仁【据守】,然后曹丕找机会卖血。这就需要一些运气了。
三国杀曹丕怎么玩曹丕攻略
三国杀曹丕 武将技: 【行殇】——你可以立即获得死亡角色的所有牌。 【放逐】——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 【颂威】——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。 ★通过“行殇”获得的牌不需要展示给所有人看。 ★判定牌需要在结果确定了后才能发动“颂威”。 如果说九大主公中表现最强力的是哪一位,多数人都会提到曹丕。个人也比较推崇曹丕作为最强主公的人选,放逐翻面的控场能力相当强大,张辽、貂蝉、鲁肃、刘备等强力的回合内武将一旦被翻面基本全成为浮云,因此翻面是相当有效的集火信号,对张辽这种越活越健康的武将来说尤其如此。而放逐这种技能一看就是血越多威慑力越大,当主公之后增加的一点血上限无论是防速推还是控场帮助都相当的大。 行殇这个技能属于无脑技能,一般都是要考虑收的,收到的牌主要包括一些装备与少量的基本牌,基本不可能有桃子或者酒,另外有些时候可能会夹杂点儿锦囊牌,算是为不太招打的曹丕增加了一种额外获得卡牌的技能。 至于放逐,发动的时候很有技巧,这里有一个简明的标准:扣一点血时放逐敌方,扣两血时放逐敌方,扣三点血敌我皆可。原因是:以曹仁的据守为参照,如果游卡觉得曹仁还是平衡的话,扣三血时放逐应该就相当于据守一次,收益应该是正的。当然个人觉得曹仁很废,发动据守有时候得不偿失,所以也可以考虑让敌方据守一轮。至于扣两血时,除非己方有人快死了且没手牌让他摸两张保命以外我实在看不出任何好处。有人说此时可以牺牲主曹丕两滴血让某忠摸五张,且不说创造价值为负(应该为-1不解释),让主只有一滴血可是很危险的。 关于放逐的目标选择,主要分为三大类。第一类为缺少防御能力陷在自己方包围内的三血回合内技能武将,典型例子为貂蝉、孙尚香、鲁肃等武将,本来由于技能问题生存就堪忧,被翻一次面后是绝对扛不住包围圈同伴的左右蹂躏的。第二类为输出流武将或者回合内稳定收益武将,比如太史慈、马超、黄忠、张辽、张合、夏侯渊等,翻面之后基本相当于拔掉了一颗獠牙,可以有效拖延他们的节奏。第三类为蓄爆武将,典型例子为颜良文丑、张飞、高顺等武将,他们的闪光机会一闪即逝,等一回合后往往局势大变机会不再。 至于主公技颂威,算是和救援一样属于发动频率非常低的主公技之一,多少有点儿显得鸡肋。但是一旦成功一收益的效果也是相当不错。乍一看这种技能十个人就会有十个人想到他的老婆曹丕,不来大姨妈的甄姬洛神配合曹丕是可以形成一种双爆发的局势,因此可以说甄姬是曹丕主公局的神级忠臣。另外独眼罗刹夏侯惇的肛裂牌也是自己的判定牌很多人不知道,同样也是判黑之后可以让主公摸牌的。颂威在身份局里的主要作用还是判断身份,肯让主公摸牌的魏将和给张角主公送闪的群雄一样基本都是忠臣,是主公判断局势的一个重要依据。 谈到曹丕主公局的忠臣选择,由于主公技发动频率太低,并不是曹操主公局那种基本有魏将必选的情况,忠臣选将相对比较自由。忠臣比较好的选择主要是袁绍、太史慈这种全场打击还能附带让主公放逐对方关键武将的强力DPS武将,以及司马懿、张角这种控判定的武将。至于神级忠臣的选将,除了之前提到能帮助主公形成双爆发局面的甄姬,就是大将军曹仁。我们在平时讨论武将强度的时候经常把曹仁剔除在外,因为曹仁在有曹丕帮忙以及没曹丕帮忙的时候表现差距实在太大,所以单纯讨论他个人的武将强度略感欠妥,因此把他和左慈一样列为过山车表现型的武将,当曹丕的忠臣是大将军少数能优秀胜任的工作之一。 至于忠臣的禁选武将,着重说一个人,黄盖。在曹丕的技能刚出来的时候就无数人幻想过黄盖连续苦肉苦死,让曹丕行殇收牌爆发的场景。事实证明这依旧是一个非常坑爹的战术,曹丕是一个没有什么用牌技能的武将,黄盖苦出来的牌如果没有连弩,曹丕拿上牌也基本都是以无意义弃掉十多张牌结束;就算有连弩黄盖完全可以选择自己爆发,完全用不着把这个任务交给曹丕而让自己方陷入少一人的劣势局面。而且黄盖连续苦肉的爆发成功率大家有目共睹,基本都是把自己防推向失败边缘的效果。 总结一下,曹丕属于九大主公中顶级实力的主公,放逐的控场能力非常强大,对回合内技能武将的限制作用极大。行殇属于无脑技能,放逐普遍都考虑放逐敌方武将,以翻面对方三血脆皮陷入己方包围圈的武将为先。主公技颂威和救援一样发动频率偏低,不过是主公判断身份的重要依据。忠臣的选将以群伤DPS以及控判定的武将为先,能靠洛神颂威形成双爆发的甄姬以及据守翻面配合放逐爆发的大将军曹仁为神级忠臣。黄盖连续苦肉致死给曹丕牌的爆发传递思路不可取。

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